Neue KI
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Neue KI
- Einige Monster (Piraten, Herr der Nebel) tragen keine Ausrüstung
- Wildtiere (Hühner, Schweine) looten
- Monster fliehen (rennen) teilweise zu schnell
- Einige Monster (Kriegerskelette) haben außer Gold keinen loot
- Einige Wildtiere hatten Gold im loot
- Wildtiere (Hühner, Schweine) looten
- Monster fliehen (rennen) teilweise zu schnell
- Einige Monster (Kriegerskelette) haben außer Gold keinen loot
- Einige Wildtiere hatten Gold im loot
Heulen ist kein Argument.
- grösster bug: wie oben beschrieben, rennen einige monster doppelt so schnell
- mambas entfernen sich nicht von einer leiche wie gewohnt
- hiding spinnt irgendwie wieder rum, ging vorgestern irgendwie wieder...
-decayzeit extrem schnell warscheinlich etwa 5mins
- mambas entfernen sich nicht von einer leiche wie gewohnt
- hiding spinnt irgendwie wieder rum, ging vorgestern irgendwie wieder...
-decayzeit extrem schnell warscheinlich etwa 5mins
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
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JadenWhitewolf
- Beiträge: 58
- Registriert: 25 Feb 2005, 02:19
- Wohnort: Rastatt
- Kontaktdaten:
So einiges....
1. Der Loot bei Piraten, Fire Ellis, Energie Vortex, Brigand Captains, Ettins ect. ist viel niedriger. (ca. 20-70% weniger je nach Stärke der Gegner)
2. Der Oger Lord ballert dauernd Steine auch durch Mauern.
Hab dadurch meinen kompletten Loot verloren da die Leiche auch nicht mehr zum Skelett wird sondern vorher decayed.
3. Viel zu schnell geworden. Wenn die sich kurz vorm Tod entlocken dann ist es sehr schwer die wieder rauszuziehen. Die armen Fernkampf Klassen kommen da wohl kaum noch zum Zielen.
4. Bei einer größeren Anzahl von Gegnern wird man sehr schnell eingekreist wenn man zu Fuß ist und kommt auch mit Full Stamina nur schwer wieder da raus.
5. Wenn man neben einem Hindernis steht kann es passieren das der Gegner einen nur noch umkreist ohne anzugreifen.
6. Einige stärkere Gegner mit Magie haben einen extrem hohen Takt beim Casten.
7. Man wird von weit über dem Bildschirmrand raus angegriffen auch wenn NPCs looten kommen die von wer weiß woher.
8. Die Slimes teilen sich schneller als ein Grippevirus im Brutkasten
2. Der Oger Lord ballert dauernd Steine auch durch Mauern.
Hab dadurch meinen kompletten Loot verloren da die Leiche auch nicht mehr zum Skelett wird sondern vorher decayed.
3. Viel zu schnell geworden. Wenn die sich kurz vorm Tod entlocken dann ist es sehr schwer die wieder rauszuziehen. Die armen Fernkampf Klassen kommen da wohl kaum noch zum Zielen.
4. Bei einer größeren Anzahl von Gegnern wird man sehr schnell eingekreist wenn man zu Fuß ist und kommt auch mit Full Stamina nur schwer wieder da raus.
5. Wenn man neben einem Hindernis steht kann es passieren das der Gegner einen nur noch umkreist ohne anzugreifen.
6. Einige stärkere Gegner mit Magie haben einen extrem hohen Takt beim Casten.
7. Man wird von weit über dem Bildschirmrand raus angegriffen auch wenn NPCs looten kommen die von wer weiß woher.
8. Die Slimes teilen sich schneller als ein Grippevirus im Brutkasten
The Weak Conform the Strong Survive
gut das mit den speckseiten in hühnern hat sich, weil die hühner tote schweine gelootet haben. das prob wär erkannt, aber
meine hotkeys funktionieren nur temporär begrenzt, und das seit der ki-umstellung. jetzt muss ich nach spielstart erstmal einen hotkey einstellen, dann funktioniert der so 10-15 minuten, und dann nichtmehr, und wenn ich einen 2ten einstelle, geht der erste nicht mehr. desweiteren hat sich ein skript von mit selbst terminiert.
meine hotkeys funktionieren nur temporär begrenzt, und das seit der ki-umstellung. jetzt muss ich nach spielstart erstmal einen hotkey einstellen, dann funktioniert der so 10-15 minuten, und dann nichtmehr, und wenn ich einen 2ten einstelle, geht der erste nicht mehr. desweiteren hat sich ein skript von mit selbst terminiert.
- lumberjack
- Beiträge: 887
- Registriert: 07 Apr 2004, 11:35
- Wohnort: Recklinghausen
- Kontaktdaten:
Also war jetzt in Balor um den Untoten einen Besuch abzustatten und Hallo zu sagen. Doch irgendwie haben die mich ignoriert.
Ich konnte problemlos an einigen vorbei gehen ohne das mir ein Haar gekrümmt wurde.
Ich konnte problemlos an einigen vorbei gehen ohne das mir ein Haar gekrümmt wurde.
Es gab nie viel Hoffnung... nur Narren hoffen
Wer sich mit Humor wappnet, ist praktisch unverwundbar
http://spielwelt6.knightfight.de/?ac=vid&vid=121014425
Wer sich mit Humor wappnet, ist praktisch unverwundbar
http://spielwelt6.knightfight.de/?ac=vid&vid=121014425
Bist du direkt an ihnen vorbei oder standen sie evtl. um die Ecke?
Vom ersten "Raum" in Level 1, also dem ersten Teil der nicht mehr Höhlen-, sondern Steinboden hat, gibt es einen Durchgang nach Westen und nach Norden. Wenn die Biester z. B. hinter (über) dem Eingang nach Norden stehen und man nicht direkt vor diesem Durchgang steht, sehen sie einen nicht - logisch, ist ja ne Mauer dazwischen und die armen NPC haben keinen client mit isometrischer Draufsicht (UO), sondern nur den 1st-person-view (DOOM). Die neue KI nimmt die line-of-sight sehr genau - was die Monster nicht sehen, greifen sie nicht an.
Vom ersten "Raum" in Level 1, also dem ersten Teil der nicht mehr Höhlen-, sondern Steinboden hat, gibt es einen Durchgang nach Westen und nach Norden. Wenn die Biester z. B. hinter (über) dem Eingang nach Norden stehen und man nicht direkt vor diesem Durchgang steht, sehen sie einen nicht - logisch, ist ja ne Mauer dazwischen und die armen NPC haben keinen client mit isometrischer Draufsicht (UO), sondern nur den 1st-person-view (DOOM). Die neue KI nimmt die line-of-sight sehr genau - was die Monster nicht sehen, greifen sie nicht an.
Heulen ist kein Argument.
Das is mal die beste Nachricht seit langem.Bytehawk hat geschrieben: Die neue KI nimmt die line-of-sight sehr genau - was die Monster nicht sehen, greifen sie nicht an.
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
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