special-moves für Barden
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
special-moves für Barden
Ich wünsche mir special-moves für den Barden. Da er keine Kampfskills weiter als 70% lernen kann, gibts sowas bis jetzt nicht für ihn. Es würde das Spielen ungemein abwechslungsreicher machen, wenn da einfach ein kleines bisschen mehr möglich wäre.
Erstmal würde ich gerne wissen, ob sowas überhaupt möglich ist, ein paar Ideen hätte ich eventuell schon.
Erstmal würde ich gerne wissen, ob sowas überhaupt möglich ist, ein paar Ideen hätte ich eventuell schon.
Trockener Humor ist niemals überflüssig.
-
Lumin Petterson
- Beiträge: 41
- Registriert: 29 Jan 2006, 18:54
- Wohnort: Grafrath
- Kontaktdaten:
*G* ja... clown witzigkuhnia würde jetzt sagen: zeichne uns doch eine skizze^^ ich würde sagen: es ist eigentlich fast nicht möglich da es sehr aufwendig ist und unsere admins (glaube ich zumindest) grad viel zu viel zu tun haben um sich um sowas zu kümmern...kurz zu deiner signatur:
Trockener Humor ist niemals überflüssig.
weisst du, [you], ich liebe bb code^^
Das nenn ich "Geltungsbedürfnis" ....Lumin Petterson hat geschrieben:ich würde sagen: es ist eigentlich fast nicht möglich da es sehr aufwendig ist und unsere admins (glaube ich zumindest) grad viel zu viel zu tun haben um sich um sowas zu kümmern...
Nochwas.... glauben heisst nicht wissen, bin ja froh das du jetzt das neue Sprachrohr bist.
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
-
Lumin Petterson
- Beiträge: 41
- Registriert: 29 Jan 2006, 18:54
- Wohnort: Grafrath
- Kontaktdaten:
es scheint so das es nach geltungsbedürfnis aussieht, ja... aber bedenke mal das wenn man sich hier etwas durch das forum liest schaut es so aus wie als würden die admins in arbeit versinken und in jeder freien minute die sigena-welt vor einem zusammenbruch retten. vielleicht ist das etwas subjektiv, und ich halte auch schon die klappe weils mich ja auch gar nix angeht und so weiter...
ich hatte mal vor auf einem shard mitzuwirken und habe mich mit so fast allem befasst und diese charanimation war (zumindest für mich) sehr aufwendig um es einigermassen "richtig" darzustellen, so halbscharig zusammen gewürfelte animationen sahen derb scheisse aus... naja, what ever...
und zu dem was du von mir zittiert hast:
es steht da etwas in klammern das man bei dieser sache nicht ganz ausser acht lassen sollte...
ich hatte mal vor auf einem shard mitzuwirken und habe mich mit so fast allem befasst und diese charanimation war (zumindest für mich) sehr aufwendig um es einigermassen "richtig" darzustellen, so halbscharig zusammen gewürfelte animationen sahen derb scheisse aus... naja, what ever...
und zu dem was du von mir zittiert hast:
es steht da etwas in klammern das man bei dieser sache nicht ganz ausser acht lassen sollte...
weisst du, [you], ich liebe bb code^^
Vertseh mich nicht falsch, wenn du hier mitmachen willst, wende dich an einen Admin und auf gehts.
Ich finde es nur "eigenartig" das _DU_ jetzt Fragen an den "Staff" beantwortest mit geratenen Annahmen ( Der Staff hat so viel zu tun ) Wenn du etwas länger hier wärst, wüsstest du, dass Sachen, die einen Admin interessieren auch mal in 1 Tag umgesetzt sind. ( Geiler SChachtelsatz).
*moep*
Ich finde es nur "eigenartig" das _DU_ jetzt Fragen an den "Staff" beantwortest mit geratenen Annahmen ( Der Staff hat so viel zu tun ) Wenn du etwas länger hier wärst, wüsstest du, dass Sachen, die einen Admin interessieren auch mal in 1 Tag umgesetzt sind. ( Geiler SChachtelsatz).
*moep*
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
-
Lumin Petterson
- Beiträge: 41
- Registriert: 29 Jan 2006, 18:54
- Wohnort: Grafrath
- Kontaktdaten:
ich würde es nun als griff ins klo lassen, und schwöre hiermit hoch und heilig das ich mich niewieder mit einmischen werde 
*RESET*
was sagt denn unser staff und/oder die admins dazu?
