PK

Gott und die Welt, das Huhn und das Ei, DOS/Linux...

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Genesis
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Beitrag von Genesis »

-> Forensuche (?) Wurde schon öfter abgelehnt der YOUNG Status.

Die Leute die das schützen würde, haben hier auch kein Problem...
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*Homer*
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Mulong
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Beitrag von Mulong »

Naja, "Noobs" fallen ja generell häufiger mal etwaigen PK´lern zum Opfer und sind dann meist sehr ungehalten darüber!
Im Grunde könnte man solchen Sachen vorbeugen, in dem die PK´ler etwas besonnender spielen und vielleicht den Status der Person anschauen, bevor sie sie angreifen.
Aufgrund des kaputten Titel-Systems kann man ja schnell feststellen, wer ein "Neuling" (Journeyman) ist oder wer nicht, um diesen dann zu verschonen oder doch zu killen!
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the Virus
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Beitrag von the Virus »

Naja, alte Leier - ich hab' noch nicht mitbekommen, dass hier viele Noobs gekillt werden/wurden! Und die meisten PKs sind auch schon etwas besser situiert - sodaß 18 Rippchen, 4 Felle und 5 Federn meistens auch liegen gelassen werden. Dann muss der "Noob" eben zum Heiler laufen und res-killen wird ihn dann sicherlich auch keiner!

Zum Heiler wird der Char in seiner "Karriere" sicherlich noch etliche Male laufen, von daher sehe ich da nicht so das Problem. Außerdem hat er dann einen Ansporn seinen Char zu skillen und sich am PK zu rächen, ... u.a.

Im Grunde finde ich es immer noch viel unfairer, wenn HWK gekillt werden - die können sich nämlich nicht wehren und Edelmetalle werden nicht so leicht liegen gelassen wie der Krempel, den ich oben genannt habe. Wenn dabei noch ein trainiertes Packpferd draufgeht, ist es noch mal ärgerlicher ...

Ergo: Noobs verlieren hier - wenn sie denn mal (ausversehen) gekillt werden - selten etwas. Und wenn sie eine komplette AR-Mod-5 Rüstung verlieren, ist das ein gutes Lehrgeld, nicht mit so vielen wertvollen Dingen am Leib rumzulaufen.
ManiacKS
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Re: PK

Beitrag von ManiacKS »

Chili hat geschrieben:Mich würde sehr interessieren was ihr zum PK-Verbot im Dungeon denkt?
:runterdrueck: nein!
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ogdan
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Beitrag von ogdan »

Dieser Young-Status klingt irgendwie nach viel Formalität für wenig Nutzen. Den einschlägigen PKs auf dem Server kann ich ein sehr großes Herz für Noobs attestieren (das ist ein Kompliment). Das Handwerkerkillen ist allerdings ne andere Sache, hab keinen besonders effektiven Handwerker, deswegen hatte er auch nie viel zuverlieren. Vielleicht könnten sich ja alle darauf einigen Handwerkern einen kleinen Teil ihres Loots zu nehmen (10%) oder ihnen zu einem allgemein festgelegten Betrag den Loot zurückgegeben. So hätten HWKs keinen Freischein aber auch keine zu große Motivationsbremse zu befürchten.
the Virus hat geschrieben: Ergo: Noobs verlieren hier ... selten etwas. Und wenn sie eine komplette AR-Mod-5 Rüstung verlieren, ist das ein gutes Lehrgeld, nicht mit so vielen wertvollen Dingen am Leib rumzulaufen.
PK muss sich ja auch lohnen, und wozu großartiges Equipment sinnlos verstauben lassen? Hab sowohl ne Onyx- als auch ne Bronze-Kombi schon verloren *gell Herr Caliditas:o)". Und letztendlich wars ärgerlich, aber "Warum fallen wir, Bruce? Damit wir lernen wieder aufzustehen." Schade nur, dass die guten Stücke für horende Preise zurückgekauft werden müssen oder beim Schmied landen *schnüff* Gar nicht Nachhaltig so ein Verhalten, tztztz.
Noir
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Beitrag von Noir »

the Virus hat geschrieben:... ich bin zwar kein Freund von PK, ...
lol?!
Chili hat geschrieben:Mich würde sehr interessieren was ihr zum PK-Verbot im Dungeon denkt?
Nichts gutes.
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ManiacKS
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Beitrag von ManiacKS »

Noir hat geschrieben:
the Virus hat geschrieben:... ich bin zwar kein Freund von PK, ...
lol?!
*prust* :loldev:
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