Pol 96

Erledigte Wünsche, bugs usw.

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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Mining ist auch langsamer.

Kann man das ändern oder ist das core?
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Avule0
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Beitrag von Avule0 »

Bandas kann ich auch nich herstellen mir fehlen 2 stoff obwohl ich welche im hauptbag habe
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Avule0
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Beitrag von Avule0 »

Bananesaat, Birnenkern, Dattelsaat, Pfirsichkerne, Zitronenkerne lassen sich nich einpflanzen
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Durch die Vereinheitlichung der crafting skills sind Holzhacken und Bergbau etwas langsamer geworden. Aber das sind ja nur zwei Zahlen in euren scripts.
Holzhacken ging eh viel zu schnell :)

Bandagen... *grübel* Dazu zerschnippelt man doch einfach Stoff mit einer Schere, oder? Das dürfte sich eigentlich nicht geändert haben. Komisch. Sehe ich mir an.

Und die Saat wundert mich fast noch mehr. Mit Baumwollsaat ging's einwandfrei und dem System isses eigentlich ziemlich wurscht, was man einpflanzt. Werde der Sache auf den Grund gehen.
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Ja schon, aber dadurch verdoppelt sich die Zeit die man in der Mine steht.
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Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Wenn sich die Zeit tatsächlich verdoppelt, sollte aber etwas beim gain gemacht werden, sonst gehts ja doppelt so lange bis zum GM.
STIHL
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Beitrag von STIHL »

Und an der Ertragsmenge
Die Kette, die selbst für gute Schmierung sorgt
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

ich finde das ganze sollte serverseitig wieder normal eingestellt werden. Holzhacken geht meiner meinung nicht zu schnell und mining auch nicht. Wenn ich knapp eine stunde am tag holz hacke, krieg ich in nem monat mal das holz zusammen fürn haus das ich brauche und mit dieser änderung würde sich das ganze fast noch verdoppeln!!!

Finde das eindeutig zu krass...
Auch mining ist nicht gerade schnell...
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Ungeachtet Genesis' Polemik ist mining absolut unverändert.

Es kann weder von "doppelt so lange in der Mine stehen", noch von "mining ist nicht gerade schnell" die Rede sein. Es ist exakt so schnell oder langsam wie auf dem 95er server. Um das Holzfällen dem Bergbau etwas anzugleichen, habe ich ersteres etwas verlangsamt. Ich werd's wieder etwas beschleunigen, aber über dem alten Wert bleiben.
Heulen ist kein Argument.
Genesis
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Beitrag von Genesis »

Keine Polemik

ich starte mein Script mit 1sec wie auf pol95 und dann kommt dauernd , du musst warten... und das geht erst weg wenn ich den delay auf 2 sec einstelle.

Erzähl nix von Polemik. Polemik wird immer ganz genau markiert, mit nicht sichtbaren Gänsefüsschen.
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

lumbern is übrigens sowieso scho eintragsschlechter als mining, da würde ich jetzt kein grund sehen, dies abzuschwächen. ich zb tausche mittlerweile lieber metall gegen holz als umgekehrt, obwohl ich erst 70 mining hab und 99.9 lumbern ;)
Genesis
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Beitrag von Genesis »

Carthography- Hab eine lvl5 gehoben. da kaam auch die Meldung der Wächter, aber es spawnte nix, kiste konnte ich nicht knacken wegen fehlendem Dieb.
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Wenn man einen awyrm erlegt iss ne kleine Chance auf ne vampir biss scroll die kann man aber nicht looten. Die ist einfach unbeweglich ( you cannot ) Auch aufschneiden bringt nix.

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Ich kann nicht auf einen roten getamten Drake aufsteigen
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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

- Sieht aus, als habe das mit den Wächtern nie funktioniert. Nun geht's.
- Auf roten drakes kann man nicht reiten.
- An den scrolls ist Annatar glaube ich gerade dran.
- Bandagen: Stoffballen & Kleidung problemlos zerschnitten. Fehler nicht nachvollziehbar.
- Bäume können wieder angepflanzt werden.
- Delay zwischen Doppelklicks halbiert.
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GM Annatar
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Beitrag von GM Annatar »

Genesis hat geschrieben:Wenn man einen awyrm erlegt iss ne kleine Chance auf ne vampir biss scroll die kann man aber nicht looten. Die ist einfach unbeweglich ( you cannot ) Auch aufschneiden bringt nix.
Da hab ich nichts dran geändert. Ich habe nur eingerichtet, dass man bei manchen Monstern bestimmte Sachen (z.B. Scrolls) erst beim Aufschneiden ins Loot legen kann. Der Ancient Wyrm ist allerdings unverändert. Eine C6-Scroll, die man bei ihm finden kann, wird schon am Anfang reingelegt. Ich weiss nicht was da jetzt anders sein sollte. Aber ich kucks mir mal an.

Ist behoben. Das betraf alle reinen Necroscrolls. Aber ich hab keine Ahnung warum die auf einmal unmovable waren. Naja, jetzt gehts wenigstens :).