[edit] achja und ich glaube nie wirklich felsenfest behauptet zu haben das die admins wirklich absolut keine zeit haben, und es war (wie schon mal erwähnt) eine subjektive einschätzung von einem noob (auf diesem server) aber lassen wir das mal... gelle?!
*RESET*
was sagt denn unser staff und/oder die admins dazu?
[edit] achja und ich glaube nie wirklich felsenfest behauptet zu haben das die admins wirklich absolut keine zeit haben, und es war (wie schon mal erwähnt) eine subjektive einschätzung von einem noob (auf diesem server) aber lassen wir das mal... gelle?!
weisst du, [you], ich liebe bb code^^
Möglich ist vieles, abgeneigt ist wohl keiner gegen einen Move.
Im Allgemeinen funktioniert ein Move so:
Du machst den Punktbefehl und kriegst einen Flag. Bei diesem Punktbefehl wird schon abgefragt, ob du den machen darfst, ob du gut genug bist, usw. Dann führst du einen Skill aus, und bei erfolgreichem anwenden machst du dann entweder was anderes oder zusätzlich zum normalen Effekt noch etwas dazu.
Damit das dann für alle Übersichtlicher wird könnte man dann die Moves ja so posten:
Name
Voraussetzungen
Wirkung
Kosten
optional zur eigentlichen Wirkung oder immer (ist nicht immer möglich, z.B. beim Combatsystem muss man auch treffen, damit überhaupt die Skripte aufgerufen werden).
Beispiel:
Name: Schattenspiel
Voraussetzungen: Hiding maximal, Musicanship 90
Wirkung: Beim erfolgreicher Anwendung von Musicanship versteckt sich der Barde auf jeden Fall, unabhängig von der Anzahl an NPCs oder PCS um ihn herum. Das Lied ist nur alle 5 Minuten anwendbar.
Kosten: 25 Mana
Im Allgemeinen funktioniert ein Move so:
Du machst den Punktbefehl und kriegst einen Flag. Bei diesem Punktbefehl wird schon abgefragt, ob du den machen darfst, ob du gut genug bist, usw. Dann führst du einen Skill aus, und bei erfolgreichem anwenden machst du dann entweder was anderes oder zusätzlich zum normalen Effekt noch etwas dazu.
Damit das dann für alle Übersichtlicher wird könnte man dann die Moves ja so posten:
Name
Voraussetzungen
Wirkung
Kosten
optional zur eigentlichen Wirkung oder immer (ist nicht immer möglich, z.B. beim Combatsystem muss man auch treffen, damit überhaupt die Skripte aufgerufen werden).
Beispiel:
Name: Schattenspiel
Voraussetzungen: Hiding maximal, Musicanship 90
Wirkung: Beim erfolgreicher Anwendung von Musicanship versteckt sich der Barde auf jeden Fall, unabhängig von der Anzahl an NPCs oder PCS um ihn herum. Das Lied ist nur alle 5 Minuten anwendbar.
Kosten: 25 Mana
-
Shadowstalker
- Beiträge: 76
- Registriert: 14 Nov 2004, 05:26
- Wohnort: Bremen
Was mir da mal so als erstes eingefallen ist:
Specialmove Troubardix
Vorraussetzungen: GM musi/peace
Wirkung: Angreifer (auch PCs) verspüren durch grauenvolle Musik plötzliche Übelkeit,... Ähnlich wie bei der Seuche damals, ich glaube das war zeitweiliger stat-Verlust, Herumstolpern und kurzzeitige Lähmung
Kosten: kurzzeitig -(5 oder 10, je nach Wirkung)% auf musicianship (wenn man so schlecht spielt, dann hat das natürlich auch Wirkung)
So etwas würde den Barden auch im PvP eine kleine Chance mehr geben, zum Weglaufen würde es vielleicht immerhin reichen.
Specialmove Troubardix
Vorraussetzungen: GM musi/peace
Wirkung: Angreifer (auch PCs) verspüren durch grauenvolle Musik plötzliche Übelkeit,... Ähnlich wie bei der Seuche damals, ich glaube das war zeitweiliger stat-Verlust, Herumstolpern und kurzzeitige Lähmung
Kosten: kurzzeitig -(5 oder 10, je nach Wirkung)% auf musicianship (wenn man so schlecht spielt, dann hat das natürlich auch Wirkung)
So etwas würde den Barden auch im PvP eine kleine Chance mehr geben, zum Weglaufen würde es vielleicht immerhin reichen.
Trockener Humor ist niemals überflüssig.