Dungeon Daidalos
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
naja ich denke kaum dass jemand 5 handwerker hat. Es geht ja vorallem darum, dass wenn man das ganze unter 45 mins schafft, man dann seine 2 gains bekommt. Jetzt überlegt dir mal wie schnell man da mining steigert. 45 mins für 2 gains is doch nichts, bei mining sind das im 90er bereich mal gut 2 stunden oder drüber!
mfg
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Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Da genau das in meinem fall zutrifft brauch ich mir da wenig vorstellen. ne tour zu organisieren und durchzuführen dauert aber nunmal auch mind. 45-60min. Und danach hab ich keine 1500 ingots.
Zum vvergleich: hab heute in 50min dungeontour organisieren und nach belfern reiten 0,2 mining gegaint und in 80min mining danach auch weitere 0,2 (von anfangs 90,2 auf jetzt 90,6).
Ich denke wenn handwerker nur 0,1 als belohnung kriegen, wäre es allemal fair
Zum vvergleich: hab heute in 50min dungeontour organisieren und nach belfern reiten 0,2 mining gegaint und in 80min mining danach auch weitere 0,2 (von anfangs 90,2 auf jetzt 90,6).
Ich denke wenn handwerker nur 0,1 als belohnung kriegen, wäre es allemal fair
ich meine nicht das handwerker gar keine gains mehr bekommen sollten, sie sollten gleich belohnt werden wie krieger usw. Ich finde allerdings, das man nicht einfach nur durchrennen sollte durch den dungeons, sondern mindestens auch ein paar "monster" killen. Von mir aus können das 25% sein, oder 50% das ist nicht so wichtig. Allerdings finde ich es einfach zu krass wenn man wirklich nur noch am rennen ist.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Wir wollen natürlich keine gains verschenken, aber andererseits soll es auch nicht so schwer werden, dass man auf konventionelle Weise sehr viel schneller gaint. Auch für Gruppen mit bzw. nur aus Handwerkern bestehend soll es schwierig aber doch möglich sein, da durch zu kommen. Das Killen von mindestens 25% der Monster ist eine gute Idee. Das werde ich nachher gleich mal einbauen. Vielleicht müssen wir die Zeiten dann wieder etwas erhöhen, aber schau'mer erst mal, wie's sich mit dieser zusaätzlichen Anforderung spielen lässt.
Wie Lorex schon schrieb, muss man ja außerdem auch erst mal mindestens zwei weitere Nasen finden, die mit einem kommen wollen. Man kann sich also nicht jederzeit wenn einem gerade danach ist, da ein paar gains abholen
Wie Lorex schon schrieb, muss man ja außerdem auch erst mal mindestens zwei weitere Nasen finden, die mit einem kommen wollen. Man kann sich also nicht jederzeit wenn einem gerade danach ist, da ein paar gains abholen
Heulen ist kein Argument.
Leck mich fett, das hab ich vergessen 
Die caps der einzelnen stats habe ich zwar berücksichtigt, aber nicht das Gesamt cap *grunz* Wir müssen uns dann mal für einem kleinen chirurgischen Eingriff an deinem char treffen, Ecthelion.
Da fällt mir noch ein: @Beren: Man muss beim Betreten von Daidalos eine Waffe in der Hand halten, die Gegner sind also auf jeden Fall bewaffnet.
Die caps der einzelnen stats habe ich zwar berücksichtigt, aber nicht das Gesamt cap *grunz* Wir müssen uns dann mal für einem kleinen chirurgischen Eingriff an deinem char treffen, Ecthelion.
Da fällt mir noch ein: @Beren: Man muss beim Betreten von Daidalos eine Waffe in der Hand halten, die Gegner sind also auf jeden Fall bewaffnet.
Heulen ist kein Argument.
Also ich finds ziemlich blöd, eine Mindestkillzahl einzuführen. Handwerker sind Handwerker, keine Krieger oder ähnliches. Auch Krieger können einfach durchrennen! Und haben da z.B. durch ihre Fähigkeiten in Healing und Parry auch noch zusätzliche Vorteile.
