PK
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Also mMn ist so ein Verbot überhaupt nur in 2 Dungeons logisch bzw diskutierbar :
das ist Balor, da dort viele Noobs hingehen und der Vampirdungeon, da dort teilweise wirklich enorme Werte transportiert werden und weil dort schon starke Mages versuchen ihre Position zu behalten indem sie dort schwächere Mages killen.
Allerdings betone ich mal diskutierbar...
das ist Balor, da dort viele Noobs hingehen und der Vampirdungeon, da dort teilweise wirklich enorme Werte transportiert werden und weil dort schon starke Mages versuchen ihre Position zu behalten indem sie dort schwächere Mages killen.
Allerdings betone ich mal diskutierbar...
Multae sunt causae bibendi. - Es gibt viele Gründe, zu trinken.
Also man sollte immer die Möglichkeit haben einer Gruppe / Dungeongänger seine Beute abzunehmen und ihn zu killen. Passiert hier kaum mangels PK lern ...
Wenn ich da an die "Raids " auf DF denke... eine Gruppe PKlern hat den Ausgang mit Bagballs und Feldern blockiert und jeder der durchging war tot und seinen Loot los... Was ham wir uns geärgert... hihi
Wenn ich da an die "Raids " auf DF denke... eine Gruppe PKlern hat den Ausgang mit Bagballs und Feldern blockiert und jeder der durchging war tot und seinen Loot los... Was ham wir uns geärgert... hihi
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
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Clowny Vicuna
- Beiträge: 926
- Registriert: 23 Okt 2005, 16:34
- Wohnort: Köln
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Fänd das nur für den Friedhof sinnvoll weil wer durch Balor kommt ist kein noob mehr.
Vampirdungeon? rooooooofl ich mach mir gleich in die Hose vor lachen.

PS: ausserdem fangen auch PKs klein an und müssen erstmal die "leichten" Gegner killen bevor sie sich an was härtere ran trauen.
Vampirdungeon? rooooooofl ich mach mir gleich in die Hose vor lachen.
PS: ausserdem fangen auch PKs klein an und müssen erstmal die "leichten" Gegner killen bevor sie sich an was härtere ran trauen.
"Ja, wenn mir so 'n Gesichtsgulasch gegenübersitzt, kann ich ja nicht sagen: Du bist wunderschön, [YOU]."
"Realität ist eine Illusion, die durch zu wenig Alkohol entsteht"
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Dotterbart
- Beiträge: 126
- Registriert: 06 Mai 2004, 13:33
- Wohnort: Kiel
PK Verbote in Dungeons finde ich auch nicht so klasse. Was haltet ihr von nem "Young"-Status wie auf OSI. So wären absolute Noobs geschützt und hätten ne Zeit lang Ruhe. Vielleicht bleiben durch so eine Maßnahme Neuankömmlinge langfristig auf Sigena?!
In Blut geschrieben und in Menschenhaut gebunden, NECRONOMICON EX MORTIS!
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Clowny Vicuna
- Beiträge: 926
- Registriert: 23 Okt 2005, 16:34
- Wohnort: Köln
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dann könnt ich mir einen 5. Young Char machen und mit ihm wertvolle Waren von A nach B bringen ohne das ihn ein PK überfallen kann!? 
"Ja, wenn mir so 'n Gesichtsgulasch gegenübersitzt, kann ich ja nicht sagen: Du bist wunderschön, [YOU]."
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nein, könnteste nicht. der young-schutz auf osi wirkt nach minuten, die der acc online ist. das problem ander geschichte ist halt, dass evlt ein neuling beleidigend und lootend rumrennt und dann durch den young schutz weiter geschützt bliebe ... sowas müsste außen vor bleiben.
Spielerhaus nach Maß? *klick*
Naja, dem könnte man vielleicht vorbeugen, in dem der "Young"-Char seinen Status SOFORT verliert, sollte er einen anderen Mitspieler angreifen bzw. töten! Ein Count und er hat seinen "Young"-Status verloren und kann dadurch genauso zur Rechenschaft gezogen werden, wie die Spieler, die schon lange hier spielen!
Zudem würde ich den "Young"-Status auch von einer gewissen Zeit und nicht von einem gewissen Skillwert abhängig machen, sonst lässt man den Char so niedrig geskillt und kann (wie "Clowny" schon meinte) ohne Bedenken Transporte durchführen!
Meinungen?
Zudem würde ich den "Young"-Status auch von einer gewissen Zeit und nicht von einem gewissen Skillwert abhängig machen, sonst lässt man den Char so niedrig geskillt und kann (wie "Clowny" schon meinte) ohne Bedenken Transporte durchführen!
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Arbeite, um zu erschaffen ...
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