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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

ich denke man sollte ja nicht alle accounts auflisten, höchstens was für chars es sind, also zb handwerker krieger magier, find ich aber eigentlich auch schon zuviel, vielleicht einfach nur, ob rot/oder nicht

wegen den mauern entscheidest du am besten selbst was schön ist und nicht ;)
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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Da sähe dann etwa so aus:

Der Necromant Skaldyr Harkunz möchte Bürger von Neustadt werden.
Er ist ein Mörder.
Ich stimme
* dafür
* dagegen


Müsste eigentlich wirklich reichen. Man kennt seine Pappenheimer ja früher oder später. Und bevor er genug Rohstoffe für den Hausbau zusammen hat, wird er sich schon einen Ruf erworben haben. So oder so :)
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Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

hehe das stimmt :) ich dachte eben du wolltest noch die brüder und schwestern aufzählen...
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Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Zum Thema Stadtmauer und Wachen:

Wie wäre es, wenn man nicht nur die Stärke der Wachen, sondern auch die Anzahl der Wachen, die eingestellt werden können davon abhängig macht.

Wenn man nicht sogar sagt, man nimmt nur die Anzahl und nicht die Stärke.

Die Mauer aus Holz bringt zum Beispiel den Schutz von 10 Wachen.
Die aus Granit von 15.
Die aus Granit mit Wehrgang von 20.
usw.
(Die Zahlen sind reine Phantasiewerte)

Die Stärke der Wachen würde ich eher beim Preis ins Spiel bringen.

So eine zusammengeraufte Neulingstruppe mit Knüppeln ist zwar billig, aber eben auch leicht zu besiegen.

Dagegen ein eingespieltes Sondereinsatzkommando mit scharfen Waffen verlangt schon einiges an Sold :-)
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Auch eine nette Idee. Lattenzaunbesitzer können nur ein paar Raufbolde aus dem Dorfkrug anheuern, während hinter Granitmauern wohnende noch Söldner und die Pfeffersäcke hinter den dicken Marmorwällen sogar Elitetruppen rekrutieren können.
Ja, da sollte sich machen lassen.
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Catweatzle
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ss

Beitrag von Catweatzle »

Eigentlich dachte ich, dass man von der Mauerart erstmal die Anzahl der Wachen abhängig macht.

Lattenzaun bringt wenig Schutz, also kann die Stadt nur ein paar Wachen einstellen. Beispielsweise 4 Wachen

Eine Granitmauer dagegen bietet mehr Schutz also kann sich die Stadt mehr Wachen aufstellen. Beispielsweise 8 Wachen. Hat die Granitmauer noch einen Wehrgang dann kann man noch mehr Wachen einstellen. Beispielsweise + 2 Wachen, also 10.

Danach können die zur Verfügungstehenden Posten mit Leuten Belegt werden.

Beispiel:

Die Stadt hat einen Lattenzaun.
Somit kann Sie 4 Wachen beschäftigen.

Sie kann nun folgende Wachen anheuern.

Kategorie Trunkenbolde (Ein "guter" Krieger macht eine Wache alleine Platt): Anheuern durch einmalige Zahlung von 5 K pro Nase, danach 50 gp pro Mann und Woche

Kategorie Personenschutz (nur ein ausgemaxter Krieger kann eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 7,5 K pro Nase, danach 200 gp pro Mann und Woche.

Kategorie Fremdenlegionär (nur 2 ausgemaxte Krieger können eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 10 K pro Nase, danach 500 gp pro Mann und Woche.

Kategorie Rambo (nur 5 ausgemaxte Krieger können eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 20 K pro Nase, danach 1500 gp pro Mann und Woche.

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Wäre auch dafür, dass wenn eine Wache gekillt wurde, kommt frühestens beim nächsten Serverstart ein Ersatzmann
Genesis
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Beitrag von Genesis »

Cat, du siehst eindeutig zu viel Fern......
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Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Das kann gut sein, aber zumindest weiß ich dann woher es kommt. Bei Dir überlege ich schon lange ohne Ergebnis ;-)
Azog
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Beitrag von Azog »

Den Vorschlag von Catweatzle find ich echt gelungen (besonders die Beschreibung der Wachenklassen, Trunkenbold, super...)
Trockener Humor ist niemals überflüssig.
Gaukler
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Beitrag von Gaukler »

jo, ist echt gut, auch die zahlen sind gut...

Ich würde die waffen einfach nicht alzu schnell machen, und sie sollten sich nur begrenzt teleportieren können, das heisst, das ein mörder zb in die stadt reinkann und auch durchrennen, aber nicht wirklich pken!
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Gast

Beitrag von Gast »

Mir gefällt Cats Vorschlag auch prima, aber natürlich (war ja klar) hab ich auch was zu mosern: Die Stärkebeschreibung der Wachen ist absolut zu Kriegerfixiert. Was den Krieger viel Arbeit kostet, kann für einen Magier (oder Necro z.B.) ein Kinderspiel sein, ebenso für einen Barden (falls man Wachen beruhigen kann :) ) oder einen Waldläufer ("what a nice Trunkenbold" ...).

Beispiel:
Ich bin mir ziemlcih sicher, dass der necro später sowas wie "poison cloud" bekommt. Schafft er es einmal, alle Wachen auf einen Fleck zu kriegen, kann der sie mit einer Giftwolke alle vergiften und in wenigen Minuten killen.

Das war nur ein Beispiel, die Taktiken von Barden, Kriegern, Waldläufern etc.pp. kenne ich nicht genau.

In jedem Fall sollte man deutlich genauer die Kraft ein er Wache festlegen, z.B. durch entsprechende Resistenzen gegen Gift etc. Man müsste also mal drüber nachdenken, welche Merkmale so eine Wache überhaupt prägen. STR und DEX sind ja nun nicht alles. Da kommen noch die Resistenzen, vielleicht die getragene Rüstung, Magieresistenz etc. pp.
Und man darf nicht vergessen: wenn alle Merkmale gleichzeitig steigen, potenziert sich das hoch auf eine ultra-starke Wache.


Davon mal abgesehen fände ich es auch sehr faszinierend, wenn ein Waldläufer seine Tiere als Wache abstellen könnte. Das muss natürlich auch reglementiert werden, ne kleine Stadt mit 4 white wyrms als Wachen geht einfach nicht. Aber wenn man den z.B. anleinen, mit Futter versorgen und als Schutz für den Bankier benutzen könnte, das wäre doch geil :)
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Alles sehr nette Ideen, aber ich glaube, ich versuche nun erst mal eine Grundversion fertigzustellen, bevor ich mich mit immer mehr Gimmicks verzettle. Das gute Stück ist jetzt schon seeeeehr viel komplexer als ich das jemals geahnt habe. Da hab ich mich wieder auf was eingelassen... :)

Aber ihr werdet ja eh noch reichlich Zeit mit dem Sammeln der Rohstoffe verbringen, da kann ich das Coden ganz entspannt angehen hehe

PS: Sammelt nur weiter Ideen. Die Grundversion zum Funktionieren zu bringen heißt ja nicht, dass man sie nicht noch erweitern könnte.
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martin
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Beitrag von martin »

Bytehawk hat geschrieben:Das gute Stück ist jetzt schon seeeeehr viel komplexer als ich das jemals geahnt habe. Da hab ich mich wieder auf was eingelassen...
Den Satz kenne ich noch von nem Usertreffen :D
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