Musik auf Sichtbarkeit?

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Azog
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Musik auf Sichtbarkeit?

Beitrag von Azog »

Mir ist in letzter Zeit aufgefallen, daß man beim provoken die Monster sehen muss ("You can't see this" oder so), was ja eigentlich ein bisschen komisch ist, da das ja über Musik läuft. Was ich schön fände wär dann so etwas wie ein Hörbarkeits/Schallradius, in dem man dann peacen oder provoken kann (wobei bei peace hab ich keine Ahnung ob das auch nach Sichtbarkeit geht). Falls das script-technisch nicht zu aufwändig wäre, würde das schon Sinn ergeben.
Sandra
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Beitrag von Sandra »

stimmt stimmt... da bin ich auch sehr stark dafür *g* ihr könnt doch einer bardin keinen wunsch abschlagen *smile*
Wer andern eine Bratwurst braet der hat ein Bratwurstbratgeraet
Azog
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Beitrag von Azog »

Nachtrag: das ist besonders unpraktisch wenn irgendeine Lampe oder sowas im Weg steht und eigentlich hat man succes, dann gehen aber trotzdem beide Monster auf einen los.
Camulos
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Beitrag von Camulos »

sichtbarkeitscheck wird drin bleiben, da der barde sonst viel zu leichtes spiel hätte. es ginge dann auch ohne weiteres tiere in häusern und gärten zu provoken und in dungeons bei geschlossenen türen gefahrlos alle monster in ruhe im nächsten raum zu provoken.

-> abgelehnt
Azog
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Beitrag von Azog »

Schade, ich hab da eigentlich an einen direkten Luftaustausch oder so was in der Art gedacht.
Gast

Beitrag von Gast »

Das könnte man wohl nur derart regeln, dass das Skript überprüft, ob es von der Position des Musizierenden aus einen Weg der Länge D [Felder] gibt (über die der Musizierende auch selbst laufen könnte), und auf dem das Ziel zu erreichen wäre. D wäre dann z.B. der maximale Radius, innerhalb dessen Provo (oder Peace) noch funktioniert.

Allerdings dürfte der Rechenaufwand für so einen Test in einer Skriptsprache signifikant hoch sein... und wer will das schon in einer Skriptsprache realisieren :)