Loot
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Loot
So hier mal ein Thread in den man reinschreiben kann bei welchen Monstern der Loot nicht passt:
Juka Warrior (ca 50gp)
Skelett Krieger (ca 30gp)
Mumie (ca 50gp)
Nebel Lord (ca 25gp)
Juka Warrior (ca 50gp)
Skelett Krieger (ca 30gp)
Mumie (ca 50gp)
Nebel Lord (ca 25gp)
Lache nie über die Dummheit der anderen!
Sie kann deine Chance sein.
-- Winston Spencer Churchill
Sie kann deine Chance sein.
-- Winston Spencer Churchill
Bisher hatten wir ein Lootsystem,.bei dem die Goldmenge per Hand für jedes Monster bestimmt wurde. Neben der Tatsache, dass man bei der Änderung von Monsterwerten auch an die Änderung des loot denken musste, hatte das vor allem den Nachteil der sehr subjektiven Einschätzung, welches Monster wieviel Gold wert ist. Wenn verschiedene Personen die Lootkonfiguration bearbeiten, wird das unterschiedlich eingeschätzt und entsprechend passen die Verhätlnismäßigkeiten nicht zueinander.
Nun habe ich es so umgestellt, das die Goldmenge anhand der tatsächlichen Stärke des Monsters berechnet wird. Diese Stärke zu bestimmen und dabei das Verhältnis von großen zu kleinen Viechern zu wahren, ist aber gar nicht so einfach wie man vermuten könnte. Ich werde die Formel noch mal mit einem neuen Ansatz überarbeiten.
Einige Monster können dabei durchaus weniger Gold dabei haben als früher, einfach weil die bisherige Goldmenge ihrer Stärke - also der Schwierigkeit sie zu erlegen - nicht angemessen war.
Dass einige Monster keine Reagezien, Lehm, Eisenerz usw. mehr hatten, war ein anderer Fehler, der inzwischen behoben ist.
Nun habe ich es so umgestellt, das die Goldmenge anhand der tatsächlichen Stärke des Monsters berechnet wird. Diese Stärke zu bestimmen und dabei das Verhältnis von großen zu kleinen Viechern zu wahren, ist aber gar nicht so einfach wie man vermuten könnte. Ich werde die Formel noch mal mit einem neuen Ansatz überarbeiten.
Einige Monster können dabei durchaus weniger Gold dabei haben als früher, einfach weil die bisherige Goldmenge ihrer Stärke - also der Schwierigkeit sie zu erlegen - nicht angemessen war.
Dass einige Monster keine Reagezien, Lehm, Eisenerz usw. mehr hatten, war ein anderer Fehler, der inzwischen behoben ist.
Heulen ist kein Argument.
Die Goldmenge wird nun neu berechnet, bereits gespawnte Monster haben noch die alten Mengen.
Die Berechnung erfolgt anhand des durchschnittlichen Schadens den ein Monster im Nahkampf anrichtet, unter Berücksichtigung der Geschwindgkeit mit der es zuschlägt. Dies hat sich als gutes Maß für die Gefährlichkeit eines Monsters erwiesen. Boni (also zusätzliches Gold) erhalten zaubernde Monster und solche mit vielen Hitpoints. Einige NPC, insbesondere Tiere und Schwabbelzeugs wie Säureschleim, haben gar kein Gold dabei. Bei Elementaren kann man sich noch vorstellen, dass die Gegenstände wie in einer Art Wirbelsturm mitgerissen werden, aber wie sollte z. B. ein Schatten etwas tragen?
Meine Stichproben haben gute, angemessene Werte ergeben, sollten sich aber immer noch Monster mit unangemessen wenig oder - viel wichtiger! *g* - zu viel Gold finden, sagt bitte Bescheid.
Nun muss ich noch dafür sorgen, dass die Gegenstände in großen Viechern wieder magisch sein können, momentan gibt's nänlich nur ganz normales Zeugs ohne besondere Eigenschaften.
