Thema Verschleiss und Abnutzung
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Thema Verschleiss und Abnutzung
Also Malachit mag ja spröde sein und schnell verschleissen, das hab ich jetzt geschluckt.
Ich hab vorgestern einen Magierhut bekommen, der hat jetzt nicht mal ein paar Stunden gehalten und ist schon kaputt.
Und ich hab nichtmal besonders viel damit gekämpft. Also da kommt bei mir keine Freude auf. Also keine große Tour, nur ein bisschen rumgelaufe und ein paar Monster gekillt, was man halt so macht, wenn man nichts grosses vorhat.
Ist der Hut auch irgendwie spröde ?
Jetzt erzählt mir nichts vom grossen Sigenazufall. Das ist ein Questitem, was man nur einmal bekommt. Wenn man die nur bekommt, damit man sie ins Bankfach legt, damit ja nichts damit passiert, dann ist sowas wertlos.
Ich hab vorgestern einen Magierhut bekommen, der hat jetzt nicht mal ein paar Stunden gehalten und ist schon kaputt.
Und ich hab nichtmal besonders viel damit gekämpft. Also da kommt bei mir keine Freude auf. Also keine große Tour, nur ein bisschen rumgelaufe und ein paar Monster gekillt, was man halt so macht, wenn man nichts grosses vorhat.
Ist der Hut auch irgendwie spröde ?
Jetzt erzählt mir nichts vom grossen Sigenazufall. Das ist ein Questitem, was man nur einmal bekommt. Wenn man die nur bekommt, damit man sie ins Bankfach legt, damit ja nichts damit passiert, dann ist sowas wertlos.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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- olaeffchen
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nf und unkaputtbar verlang ich auch gar nicht. Aber ein bisschen haltbarer müssen sie sein. Sonst ist drauf gesch*ssen.
Wenn die nicht mal ne Woche Standardkampf aushalten, dann brauch ich sowas nicht. Dann verzichte ich auf Besonderheiten und muss mich nicht ärgern.
Ich hab das ding jetzt nichtmal 2 tage, davon etwa 3h ausser Haus und ein einzigen dungeon am Eingang angekratzt und schon isses futsch. pff. *zensiert*
Wenn die nicht mal ne Woche Standardkampf aushalten, dann brauch ich sowas nicht. Dann verzichte ich auf Besonderheiten und muss mich nicht ärgern.
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- lumberjack
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Ärgerlich.
Aber die Magierhüte soll doch ein GM Schneider herstellen können, zumindest wurde es mal so gesagt. Ob es schon umgesetzt wurde, weiß ich nicht.
Naja, ist echt schade, daß die besonderen Items nur auf der Bank versauern.
Aber die Magierhüte soll doch ein GM Schneider herstellen können, zumindest wurde es mal so gesagt. Ob es schon umgesetzt wurde, weiß ich nicht.
Naja, ist echt schade, daß die besonderen Items nur auf der Bank versauern.
Es gab nie viel Hoffnung... nur Narren hoffen
Wer sich mit Humor wappnet, ist praktisch unverwundbar
http://spielwelt6.knightfight.de/?ac=vid&vid=121014425
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Ja, gewöhnliche Magierhüte kann man herstellen. Dazu muss man ein paar Stunden zu mehreren Leuten in einem Dungeon wüten und den Boss killen, um die Resourcen für so einen Hut herzubringen.
Aber dabei verlierst du mindestens 2 Hüte, um einen zu gewinnen.
Man sagte mir, das der erste Magierhut was besonderes sei.
Ich will jedenfalls keine Magierhüte mehr, wenn sie nur eine Standzeit von ein paar Stunden haben. Mir gefällt das so auch nicht.
Aber dabei verlierst du mindestens 2 Hüte, um einen zu gewinnen.
Man sagte mir, das der erste Magierhut was besonderes sei.
Ich will jedenfalls keine Magierhüte mehr, wenn sie nur eine Standzeit von ein paar Stunden haben. Mir gefällt das so auch nicht.
Gruß kmw
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- lumberjack
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Achso. Wußte nicht, daß die Resourcen so gut bewacht sind. Klar ist der erste was besonderes, ist ja so eine Art Urkunde für ne bestandene Prüfung.
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- olaeffchen
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Also Magier bekommen ja was nf, eben ein neues Magierbuch. Das ist schon soweit ok. Auch das die Hüte kaputt gehen, sonst nimmt man einem GM-Tailor da was weg.olaeffchen hat geschrieben:für die hüte bracht man star saphir und spiderlord silk....
ist nicht das wahre....
finde die 7? magier sollten sowas nf bekommen... wenigstens etwas
Sie sollten nur erheblich länger halten. Genau wie die anderen Sachen. Selbst die Malachitteile sind mir zu kurzlebig.
Reparieren schön und gut. Verschleiss auch. Sachen dürfen auch komplett kaputtgehen. Aber nicht so schnell. Das ist so einfach nix.
/edit:
Man muss zumindest mal losziehen dürfen und ein dungeon aufsuchen, den leerräumen und wieder nach Hause kommen. Dann darf repariert werden.
Selbst wenn man nicht repariert, sollte eine Ausrüstung auch eine zweite Tour überstehen ohne sich gleich ins Nichts aufzulösen. Mir wär das als Schmied auch zu blöde, wenn die jeden halben Tag ankommen zum reparieren.
Aber ich hatte ja nicht mal ne Chance irgendwas reparieren zu lassen. Nach so kurzer Zeit gehen nur Sachen kaputt, die schon von vorneherein Mängel gehabt haben. *Garantiefall einreich*
Gruß kmw
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- olaeffchen
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