Failerate beim Heilen
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Catweatzle
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Failerate beim Heilen
Geht es nur Willi so, oder ist es anderen auch schon aufgefallen?
Willi hat zwischen 50 und 60 Healing. Wenn er mit dem heilen wartet, bis er mehr als 50% seiner Kraft verloren hat, hat er eine deutlich hörhere Failrate, wie wenn er sich heilt, bevor er 50% verloren hat (dann schafft er es meist beim ersten Versuch sich vollständig zu heilen).
Willi hat zwischen 50 und 60 Healing. Wenn er mit dem heilen wartet, bis er mehr als 50% seiner Kraft verloren hat, hat er eine deutlich hörhere Failrate, wie wenn er sich heilt, bevor er 50% verloren hat (dann schafft er es meist beim ersten Versuch sich vollständig zu heilen).
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GM Dyrados
Aber Healing ist wie schon mehrfach berichtet noch Buggy.
Beispiel (unabhaengig vom heal/ana Skill):
100 str
ich renne bei 50 weg, heile mich, wenn ich dann minimal getroffen werd, kommt die meldung "You successfull heal xxxx" in Wirklichkeit heale ich aber 0,0. Das ist wie schon mehrfach und seit der Alpha berichtet immer noch so.
es gibt ja grundsaetzlich 3 Stufen
barely ( etwas heilen)
successful (formel abhaengig vom heal/ana skill)
completly
Beispiel (unabhaengig vom heal/ana Skill):
100 str
ich renne bei 50 weg, heile mich, wenn ich dann minimal getroffen werd, kommt die meldung "You successfull heal xxxx" in Wirklichkeit heale ich aber 0,0. Das ist wie schon mehrfach und seit der Alpha berichtet immer noch so.
es gibt ja grundsaetzlich 3 Stufen
barely ( etwas heilen)
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*Homer*
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Catweatzle
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Es ist so gewollt?
Vielleicht habe ich mich falsch Ausgedrückt.
Ich versuche es mal an einem Bsp.:
Ausgang mal mit 90 Str. und ca 55% Healing Skill.
Wenn ich noch zw. 50 und 60 Hitpoints habe und ich beginne mich zu heilen, dann schaffe ich es meist beim ersten versuch mich voll zu heilen zumindest annähernd voll.
Liegen meine Hitpoints bei 20-30 brauche ich meist 3-5 (wenn nicht sogar eher 4-5) Versuche bis ich bei ca. 50-60 bin und von dort schaff ich es dann wieder mit 1-2 Versuchen auf 90.
Also brauche ich im unteren Bereich mehr Versuche um 20-30 Points zu heilen, als im oberen Bereich um 30-40 zu heilen
Was aber nicht bedeuten soll, daß ich es begrüßen würde, wenn man im oberen Bereich genauso oft heilen muss.
man braucht um 1 mal Bandies zu wickeln eh schon lange genug 
Vielleicht habe ich mich falsch Ausgedrückt.
Ich versuche es mal an einem Bsp.:
Ausgang mal mit 90 Str. und ca 55% Healing Skill.
Wenn ich noch zw. 50 und 60 Hitpoints habe und ich beginne mich zu heilen, dann schaffe ich es meist beim ersten versuch mich voll zu heilen zumindest annähernd voll.
Liegen meine Hitpoints bei 20-30 brauche ich meist 3-5 (wenn nicht sogar eher 4-5) Versuche bis ich bei ca. 50-60 bin und von dort schaff ich es dann wieder mit 1-2 Versuchen auf 90.
Also brauche ich im unteren Bereich mehr Versuche um 20-30 Points zu heilen, als im oberen Bereich um 30-40 zu heilen
Was aber nicht bedeuten soll, daß ich es begrüßen würde, wenn man im oberen Bereich genauso oft heilen muss.
das was du beschreibst ist wirklich so gewollt.
Hab da schon des öfteren drüber diskuttiert, wenn du nur noch 10 punkte hast ( fast vorm tod) muss man erst einmal blutstillende Maßnahmen durchführen, je staerker du wieder bist deste schneller kann man sich verbinden.
Hoffe die Erklärung war jetzt net zu "bled".
Hab da schon des öfteren drüber diskuttiert, wenn du nur noch 10 punkte hast ( fast vorm tod) muss man erst einmal blutstillende Maßnahmen durchführen, je staerker du wieder bist deste schneller kann man sich verbinden.
Hoffe die Erklärung war jetzt net zu "bled".
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*Homer*
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Catweatzle
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hehe ne war sie nicht, aber ich würde gern ein gegenargument anführen, welches von nem staffi mal angebracht wurde, als erklärung, warum verwundete monster so schnell rennen können, wie unverwundete. *frechgrins*
und zwar, daß man in todesangst schneller rennen kann. ich kann in todesangst nämlich auch viel schneller verbinden

und zwar, daß man in todesangst schneller rennen kann. ich kann in todesangst nämlich auch viel schneller verbinden
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Catweatzle
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*weiterargumentier*
dann müsste es aber so sein, daß wenn das monster in panik weiterrennt auch sein blutverlust zunehmen müsste, da ja bei der panik allein schon der blutdruck hoch geht und beim rennen nochmals gesteigert wird. also müsste es genügen lange genug hinterher zu rennen daß es tod umfällt. aber genau das gegenteil ist der fall, es gewinnt noch an stärke dabei.
ich kann beim verbinden zumindest gleich mal die blutung stillen und mich in sicherheit bringen und dann in sicherheit einen klassischen kornehrenverband anbringen
EDIT:
wie verhält sich das heilen eigentlich bei magiern? ist da das verhältnis genauso gesetzt? (Auf die Sprüche bezogen)
dann müsste es aber so sein, daß wenn das monster in panik weiterrennt auch sein blutverlust zunehmen müsste, da ja bei der panik allein schon der blutdruck hoch geht und beim rennen nochmals gesteigert wird. also müsste es genügen lange genug hinterher zu rennen daß es tod umfällt. aber genau das gegenteil ist der fall, es gewinnt noch an stärke dabei.
ich kann beim verbinden zumindest gleich mal die blutung stillen und mich in sicherheit bringen und dann in sicherheit einen klassischen kornehrenverband anbringen
EDIT:
wie verhält sich das heilen eigentlich bei magiern? ist da das verhältnis genauso gesetzt? (Auf die Sprüche bezogen)
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GM Dyrados
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Catweatzle
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GM Dyrados
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Gast
Schockreaktion: der Körper zieht den Blutkreislauf zusammen und nur die lebenwichtigen Organe (Lungen, Herz, Gehirn) werden stärker druchblutet. Eine vom Dolch zerfetzte Leber blutet dann weniger, genauso wie der vom Rudel Direwolfs angefressene Arm und die vom Orcmage kaputtgemaceten Beine.Catweatzle hat geschrieben:*weiterargumentier*
dann müsste es aber so sein, daß wenn das monster in panik weiterrennt auch sein blutverlust zunehmen müsste, da ja bei der panik allein schon der blutdruck hoch geht und beim rennen nochmals gesteigert wird.
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Gast