Die Berechnung erfolgt anhand des durchschnittlichen Schadens den ein Monster im Nahkampf anrichtet, unter Berücksichtigung der Geschwindgkeit mit der es zuschlägt. Dies hat sich als gutes Maß für die Gefährlichkeit eines Monsters erwiesen. Boni (also zusätzliches Gold) erhalten zaubernde Monster und solche mit vielen Hitpoints. Einige NPC, insbesondere Tiere und Schwabbelzeugs wie Säureschleim, haben gar kein Gold dabei. Bei Elementaren kann man sich noch vorstellen, dass die Gegenstände wie in einer Art Wirbelsturm mitgerissen werden, aber wie sollte z. B. ein Schatten etwas tragen?
Meine Stichproben haben gute, angemessene Werte ergeben, sollten sich aber immer noch Monster mit unangemessen wenig oder - viel wichtiger! *g* - zu viel Gold finden, sagt bitte Bescheid.
Nun muss ich noch dafür sorgen, dass die Gegenstände in großen Viechern wieder magisch sein können, momentan gibt's nänlich nur ganz normales Zeugs ohne besondere Eigenschaften.
Heulen ist kein Argument.
mongbat 40-50 gp 2 getroffene schlägge=tot mit str72 dex50
Zombie/Skellet 6-10 gp (machnmal 21gp) 5 getroffene schlägge =tot mit str72 dex50
Waffe: Gnarled Staff
Rüstungs+Waffen Kosten: z.b. Kettenrüstung+Krummsäbel um 1K
Bei 10gp pro Zombie/Skellet: 100 töten bis 1K Zeit= etwa 90 min (wenn man die ganze Zeit Kämpft). Dazu kommt noch der Kauf von Bandas.
296250 Hütte multi14 Preis. Bei 10gp=29625 Zombie/Skellete töten bis man genug Gold hat. 26640 min=444h=18 Tage 5h bräuchte man. Das is zu wenig Gold und zu viel Zeit aufwändig.
Man könnte vielleicht alle Monster nach stärke aufzählen und dann die Loot Verteilung neu Definieren. Was aber sehr Zeitaufwendig ist.[/img]
Zombie/Skellet 6-10 gp (machnmal 21gp) 5 getroffene schlägge =tot mit str72 dex50
Waffe: Gnarled Staff
Rüstungs+Waffen Kosten: z.b. Kettenrüstung+Krummsäbel um 1K
Bei 10gp pro Zombie/Skellet: 100 töten bis 1K Zeit= etwa 90 min (wenn man die ganze Zeit Kämpft). Dazu kommt noch der Kauf von Bandas.
296250 Hütte multi14 Preis. Bei 10gp=29625 Zombie/Skellete töten bis man genug Gold hat. 26640 min=444h=18 Tage 5h bräuchte man. Das is zu wenig Gold und zu viel Zeit aufwändig.
Man könnte vielleicht alle Monster nach stärke aufzählen und dann die Loot Verteilung neu Definieren. Was aber sehr Zeitaufwendig ist.[/img]
Hätte ich dem Leiter des Supermarkts, in dem ich für 7,50 DM (nicht Euro) pro Stunde einmal die Woche Getränke geschleppt habe, gesagt "Aber dann brauch ich ja gaaanz lange (458 Stunden), bis ich mir diesen supertollen 486 DX-33 mit 8 MByte Speicher, 1 MByte Grafikkarte und dem fantastischen single speed CD-ROM Laufwerk kaufen kann!" Hätte der mir so was wie "Ja, is wohl so" entgegnet.
Wir lernen: Wenn du dir ein Haus bauen willst, solltest du dich irgendwann an größere Monster als Skelette wagen
PS: Kennst du eigentlich Svarni?
Wir lernen: Wenn du dir ein Haus bauen willst, solltest du dich irgendwann an größere Monster als Skelette wagen
PS: Kennst du eigentlich Svarni?
Zuletzt geändert von Bytehawk am 03 Mai 2006, 16:48, insgesamt 2-mal geändert.
Heulen ist kein Argument.