Indestructable Rüssis
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- Iorek Byrnison
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Indestructable Rüssis
Sollten die nicht eigentlich unzerstörbar sein, wie der Name schon sagt?
Ich hab festgestellt das meine indestructable chainmail leggings bei einer leichten Dungi-Tour 2 ar verloren hat.
Ich hab festgestellt das meine indestructable chainmail leggings bei einer leichten Dungi-Tour 2 ar verloren hat.
Das bezieht sich auf die Haltbarkeit, also wie oft man ein Item reparieren kann. Die Haltbarkeit nimmt ab, wenn man ein Item zu spät repariert, wenns also schon zu weit kaputt gemacht worden ist.
Weiss aber nicht, wie das gelöst ist. Vielleicht hält die AR ja auch länger an mit mehr Item-HPs, da prozentual weniger Schaden an der Rüstung besteht. Aber so extrem wird man den Unterschied zu normalen Items wohl kaum merken.
Weiss aber nicht, wie das gelöst ist. Vielleicht hält die AR ja auch länger an mit mehr Item-HPs, da prozentual weniger Schaden an der Rüstung besteht. Aber so extrem wird man den Unterschied zu normalen Items wohl kaum merken.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
- olaeffchen
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Gast
- Iorek Byrnison
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Nein oläffchen, man kann NICHT unendlich oft reparieren. Man kann eine Rüstung vollständig reparieren, also das der komplette AR-Wert wieder hergestellt wird. Aber unendlich oft wird das nicht möglich sein. Wurde von allen Spielern die sich an der Diskussion beteiligt waren auch so gewunschen. Wer nix gesagt hat muss für immer schweigen
.
soweit ich weis, ist indestr ca doppwlt so lange haltbar, das bezieht sich aber rein auf die "HP" der Sache.
BSP: Katana 100"hp"
einmal reparieren hat es noch 75"HP" usw....
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*Homer*
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Ich hab mich auf OSI damals auch etwas gewundert, als mein "indestructable something of whatever" mit der Zeit kaputt ging. Die Bezeichnung ist ein wenig irreführend. Da "durable" aber bereits verwendet wird, fällt das flach. Wen jemandem ein besserer Begriff dafür einfällt, sollte sich das unschwer ändern lassen.
Heulen ist kein Argument.
"Dodal lang haldboa"
"lange haltbar"
"Boah ne geile Quali"
"des geht net so schnell kaputt"
usw.
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ImpostorFuris
- Beiträge: 66
- Registriert: 10 Jan 2005, 20:12
Ähmmm. Sorry, dass ich störe, aber ich glaube, dass Iorek eher meinte, dass man den Unterschied deutlicher merken sollte von unkaputtbar zu normal. Ist es denn so, dass der AR Verlust auch davon abhängt wie groß der prozentuale Schaden an einer Rüstung ist ? Wenn "nein" ist das ganze ja wurscht, da es nur um Haltbarkeit geht. Wenn "ja", sollte man schon einen kleinen Vorteil haben gegenüber normalen Rüstungen, im Bezug darauf, dass die AR langsamer abhanden kommt.
Naja, "indestructible" heisst ja auch "beständig", so abwegig ist der Name ja auch net.
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Gast