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Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Das Spiel findet unabängig von den Werten statt. Das können wir so oft betonen wie wir wollen, die Spieler sind dermaßen skill-fixiert, dass sie vergessen, neben dem powergaming Spaß zu haben. Das wirkt sich dummerweise sogar auf unsere Arbeit aus - denn es ist euch wichtiger, dass wir uns um den gain kümmern als dass wir dugeons einrichten oder quests schreiben.

Ich habe fast drei Jahre auf OSI Europa gespielt und ich hatte nach dieser Zeit nicht einen ausgemaxten Character, obwohl es dort viel leichter gewesen wäre als hier. Stattdessen hatte ich ne Menge Spaß dabei die Welt zu erkunden, mein Handelsunternehemn aufzubauen, mit Menschen zu reden, einfach zu spielen. Ich habe mich nicht wochenlang in Despise rumgetrieben, um zu gainen, sondern habe mich nach Destard und undead city gewagt. Das war verlustreich, aber auch sehr viel spannender.
Heulen ist kein Argument.
Thalmar
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Beitrag von Thalmar »

Zudem gabs vermutlich zu deiner Zeit damals auf OSI im grossen und ganzen nur eine Art von Spielerchar: den berüchtigten X-Mage :P
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

Hmm, kannst mal deinen Gag erklären Thalmar?

@Byte, na dann bin ich ja beruhigt. Ich dachte schon, ich mache irgendwas verkehrt:) Ich bin mit meinen Chars noch recht weit
von einen GM entfernt und viele die nach mir angefangen haben, sind schon GMs oder kurz davor.

Jedoch muss ich sagen, daß ich oft meinen Char wechsel, sprich immer den benutze, worauf ich gerade lust habe und nicht nur einen bestimmten spiele, weil der jetzt als erstes GM werden kann.

Jedoch ist damit nicht die Problematik derer geklärt, die ausgemaxte Chars haben und denen langweilig ist. Und mal eben nen Char löschen, ist auch nicht wirklich sinnig.
Aber kann da der Staff nicht in Einzelfällen die Skills ändern? ZB wenn nen HW nun Krieger werden will.
Jedoch am eigentlichen System würde ich nix ändern.
Thalmar
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Beitrag von Thalmar »

Jo vor AoS (was von den Skills zumindest Sigena-like war) gab es auf OSI im grossen Stil nur Chars, die irgendwie halt Magery noch mitgelernt haben, also Chars wie:
Miner-Mage (generell HW-Mage), Provo-Mage, Tankmage, aber auch der normale Mage.
Aber Magery könnten (fast) alle, weshalb keine Klasse nicht unbedingt bedeutet, dass es furchtbar viele verschiedene Chartypen gibt, da es immer Skills gibt, die einfach einem mehr Möglichkeiten bieten als andere, und diese werden dann halt über kurz und lang auch geübt.
Ein Klassensystem schränkt das eben ein. Es gibt nun viele Pro und Kontras für ein Klassensystem, aber bei der doch geringen Anzahl an Skills glaube ich nicht, dass es bei es bei einer JKlassenlosigkeit zu mehr verschiedenen geskillten Chars kommen würde; es fehlt z.B. eine Alternative zu Magery (bei AoS gibts wenigstens 2 Alernativskills) und auch bei anderen "Teilgebieten" von UO fehlt es an Alternativen (z.B. das gesamte Bardenwesen).
Klassenlosigkeit ist eine sehr gute Sache, aber erst dann, wenn es zu allen Systemen von UO auch Alternativen gibt. Da POL aber nur eine begrenzte Anzahl an Skills verwalten kann, finde ich in der Situation ein Klassensystem besser.
Michl
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Beitrag von Michl »

Na das ist doch endlich mal eine vernünftige Begründung mit der auch ein nicht OSI Erfahrener etwas anfangen und verstehen kann. Das Magery der Pauschalskill schlechthin ist kann man ja nicht wissen. Unter diesem Aspekt erscheint die Aufteilung in Klassen doch in einem ganz anderen Licht.

Dann wäre nur noch evtl. der Wunsch von ausgemaxten 5-Charplayern einen Char umschulen zu können. Ich weiss das damit mehr verbunden wäre als nur die Skills die zu hoch sind zu senken. Ein Haufen Flags müssten überprüft, angepasst und/oder gelöscht werden (ein Handwerker mit bestandener Nekro-Prüfung wäre wohl etwas... naja). Aber dieses Problem könnte man ja umgehen indem einfach alle Flags gelöscht werden. Man muss halt alles wieder neu spielen, kann aber auf recht gute Stat- und Skillwerte (in bestimmten Bereichen) zurückgreifen. Wenn etwas derartiges langfristig geplant würde wäre das doch nett. Nicht jetzt. Gibt wohl kaum Spieler die schon soweit sind. Aber wenn es vom Staff ganz hinten auf todo-Liste geschrieben wird wären einige Leute hier erstmal beruhigt denke ich.
Camulos
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Beitrag von Camulos »

