Magische Items die 2.

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lycaner2
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Magische Items die 2.

Beitrag von lycaner2 »

auf wunsch von binabik poste ich das noch mal hier .

Magische Rüssis die irgendeine ladung haben sind von der quallität immer ar mod 0 ist das so gewollt?


was mir bei den waffen aufgefallen ist:

ich hab mehrere breitschwerter aus verschiedenen materialien alle dmg mod 9 und alle haben laut status die gleichen schadenswerte ob mithril carat onyx cobalt oder gold alle haben 19-35 schadenswirkung
Lorgan
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Beitrag von Lorgan »

lycaner2 hat geschrieben:was mir bei den waffen aufgefallen ist:

ich hab mehrere breitschwerter aus verschiedenen materialien alle dmg mod 9 und alle haben laut status die gleichen schadenswerte ob mithril carat onyx cobalt oder gold alle haben 19-35 schadenswirkung
Ähm, bei magischen Waffen richtet sich der Schaden nur nach dem DMG-Faktor.

Und Monster reagieren verschieden auf die Materialien.