conn loss wegen time - out
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
benutze sijection und 1&1 dsl 2k, seltenst nen cl, nur wenn ich mal 2-3 mins rumstehe und z.b. forum lese. wenn n skript läuft passiert nix, außer jail sollt ich nicht ansprechbar sein. ab und an ist auch euo an. aber keine probs damit. schlussfolgerung daraus ist von meiner seite auch eher der client. aber das ist erst seit 0.96 so davor habe ich das noch nie wissentlich wahrgenommen. reproduktionsmöglichkeit dessen versuch ich noch zu testen, aber subjektiv ist es das.
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Admin Wotan
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Damit will ich zwei Sachen sagen:Balsamada hat geschrieben:ööööhm Wotan? ??????
es klingt sich grundsätzlich der client aus bei mir^^
und was willst du mir damit sagen?
1. Ist ein CL nicht notwendigerweise ein Fehler des Servers, sondern kann auch am Provider, WLAN, Rechner,... liegen. Daher ist es mir wichtig mehr über den Fehler zu erfahren. So hätten ja z.B. alle Spieler, die dieses Problem haben bei ein und dem selben Provider sein können, dann wäre es wahrscheinlich ein Provider-Problem.
2. Ist dem Problem exterm schwer beizukommen. Im Log sehe ich nur "client disconnected", die genaue Ursache kann ich da nicht erkennen. Einen LAN-Sniffer dran zu hängen und dann Megabytes von Traces zu lesen ust erstens sehr sehr zeitintensiv und zweitens auch nicht notwendigerweise der Schlüssel zur Lösung, da das UO-Protokoll ja nicht veröffentlicht ist, man sich also auf TCP beschränken müßte.
Daher nochmals die Bitte: Ich hätte gerne auch Info von Spielern, die kein ConnLoss-Problem haben...
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Admin Wotan
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Wotan,
Also genau DASS Problem gab es auch am Anfang unter Pol95. Das müsste noch im alten Forum gewesen sein. (Umstieg auf die Beta?)
Das war eine Pol EInstellung - Idle Timeout oder sowas.
Ich glaube das war am Anfang als anti Macro konzipiert. Das wurde dann aber auf allgemeinen Wunsch abgestellt.
Also genau DASS Problem gab es auch am Anfang unter Pol95. Das müsste noch im alten Forum gewesen sein. (Umstieg auf die Beta?)
Das war eine Pol EInstellung - Idle Timeout oder sowas.
Ich glaube das war am Anfang als anti Macro konzipiert. Das wurde dann aber auf allgemeinen Wunsch abgestellt.
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
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Admin Wotan
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Drachenherz
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Normal sollte es nach 4 Minuten Inaktivität eine Warnung geben, dass demnächst die Verbindung gekappt wird, und nach 5 Minuten geschieht dann genau das. Dazu muss man aber wirklich gar nichts tun. Manche tools scheinen minimalen traffic zu verursachen, der vom server als Aktivität gewertet wird, weshalb dann die Verbindung nicht getrennt wird.
Heulen ist kein Argument.
Kann man das abschalten ? Ich sehe da für mich als Spieler nur Nachteile, keinen einzigen Vorteil.Bytehawk hat geschrieben:Normal sollte es nach 4 Minuten Inaktivität eine Warnung geben, dass demnächst die Verbindung gekappt wird, und nach 5 Minuten geschieht dann genau das. Dazu muss man aber wirklich gar nichts tun. Manche tools scheinen minimalen traffic zu verursachen, der vom server als Aktivität gewertet wird, weshalb dann die Verbindung nicht getrennt wird.
Wenn das nicht geht, was kann man tun, um eine minimale Aktivität vorzugaukeln, das sowas nicht passiert ?
Die aber nicht als afk makroing ausgelegt wird.
Ich hab nämlich keine Lust, wegen sowas noch mal alles zu verlieren. Und ich stehe gern mal eine Weile einfach so entspannt herum und möchte das auch in Zukunft tun.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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ok, bei mir scheits weg zu sein, oder nicht mehr so häufig.
kmw, teste doch mal n *jection skript, das nach ner minute oder so etwas sagt, oder so, das hätte ja nix mit nem skill zu tun, wäre also kein afk makro, da es ja nix an den skills oder an rohstoffen dreht, oder seh ich das falsch?
...das wär jetzt was mir so spontan einfallen würde...
kmw, teste doch mal n *jection skript, das nach ner minute oder so etwas sagt, oder so, das hätte ja nix mit nem skill zu tun, wäre also kein afk makro, da es ja nix an den skills oder an rohstoffen dreht, oder seh ich das falsch?
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