Abgesehen davon muss man mindestens einen Dolch oder ähnliches in der Hand halten und kann nicht waffenlos da reinrennen. Kann man eigentlich drinnen die Waffe wechseln? Bzw. aus der Hand legen? Hab ich gestern nicht getestet, aber wenn das möglich ist - was ich einfach mal annehme, weil ihr was von Wrestling erzählt habt - dann kann ein GM-Krieger auch mit nem Dolch da reingehen und dann ne Helly als Waffe rauskramen. Ist genauso unfair. Wie Lorex schon sagt, Metzel-Dungeons haben wir schon mehr als genug!!!
Das einzige was ich mir vorstellen könnte wäre z.B.
- 1 Gain fürs Schaffen in einer bestimmten Zeit (z.B. 60 min. - nur als Beispiel!!)
- 2 Gains fürs Schaffen in dieser bestimmten Zeit (s.o.) mit Vernichtung von 50% aller Gegner
- 3 Gains fürs Schaffen in dieser bestimmten Zeit (s.o.) mit Vernichtung von 100% aller Gegner
Dann können nämlich auch reine Handwerkergruppen durch das Dungeon gehen. Und was spricht überhaupt dagegen, dass z.B. Diebe sich da durchhiden? Entspricht doch absolut ihrer Klasse? Warum sollen Diebe, Handwerker, etc. alles genauso wie Krieger machen müssen????
Abgesehen davon muss man mindestens einen Dolch oder ähnliches in der Hand halten und kann nicht waffenlos da reinrennen. Kann man eigentlich drinnen die Waffe wechseln? Bzw. aus der Hand legen? Hab ich gestern nicht getestet, aber wenn das möglich ist - was ich einfach mal annehme, weil ihr was von Wrestling erzählt habt - dann kann ein GM-Krieger auch mit nem Dolch da reingehen und dann ne Helly als Waffe rauskramen. Ist genauso unfair. Wie Lorex schon sagt, Metzel-Dungeons haben wir schon mehr als genug!!!
Das einzige was ich mir vorstellen könnte wäre z.B.
- 1 Gain fürs Schaffen in einer bestimmten Zeit (z.B. 60 min. - nur als Beispiel!!)
- 2 Gains fürs Schaffen in dieser bestimmten Zeit (s.o.) mit Vernichtung von 50% aller Gegner
- 3 Gains fürs Schaffen in dieser bestimmten Zeit (s.o.) mit Vernichtung von 100% aller Gegner
Dann können nämlich auch reine Handwerkergruppen durch das Dungeon gehen. Und was spricht überhaupt dagegen, dass z.B. Diebe sich da durchhiden? Entspricht doch absolut ihrer Klasse? Warum sollen Diebe, Handwerker, etc. alles genauso wie Krieger machen müssen????
Puh, das Programmieren war schon schwierig, aber richtig schwierig wird's erst jetzt! 
Aber Falwis's Idee gefällt mir. Handwerker oder Spitzbuben, die ohne etwas zu killen einfach durch rennen, bekommen so maximal einen gain. Werden 25% der Monster (bei 3 Spielern immerhin 21) gekillt, kann man 2 gains bekommen, wenn man innerhalb der Zeit bleibt. 3 gains schließlich für die schnellen Jungs von der Müllabfuhr, die innerhalb einer etwas längeren Zeit alle Monster killen.
Dann könnten auch Barden und Zauberer Daidalos betreten, nur eben weder Musik noch Magie einsetzen. Sie müssten sich dann "durchchleppen lassen"oder rennen. Das würde ihnen die gleichen Chancen einräumen wie den Handwerkern.
Aber Falwis's Idee gefällt mir. Handwerker oder Spitzbuben, die ohne etwas zu killen einfach durch rennen, bekommen so maximal einen gain. Werden 25% der Monster (bei 3 Spielern immerhin 21) gekillt, kann man 2 gains bekommen, wenn man innerhalb der Zeit bleibt. 3 gains schließlich für die schnellen Jungs von der Müllabfuhr, die innerhalb einer etwas längeren Zeit alle Monster killen.
Dann könnten auch Barden und Zauberer Daidalos betreten, nur eben weder Musik noch Magie einsetzen. Sie müssten sich dann "durchchleppen lassen"oder rennen. Das würde ihnen die gleichen Chancen einräumen wie den Handwerkern.
Heulen ist kein Argument.