Mega-Einlagern-Befehl
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Mega-Einlagern-Befehl
Jo, also ich wünsch mir nen Befehl mit dem man alles, aber auch restlos alles in einem Backpack einlagern kann was nur einzulagern geht..... Wäre für "komplett einlagern" oder so als Befehl. Die Funktionsweise sollte klar sein, oder?
Das ist ne schöne Idee, ich würde da aber dazu eine Ergänzung vorschlagen: man kann mit einem Punktbefehl ein Standard-bag auswählen, das dann für alle Aktionen mit npcs (Depotmaster, NPC-Vendoren) statt dem main-backpack verwendet wird, natürlich mit fallback auf das main-backpack (wie bei ,setcatchbag auch). Damit kann man dann auch sichergehen, daß bei dem Supereinlagerbefehl nichts verkehrtes eingelagert wird (oder ist das jetzt ein eigener Wunsch; wenn ich mir das so durchlese...).
Trockener Humor ist niemals überflüssig.
Genau das hat Azog gemeint, wenn ich es recht verstehe. Als Befehl-Name würde ich "alles einlagern" vorschlagen. Das ist fast das gleiche wie "alle einlagern" und wird zu einigen Verwechslungen führen. Wird sicher lustig werdenFalwis hat geschrieben:Klingt gut, ich hatte halt gedacht, dass dann ein Fadenkreuzcursor kommt mit dem man den Backpack anklicken muss ...
Ich will ja mehr als nur einlagern, ich will ja meine Resourcen nach meinen Vorgaben auffüllen und den Rest einlagern. Vielleicht kann man das ja gleich verbinden ? Aber das serverseitig zu machen halt ich irgendwie fast für übertrieben. ein Script würde mir völlig reichen. Vor allem, wenn ich sehen kann, wie man das macht und daraus auch etwas lernen kann.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Also ich habe mich mit deinem Problem noch nicht so wirklich beschäftigt, glaube aber dass das Depotmenü sehr schwer per Script zu bedienen sein wird. Folgendes Problem stellt sich:
Um dort Sachen auszuwählen muss man an bestimmte Stellen klicken. Das geht per Script, was das Script aber meines erachtens nicht erkennen kann ist, ob es die richtige Stelle erwischt hat. Angenommen du hast noch 100 Bandagen im Bankfach, hebst diese ab und vergisst neue nachzufüllen ....
Nun sind dann bei den Rohstoffen keine Bandagen mehr ganz oben in der Liste sondern z.B. Hides ... dann würdest Du beim nächsten "auffüllen" schwubbs 100 Hides im Backpack haben. Verstehst, was ich meine, Weil das Script halt trotzdem an dieselbe Stelle klickt ....
Um dort Sachen auszuwählen muss man an bestimmte Stellen klicken. Das geht per Script, was das Script aber meines erachtens nicht erkennen kann ist, ob es die richtige Stelle erwischt hat. Angenommen du hast noch 100 Bandagen im Bankfach, hebst diese ab und vergisst neue nachzufüllen ....
Nun sind dann bei den Rohstoffen keine Bandagen mehr ganz oben in der Liste sondern z.B. Hides ... dann würdest Du beim nächsten "auffüllen" schwubbs 100 Hides im Backpack haben. Verstehst, was ich meine, Weil das Script halt trotzdem an dieselbe Stelle klickt ....
Ja, das ist das ein generelles Problem mit den Menues. Ich dachte vielleicht, es gibt da eine bessere Möglichkeit, die ich nicht kenne.
Da mit festverdrahteten blinden Klicks zu arbeiten ist ungeschickt.
Ich hatte gehofft, das es irgendeine Funktion gibt, die den Text "liest" und dann erst klickt oder ausführt... oder das man anders mit dem depotmeister kommunizieren kann.
Also folgende Idee kommt mir da so grad in den Kopf:
Wie wärs, wenn die Depotmaster genauso funktionieren wie die anderen NPCs wo man mit buy und sell über die listen kaufen und verkaufen kann, nur statt kaufen eben ein- und auslagern ?
Nix gegen die Menues, vielleicht kann man das ja zusätzlich anbringen, mit Mengenangaben ? *fantasiert*
Da mit festverdrahteten blinden Klicks zu arbeiten ist ungeschickt.
Ich hatte gehofft, das es irgendeine Funktion gibt, die den Text "liest" und dann erst klickt oder ausführt... oder das man anders mit dem depotmeister kommunizieren kann.
Also folgende Idee kommt mir da so grad in den Kopf:
Wie wärs, wenn die Depotmaster genauso funktionieren wie die anderen NPCs wo man mit buy und sell über die listen kaufen und verkaufen kann, nur statt kaufen eben ein- und auslagern ?
Nix gegen die Menues, vielleicht kann man das ja zusätzlich anbringen, mit Mengenangaben ? *fantasiert*
Gruß kmw
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Die gute Nachricht: Die Depotmeister hören ab sofort auf die Befehle
"einlagern" (ein Teil/Stapel)
"gruppe einlagern" (alle Teile/Stapel einer Sorte, bspw. sushi) und
"alles einlagern" (alles was einzulagern geht ins Depot legen).
Die weniger gute: ebenso ab sofort kostet das Einlösen eines Schecks, den der Depotmeister der ihn einlösen soll, nicht ausgestellt hat, Gebühren. Und zwar nicht zu knapp
Je weiter der einlösende von dem ausstellenden Depotmeister entfernt ist, desto teurer wird's. Eigene Schecks lösen sie natürlich weiterhin kostenlos ein.
"einlagern" (ein Teil/Stapel)
"gruppe einlagern" (alle Teile/Stapel einer Sorte, bspw. sushi) und
"alles einlagern" (alles was einzulagern geht ins Depot legen).
Die weniger gute: ebenso ab sofort kostet das Einlösen eines Schecks, den der Depotmeister der ihn einlösen soll, nicht ausgestellt hat, Gebühren. Und zwar nicht zu knapp
Heulen ist kein Argument.
noch mal zum eigentlich Thema zurück:
`alles einlagern' ist sehr praktisch, hat nur einen kleinen Nachteil, weswegen ich das wohl nie verwenden werde: es wird restlos _alles_, auch in geschlossenen bags, eingelagert, d. h. Standardausrüstung, wie z. B. bandies, potions, die evtl. geordnet in verschiedenen Taschen sind, sind dann alle im Depot, und man muss sie wieder neu sortieren.
`alles einlagern' ist sehr praktisch, hat nur einen kleinen Nachteil, weswegen ich das wohl nie verwenden werde: es wird restlos _alles_, auch in geschlossenen bags, eingelagert, d. h. Standardausrüstung, wie z. B. bandies, potions, die evtl. geordnet in verschiedenen Taschen sind, sind dann alle im Depot, und man muss sie wieder neu sortieren.
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