Poisoning Bonus

Erledigte Wünsche, bugs usw.

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Madry Jau
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Poisoning Bonus

Beitrag von Madry Jau »

Wünsche mir das man ab z.B. 10Poisoning sehen kann,ob eine Waffe vergiftet ist,oder nicht.Es wäre auch schön wenn man sehen könnte,wieviel % Gift noch an einer Waffe dran ist.
Binabik
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Beitrag von Binabik »

Gute Idee, ich werde das einführen, allerdings nicht bei 10%.
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

coole idee!

mein vorschlag:

mit 50 sehen ob vergiftet
mit 80 sehen wieviel % noch dran sind.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Madry Jau
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Beitrag von Madry Jau »

Mir ging es halt vorallen dadrum,dass der Nekromant sehen kann ob die Waffe vergiftet ist oder nicht.
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

naja, dass ist ja für alle "vergiftenden" Klassen gleichwichtig...
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Gomorra1
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Beitrag von Gomorra1 »

der nekromant kann aber nur bis 70% poisening skillen das muss dan da angepasst werden
Madry Jau
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Beitrag von Madry Jau »

Wie wäre es hiermit: Ab 40% Poising kann man sehen wenn, man den Skill anwendet ob eine Waffe vergiftet ist.ab 70% kann man dann sehen ob die Waffe vergiftet ist, selbst ohne den Skill anwenden zu müssen.
Mulong
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Beitrag von Mulong »

Ich bin grundlegend :bindafür: ...
Was die Skillgrenzen betrifft, so überlasse ich das dann mal den Nekromanten, das zu regeln! ;)
Denke, um zu erfinden ...
Arbeite, um zu erschaffen ...
Lorgan
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Beitrag von Lorgan »

Warum sollen Necros das können? Sobald die 70% Poisoning erreicht haben vergiften die eh nie mehr.

Weshalb gibts armslore? Da passt es eigentlich viel besser rein, oder?
Madry Jau
Beiträge: 11
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Beitrag von Madry Jau »

Lorgan hat geschrieben:Warum sollen Necros das können? Sobald die 70% Poisoning erreicht haben vergiften die eh nie mehr.

Weshalb gibts armslore? Da passt es eigentlich viel besser rein, oder?

Naja Nekros z.B. können nur ein bisschen Fencing haben. Deswegen trifft man nur bei jedem 20ten schlag,da wäre es schon nützlich,wenn der Nekro sehen könnte ob der Dolch noch vergiftet ist oder nicht. damit man nicht die ganze Zeit rumschlägt um dann nach den 100sten schlag zu erkennen, das der Dolch nun doch nicht mehr vergiftet ist
Noir
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Beitrag von Noir »

Naja bei Armslore stell ich mir das eher so vor: "Huch? Was ist denn da an der Waffe? Ist bestimmt 'n Ölfilm, damit der Stahl nicht rostet"
Was ich damit sagen will: Wer sich mit Waffen auskennt, kennt sich nicht automatisch mit Gift aus.
Bild
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

Also Nekros habens jetzt auch ned soo schlimm ;)

Macht mal die 70 animal lore, dass ist was :D

Ein bekannter Nekromant hat die 70 Poisoning in 2 Tagen gemacht.
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Binabik
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Beitrag von Binabik »

Man kann nun Informationen bezüglich Vergiftung etc erhalten in dem man entweder Armslore oder Poisoning auf den gewünschten Gegenstand anwendet.

Je besser man diese Skills beherrscht um so mehr Informationen erhält man.

WICHTIG:
Um dies einzuführen habe ich die Reihenfolge beim Vergiften verändert.
Nun wird zuerst die Waffe/Gegenstand den man vergiften will ausgewählt und danach das Gift das man verwenden will.
the Virus
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Beitrag von the Virus »

He, he, he, ... damit dürfte das Poisoning-Skript von Melizius (sofern er das von Beren verwendete) für die Tonne sein, ... =)

Ansonsten - sinnvolle Änderung, damit kann man viel Gift sparen, weil man nicht immer umsonst "nachvergiftet", obwohl noch Gift drauf ist.
Binabik
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Beitrag von Binabik »

Scheint ja zu klappen => Ablage