Eine Prinzessin ist von einem bösen Magier in einem Schloss gefangen, eine große Gruppe muss sie befreien, die aus den unterschiedlichsten Klassen bestehen muss.
Schon der Eingang ins Schloss ist eine Herausforderung, weil z.B. Bogenschützen von den Mauern schießen.
Prinzipiell sollten die Wachen menschlicher Natur sein, Krieger so stark wie Piraten oder etwas stärker, aber eben nicht zu wenige. Hauptmänner sind etwas stärker usw.
Hat sich die Gruppe ins Schloss gekämpft, erfährt sie von einem Gefangenen, dass die Prinzessin durch ein Höhlensystem/Keller... an ein magisches Versteck gebracht wurde.
Im dungeon selbst sollte es verschiedene Türen geben. Manche könnten verschlossen sein, sodass nur ein Dieb sie öffnen kann, andere könnten durch das Spielen einer magischen Harfe aufgehen, für wieder andere muss einem Wächter der Schlüssel geklaut werden, weil er schläft... Oder man besticht einen Wächter, indem man seine Lieblingsspinne wieder einfängt und zähmt, die ihm weggelaufen ist. Oder man muss einen "meisterschuss" absolvieren und mit bestimmten magischen Pfeilen etwas treffen, damit sich ein Schalter bewegt...
Es könnte Kisten (verschlossen) geben, in denen Reagenzien zu finden sind für die mitkämpfenenden Magiere der Gruppe.
Im dungeon selbst auch menschliche Gegner, also Wachen unterschiedlichster Stärke, auch Fernkämpfer und Magiere, zwischendrin stärkere Gegner, die nur von vielen besiegt werden können.
Am Ende muss die Gruppe gegen den Schurken kämpfen, der die Prinzessin entführt hat.
Er könnte ein Gegner der Kategorie "nur als Gruppe besiegbar" sein, was ich mir so vorstelle:
- Mittlerer Nahkampfschaden, damit auch Krieger eine Chance haben
- sehr hohe Lebensregeneration, sodass viel Schaden von einer großen Gruppe nötig ist
- einige Zauber: vor allem welche mit Flächenschaden, also Vas Ort Flam u.a.
Von der überglücklichen Prinzessin bekommt jeder Gruppenteilnehmer eine Belohnung, die er eventuell wählen kann.
Damit das auch eine Gruppenaufgabe bleibt und nicht doch von wenigen gelöst werden kann:
- Drakes und andere Drachenwesen können das Schloss oder zumindest den Kellerdungeon nicht betreten bzw. werden instant gekillt
- Der Zauber blade spirit funktioniert nicht
- Peacen der Gegner ist möglich, Provocation dagegen nicht.
Außerdem sollte es im Schloss bzw. im Kellerdungeon eine ressplatte geben, damit man nicht auf Krieger/Magiere angewiesen sein muss, wenn jemand stirbt.
Ziel soll eine Aufgabe sein, für die man nicht ausgemaxt sein muss, die aber dennoch keiner allein oder zu wenigen schaffen kann.
Was haltet ihr von der Idee?
Viel Arbeit wäre sie
