wegen den mauern entscheidest du am besten selbst was schön ist und nicht
Playerstadt
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
ich denke man sollte ja nicht alle accounts auflisten, höchstens was für chars es sind, also zb handwerker krieger magier, find ich aber eigentlich auch schon zuviel, vielleicht einfach nur, ob rot/oder nicht
wegen den mauern entscheidest du am besten selbst was schön ist und nicht
wegen den mauern entscheidest du am besten selbst was schön ist und nicht
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Da sähe dann etwa so aus:
Der Necromant Skaldyr Harkunz möchte Bürger von Neustadt werden.
Er ist ein Mörder.
Ich stimme
* dafür
* dagegen
Müsste eigentlich wirklich reichen. Man kennt seine Pappenheimer ja früher oder später. Und bevor er genug Rohstoffe für den Hausbau zusammen hat, wird er sich schon einen Ruf erworben haben. So oder so
Der Necromant Skaldyr Harkunz möchte Bürger von Neustadt werden.
Er ist ein Mörder.
Ich stimme
* dafür
* dagegen
Müsste eigentlich wirklich reichen. Man kennt seine Pappenheimer ja früher oder später. Und bevor er genug Rohstoffe für den Hausbau zusammen hat, wird er sich schon einen Ruf erworben haben. So oder so
Heulen ist kein Argument.
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Catweatzle
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- Wohnort: Buggingen
Zum Thema Stadtmauer und Wachen:
Wie wäre es, wenn man nicht nur die Stärke der Wachen, sondern auch die Anzahl der Wachen, die eingestellt werden können davon abhängig macht.
Wenn man nicht sogar sagt, man nimmt nur die Anzahl und nicht die Stärke.
Die Mauer aus Holz bringt zum Beispiel den Schutz von 10 Wachen.
Die aus Granit von 15.
Die aus Granit mit Wehrgang von 20.
usw.
(Die Zahlen sind reine Phantasiewerte)
Die Stärke der Wachen würde ich eher beim Preis ins Spiel bringen.
So eine zusammengeraufte Neulingstruppe mit Knüppeln ist zwar billig, aber eben auch leicht zu besiegen.
Dagegen ein eingespieltes Sondereinsatzkommando mit scharfen Waffen verlangt schon einiges an Sold
Wie wäre es, wenn man nicht nur die Stärke der Wachen, sondern auch die Anzahl der Wachen, die eingestellt werden können davon abhängig macht.
Wenn man nicht sogar sagt, man nimmt nur die Anzahl und nicht die Stärke.
Die Mauer aus Holz bringt zum Beispiel den Schutz von 10 Wachen.
Die aus Granit von 15.
Die aus Granit mit Wehrgang von 20.
usw.
(Die Zahlen sind reine Phantasiewerte)
Die Stärke der Wachen würde ich eher beim Preis ins Spiel bringen.
So eine zusammengeraufte Neulingstruppe mit Knüppeln ist zwar billig, aber eben auch leicht zu besiegen.
Dagegen ein eingespieltes Sondereinsatzkommando mit scharfen Waffen verlangt schon einiges an Sold
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Catweatzle
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ss
Eigentlich dachte ich, dass man von der Mauerart erstmal die Anzahl der Wachen abhängig macht.
Lattenzaun bringt wenig Schutz, also kann die Stadt nur ein paar Wachen einstellen. Beispielsweise 4 Wachen
Eine Granitmauer dagegen bietet mehr Schutz also kann sich die Stadt mehr Wachen aufstellen. Beispielsweise 8 Wachen. Hat die Granitmauer noch einen Wehrgang dann kann man noch mehr Wachen einstellen. Beispielsweise + 2 Wachen, also 10.
Danach können die zur Verfügungstehenden Posten mit Leuten Belegt werden.
Beispiel:
Die Stadt hat einen Lattenzaun.
Somit kann Sie 4 Wachen beschäftigen.
Sie kann nun folgende Wachen anheuern.
Kategorie Trunkenbolde (Ein "guter" Krieger macht eine Wache alleine Platt): Anheuern durch einmalige Zahlung von 5 K pro Nase, danach 50 gp pro Mann und Woche
Kategorie Personenschutz (nur ein ausgemaxter Krieger kann eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 7,5 K pro Nase, danach 200 gp pro Mann und Woche.
Kategorie Fremdenlegionär (nur 2 ausgemaxte Krieger können eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 10 K pro Nase, danach 500 gp pro Mann und Woche.
Kategorie Rambo (nur 5 ausgemaxte Krieger können eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 20 K pro Nase, danach 1500 gp pro Mann und Woche.
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Wäre auch dafür, dass wenn eine Wache gekillt wurde, kommt frühestens beim nächsten Serverstart ein Ersatzmann
Lattenzaun bringt wenig Schutz, also kann die Stadt nur ein paar Wachen einstellen. Beispielsweise 4 Wachen
Eine Granitmauer dagegen bietet mehr Schutz also kann sich die Stadt mehr Wachen aufstellen. Beispielsweise 8 Wachen. Hat die Granitmauer noch einen Wehrgang dann kann man noch mehr Wachen einstellen. Beispielsweise + 2 Wachen, also 10.
Danach können die zur Verfügungstehenden Posten mit Leuten Belegt werden.
Beispiel:
Die Stadt hat einen Lattenzaun.
Somit kann Sie 4 Wachen beschäftigen.
