UO.EmptyContainer() in SiJection
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Gast
UO.EmptyContainer() in SiJection
Wenn dieser Befehl nur disabled wurde weil man zu schnell damit looten könnte, wäre ich dankbar wenn ihr überprüfen könntet ob man statt ihn ganz auszuschalten nicht einen Mindestdelay fest in den Code einbauen könnte. Eilt auch überhaupt nicht würde mich nur generell mal interessieren.
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Admin Wotan
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- Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
- Wohnort: Nürnberg
Das Problem ist leider die Produktionsumgebung, die für
Sijection benötigt und die ich schlicht nicht habe.
So wie ich das sehe braucht man Visual C++ und den
Borland Builder. Ersteres habe ich ja noch aber letzteres
habe ich nicht und auch keine Erfahrung damit.
Sprich der Initialaufwand um irgendwas in Sijection zu ändern
ist sehr sehr hoch. Leider.
Sijection benötigt und die ich schlicht nicht habe.
So wie ich das sehe braucht man Visual C++ und den
Borland Builder. Ersteres habe ich ja noch aber letzteres
habe ich nicht und auch keine Erfahrung damit.
Sprich der Initialaufwand um irgendwas in Sijection zu ändern
ist sehr sehr hoch. Leider.