wenn ein ausgemaxter char einen skill erlernen möchte, der nicht seiner klasse entspricht, dann hätte das zur folge, dass das gesamte klassensystem umgeschrieben werden müsste und das dann für alle eine auswirkung hat.
und das klassensystem spielt in sehr vielen stellen eine rolle, seis beim gain oder bis zu den items, die chars tragen können oder nicht.
sprich das klassensystem ist scripttechnisch einer der grundbausteine unseres systems.
Michl
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Beitrag von Michl »

Es geht auch gar nicht um Änderungen am Sys. Es geht schlicht darum mit einem Char die Klasse wechseln zu können wenn er ausgemaxt und langweilig geworden ist für den Spieler. Bei einem solchen Wechsel meine ich würde dann der Einfachheit halber alles zurückgesetzt werden bis auf die Stat- und Skillwerte. Diese würden auf die maximal erlaubten Werte der Klasse in die man Umschulen will gesenkt werden wenn der Ursprungschar besser war als erlaubt. So kann man eine neue Klasse spielen und muss nicht den alten Char in dem sehr sehr viel Arbeit steckt einfach in die Tonne treten. Den Wechsel würde ich dann noch an ein paar andere Bedingungen (z.B. volles Stat- und Skillcap und ein bestimmter Ort wie bei der Namensänderung) knüpfen und einiges kosten lassen. Aber die Möglichkeit sollte irgendwann in Zukunft schon gegeben sein finde ich...
Golden.Air

Beitrag von Golden.Air »

Was habe ich hier bloß in die wege geleitet.... ihr schweift ein wenig vom tehma ab aber mal sehen was draus wird 8)
*den thread im auge behalt*
kmw
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Beitrag von kmw »

Was michl da schreibt entspricht in etwa dem, was ich mir auch gedacht habe.

Wie sich das technisch realisieren lässt ist mir im Prinzip völlig egal.
Ich find es aber interessant zu lesen, was technisch machbar ist und was nicht, oder was viel zu aufwändig wäre.

Wenn ich da mehr wüsste, könnte ich auch meine Wünsche besser in die richtige Richtung leiten.
Ich möchte auch keinen unnötigen Aufwand produzieren, aber ich habe keinen blassen Schimmer, was mit geringem Aufwand möglich ist und was völlig illusorische Wünsche sind.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
NarajaWhitewolf
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Beitrag von NarajaWhitewolf »

Ich hoffe dieser Beitrag ist nicht in Vergessenheit geraten. :wink:
Ich würde mir gerne einen Überblick der Klassen und Skills verschaffen, da ich mich zur Zeit noch nicht entscheiden kann welche Magierklasse ich wählen werde.
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lumberjack
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Beitrag von lumberjack »

Schau in den Faq. Da stehen sie drin.
Es gab nie viel Hoffnung... nur Narren hoffen
Wer sich mit Humor wappnet, ist praktisch unverwundbar
http://spielwelt6.knightfight.de/?ac=vid&vid=121014425
NarajaWhitewolf
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Beitrag von NarajaWhitewolf »

Ich meinte aber speziell die Skills in wie weit man etwas gainen kann.
Gast

Beitrag von Gast »

Wähle lieber anhand der Klassenbeschreibungen, welche dir im Magierquest vorgetragen werden.
kmw
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Beitrag von kmw »

http://www.uosigena.de/wiki/index.php/Klassen

Ich weiss nicht, ob es schon einen Nekromanten unter uns gibt, mir fällt nur auf, das in unserer Wiki dort noch ein paar Angaben zu den Skills fehlen. Vielleicht könnte man die ja mal selber ergänzen, wer es weiss, oder mir kurz eine PM schreiben, dann mach ich das gerne.
Gruß kmw
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Beren
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Beitrag von Beren »

Naja. Da steht nicht alles drinnen und es kommt schon drauf an, ob man 70 oder 100 Wrestling lernen kann. Ich hatte auch gedacht, der Druide kann 100 Wrestling und der Nekro nur 70. Im FAQ stehts anders. Da würde ich nicht drauf vertrauen. Einach ausprobieren ist auch nicht so toll, wenn man nicht zurück kann. Aber nur auf die Beschreibungen vom Magierquest zu hören, ist alleine nicht ausschlaggebend. Man sollte schon was handfestes haben, an dem man sich orientieren kann. Wie schauts denn damit aus? Ab wann kann man davon ausgehen, dass die Werte festehen, sicher sind und nicht mehr geändert werden?
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.