Sie kann nun folgende Wachen anheuern.
Kategorie Trunkenbolde (Ein "guter" Krieger macht eine Wache alleine Platt): Anheuern durch einmalige Zahlung von 5 K pro Nase, danach 50 gp pro Mann und Woche
Kategorie Personenschutz (nur ein ausgemaxter Krieger kann eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 7,5 K pro Nase, danach 200 gp pro Mann und Woche.
Kategorie Fremdenlegionär (nur 2 ausgemaxte Krieger können eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 10 K pro Nase, danach 500 gp pro Mann und Woche.
Kategorie Rambo (nur 5 ausgemaxte Krieger können eine Wache alleine Platt machen): Anheuern durch einmalige Zahlung von 20 K pro Nase, danach 1500 gp pro Mann und Woche.
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Wäre auch dafür, dass wenn eine Wache gekillt wurde, kommt frühestens beim nächsten Serverstart ein Ersatzmann
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Catweatzle
- Beiträge: 856
- Registriert: 14 Apr 2004, 11:51
- Wohnort: Buggingen
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Gast
Mir gefällt Cats Vorschlag auch prima, aber natürlich (war ja klar) hab ich auch was zu mosern: Die Stärkebeschreibung der Wachen ist absolut zu Kriegerfixiert. Was den Krieger viel Arbeit kostet, kann für einen Magier (oder Necro z.B.) ein Kinderspiel sein, ebenso für einen Barden (falls man Wachen beruhigen kann
) oder einen Waldläufer ("what a nice Trunkenbold" ...).
Beispiel:
Ich bin mir ziemlcih sicher, dass der necro später sowas wie "poison cloud" bekommt. Schafft er es einmal, alle Wachen auf einen Fleck zu kriegen, kann der sie mit einer Giftwolke alle vergiften und in wenigen Minuten killen.
Das war nur ein Beispiel, die Taktiken von Barden, Kriegern, Waldläufern etc.pp. kenne ich nicht genau.
In jedem Fall sollte man deutlich genauer die Kraft ein er Wache festlegen, z.B. durch entsprechende Resistenzen gegen Gift etc. Man müsste also mal drüber nachdenken, welche Merkmale so eine Wache überhaupt prägen. STR und DEX sind ja nun nicht alles. Da kommen noch die Resistenzen, vielleicht die getragene Rüstung, Magieresistenz etc. pp.
Und man darf nicht vergessen: wenn alle Merkmale gleichzeitig steigen, potenziert sich das hoch auf eine ultra-starke Wache.
Davon mal abgesehen fände ich es auch sehr faszinierend, wenn ein Waldläufer seine Tiere als Wache abstellen könnte. Das muss natürlich auch reglementiert werden, ne kleine Stadt mit 4 white wyrms als Wachen geht einfach nicht. Aber wenn man den z.B. anleinen, mit Futter versorgen und als Schutz für den Bankier benutzen könnte, das wäre doch geil
Beispiel:
Ich bin mir ziemlcih sicher, dass der necro später sowas wie "poison cloud" bekommt. Schafft er es einmal, alle Wachen auf einen Fleck zu kriegen, kann der sie mit einer Giftwolke alle vergiften und in wenigen Minuten killen.
Das war nur ein Beispiel, die Taktiken von Barden, Kriegern, Waldläufern etc.pp. kenne ich nicht genau.
In jedem Fall sollte man deutlich genauer die Kraft ein er Wache festlegen, z.B. durch entsprechende Resistenzen gegen Gift etc. Man müsste also mal drüber nachdenken, welche Merkmale so eine Wache überhaupt prägen. STR und DEX sind ja nun nicht alles. Da kommen noch die Resistenzen, vielleicht die getragene Rüstung, Magieresistenz etc. pp.
Und man darf nicht vergessen: wenn alle Merkmale gleichzeitig steigen, potenziert sich das hoch auf eine ultra-starke Wache.
Davon mal abgesehen fände ich es auch sehr faszinierend, wenn ein Waldläufer seine Tiere als Wache abstellen könnte. Das muss natürlich auch reglementiert werden, ne kleine Stadt mit 4 white wyrms als Wachen geht einfach nicht. Aber wenn man den z.B. anleinen, mit Futter versorgen und als Schutz für den Bankier benutzen könnte, das wäre doch geil
Alles sehr nette Ideen, aber ich glaube, ich versuche nun erst mal eine Grundversion fertigzustellen, bevor ich mich mit immer mehr Gimmicks verzettle. Das gute Stück ist jetzt schon seeeeehr viel komplexer als ich das jemals geahnt habe. Da hab ich mich wieder auf was eingelassen... 
Aber ihr werdet ja eh noch reichlich Zeit mit dem Sammeln der Rohstoffe verbringen, da kann ich das Coden ganz entspannt angehen hehe
PS: Sammelt nur weiter Ideen. Die Grundversion zum Funktionieren zu bringen heißt ja nicht, dass man sie nicht noch erweitern könnte.
Aber ihr werdet ja eh noch reichlich Zeit mit dem Sammeln der Rohstoffe verbringen, da kann ich das Coden ganz entspannt angehen hehe
PS: Sammelt nur weiter Ideen. Die Grundversion zum Funktionieren zu bringen heißt ja nicht, dass man sie nicht noch erweitern könnte.
Heulen ist kein Argument.
