Wenn ich schonmal... (party)

Was fehlt dir auf Sigena, was möchtest du geändert haben?

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Nuclearix
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Wenn ich schonmal... (party)

Beitrag von Nuclearix »

...am Motzen bin:
Das criminal werden beim Looten ist in der Form unbrauchbar. Die Lootanzeige habe ich schon mit Skepsis betrachtet. Als nächstes wird man gleich gejailt, wenn man jemanden lootet. Für gehidete Looter ist es eh egal, die können weiterhin einfach hidden bleiben.
Beispiel aus meinem "Leben":
Ich loote gestealtht die Malachitrüstung von irgendeinem gestorbenen heulenden Noob, der sich danach nichtmal bedankt, sondern beschwert, daß noch was fehlt. Dann geh ich drauf und kann mit meiner Leiche mitten in den Monstern nicht zum Heiler, weil ich criminal bin.
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Saraphim
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Beitrag von Saraphim »

kann mich nur anschliessen!
Wir sind gekommen um zu bleiben!
kmw
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Beitrag von kmw »

Wenn du schon jemanden die Malachitrüstung weglootest, dann behalt sie doch auch. Genau dafür sind die Regeln ausgelegt, das wird von Dir erwartet. Jemand der gestorben ist, hat kein Recht mehr auf seine Sachen. Was du dann trotzdem tust und lässt ist Deine Sache, ist doch ganz einfach. Das Problem ist doch nur unser Sozialverhalten und die Erwartungshaltung des gelooteten, der meint, das wären immer noch "seine" Sachen. :twisted:
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Dyrados
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Beitrag von Dyrados »

Genau das, was du da oben beschreibst, ist von uns so gewollt.
Ein Fremder soll einfach eine kleine Strafe bekommen, wärst du nun Gildenmitglied des Lootopfers und wärst grau geworden, wäre das was anderes.
Nuclearix
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Beitrag von Nuclearix »

Wieso soll ich eine Strafe bekommen, wenn der Kerl jammert, daß irgendjemand seine Rüstung aus der Horde Mages retten soll und ich mache das dann todesmutig?
Ich habe meinen Char u.a. darauf ausgelegt, bei Quests, gemeinschaftlichen Unternehmungen etc. als Recover-Char zu benutzen. Dafür kann er Hiding/Stealth. Das ist damit total für die Katz.

KMW: langsam verstehe ich! >:-)
Genesis
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Beitrag von Genesis »

*moep*
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

evtl sollte man dafür das "party" system öffnen, wäre gut wenn man solche gruppen machen könnte an quests damit man nicht grau wird.

mfg
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Dyrados
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Beitrag von Dyrados »

Und zum 40.000 mal:
Das Partysystem geht mit Pol95 einfach nicht. Da ist aber auch gar nichts zu machen.
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

sry wusst ich nich ;) aber vielleicht könnte man sowas ähnliches programmieren, wo man einfach quasi einen zur gruppe adden kann der einem dann looten darf.

das ist dann wie ne zweite gilde. bei jedem logout wird dies gelöscht. (sollte eigentlich nich alzu schwer zu proggen sein oder?!)

mfg
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Nuclearix
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Beitrag von Nuclearix »

Idee!
Wie wäre es, wenn derjenige, der gelootet wird, wie beim Kopfgeld-System selber entscheiden kann, ob der Looter geflagt wird oder nicht?
Dyrados
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Beitrag von Dyrados »

Ich wüsste nicht, dass es gehen würde, und der Aufwand für sowas wäre enorm.
Da nehmen wir doch lieber ein paar tote Nucls in Kauf :D ;)

EDIT zu Nucls Idee:
Auch das ist ein Riesenaufwand, da das normale komplette Flagsystem vom Polcore zur Verfügung gestellt wird. Man müsste also alles selber schreiben inklusive sämtliche Routinen, die Missbrauch unmöglich machen, z.B. erst nach einer gewissen Zeit flaggen, wenn der Looter bereits in einer Guardzone ist, usw.
Auch hier gilt der letzte Satz vor dem Edit ;)
Zuletzt geändert von Dyrados am 26 Mär 2006, 14:37, insgesamt 2-mal geändert.
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

rofl dyra :D

also eben ich finds eigentlich nich alzu schlimm wies ist, begreife jedoch die seite der diebe, die das nich so mag ;)

mfg
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Nuclearix
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Beitrag von Nuclearix »

Death is irrelevant. Nur Noobs looten (woher haben die eigentlich alle das teure Malachit-Zeug?) werd ich halt nimmer.
Bytehawk
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S:, Diese Gruppejn sollen nicht die Gilden ersetzen, also

Beitrag von Bytehawk »

Ich lass mich doch von POL nicht ausbremsen! :)

Ich habe mal das Grundgerüst eines Partysystems geschrieben. Es ist wirklich SEHR rudimentär und soll erst mal nur dem Testen dienen, ob es grundsätzlich funktioniert, was es an Last verursacht usw.

Ihr könnt es in dieser frühen Form gern schon mal testen.
Die Syntax lautet:
.party [new|add|leave]

Parameter:
new - neue Gruppe gründen
add - einen Mitspieler hinzufügen
leave - seine momentane Gruppe verlassen

Ihr seht die vitalen Werte aller anderen Gruppenmitglieder in einem gump, das alle 10 Sekunden aktualisiert wird. Mehr gibt's im Moment noch nicht :)
Wenn ihr weitere Ideen dazu habt (nur nichts zu Komplexes), postet sie bitte hier.

Features die es aus meiner Sicht noch geben sollte:
- Wer 3 Minuten offline ist, fliegt aus der Gruppe.
- Gruppenchat
- Gruppenmitglieder können sich gegenseitig looten ohne grau zu werden

PS. Diese Gruppen sollen nicht die Gilden ersetzen, sondern sind für sich spontan zusammenfindende Gruppen und zeitlich begrenzte Aktionen gedacht.
Heulen ist kein Argument.
Ecthelion
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Beitrag von Ecthelion »

spitze. freu mich schon das System zu testen