Dies ist mir seit der Einführung der neuen KI aufgefallen, daher denke ich das das daran liegt.
Neue KI bei Monstern
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- Iorek Byrnison
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Neue KI bei Monstern
Die neue KI erscheint mir fehlerhaft, da Monster mitten im Kampf anfangen in der Gegend rumzulaufen oder zu ihrem spawnpunkt zurückkehren.
Dies ist mir seit der Einführung der neuen KI aufgefallen, daher denke ich das das daran liegt.
Dies ist mir seit der Einführung der neuen KI aufgefallen, daher denke ich das das daran liegt.
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Gast
das hab ich auch schon beobachtet, in meinem beispiel ein corpser der schon fast schneller als ich laufen kann von mir weggaloppierte nach dem er mich getötet hatte. war auch interessant wie er mich umgekloppt hat. hatte ihn auf fast tot rutner, war vergiftet und bin etwa 7 felder weggegangen, und hab ne cure benutzt, als ich wieder blau war und mich freute dass ich mit 3 hps überlebt hatte, sprang er mich an, kloppte mich tot und rannte dann weg. hab sowas noch nei erlebt zuvor bei nem corpser udn war etwas überrascht 
wir haben momentan 2 arten neuer ki im spiel.
die, die im forum angekündigt wurde, die ist aber nur ein addon zu bereits vorhandenen ki gewesen, damit ein npc, wenn er den sichtkontakt zum opfer verloren hat (wand, zaun, ...) nicht einfach dumm probiert das opfer trotzdem zu erreichen. sprich, es sollte nicht mehr so leicht möglich sein, dass einer den fokus des npcs auf sich zieht, der aber für den npc nicht erreichbar ist, und andere den ohne probleme umhauen können.
dann haben wir seit einigen tagen testweise eine neue ki im einsatz, die es den npcs ermöglicht, das opfer aufzufinden, auch wenn es keinen sichtkontakt mit ihm hat. diese ki gibt es momentan aber nur bei undeads und firebirds, mit ausnahme skelet, zombi und headless. die erschienen uns zu dumm, für solche höherwertigen aufgaben
da dieser pathfinder algo, zumindest für mich was derart kompliziertes darstellt, dass ich das script dazu sowieso nicht raffe *g* - kann ich mir schon vorstellen, dass es ingame situationen gibt, wo das script dann nciht 100% richtig arbeitet. aber da kann zerza eventuell mehr dazu sagen, der schöpfer dieses algos.
wenn ein monster hin und wieder einen eigenen willen zeigt, würd ich das mal unter individualität des npcs abtun. bringt zumindest etwas abwechslung ins leben der npcs, oder wollt ihr nur dumme ncpcs, die stur wo stehen bleiben und darauf warten abgeschalchtet zu werden?
die, die im forum angekündigt wurde, die ist aber nur ein addon zu bereits vorhandenen ki gewesen, damit ein npc, wenn er den sichtkontakt zum opfer verloren hat (wand, zaun, ...) nicht einfach dumm probiert das opfer trotzdem zu erreichen. sprich, es sollte nicht mehr so leicht möglich sein, dass einer den fokus des npcs auf sich zieht, der aber für den npc nicht erreichbar ist, und andere den ohne probleme umhauen können.
dann haben wir seit einigen tagen testweise eine neue ki im einsatz, die es den npcs ermöglicht, das opfer aufzufinden, auch wenn es keinen sichtkontakt mit ihm hat. diese ki gibt es momentan aber nur bei undeads und firebirds, mit ausnahme skelet, zombi und headless. die erschienen uns zu dumm, für solche höherwertigen aufgaben
da dieser pathfinder algo, zumindest für mich was derart kompliziertes darstellt, dass ich das script dazu sowieso nicht raffe *g* - kann ich mir schon vorstellen, dass es ingame situationen gibt, wo das script dann nciht 100% richtig arbeitet. aber da kann zerza eventuell mehr dazu sagen, der schöpfer dieses algos.
wenn ein monster hin und wieder einen eigenen willen zeigt, würd ich das mal unter individualität des npcs abtun. bringt zumindest etwas abwechslung ins leben der npcs, oder wollt ihr nur dumme ncpcs, die stur wo stehen bleiben und darauf warten abgeschalchtet zu werden?
- Iorek Byrnison
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