Neues Tailoringsystem
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
- lumberjack
- Beiträge: 887
- Registriert: 07 Apr 2004, 11:35
- Wohnort: Recklinghausen
- Kontaktdaten:
Neues Tailoringsystem
Wow, der erste Blick in meinen Tailoringmenu hat mich echt umgehauen.
Ich habe nen Skill von 45.6 und es recihte fürs nötigste. Aber jetzt. Sieht ja fast so aus, als sei mein Skill bei 5 oder 10.
Da habt ihr ja ganz schön das System erschwert.
Ersten Testergebnisse:
von 20 Bandanas sind 10 gefailt - kein Gain
von 20 Body sashs sind 11 gefailt - kein Gain
erscheint mir doch sehr hart, da ich gerade die Sachen genommen habe, mit denen man eigentlich startet, wenn man bei nen Skill von Null beginnt.
Oder ist es Sinn der Sache, daß jetzt nen Skill von 40 als Ausgangspunkt genommen wird.
Naja, ist ja noch alles in der Testphase. Sind halt nur meine ersten Beobachtungen.
Ich habe nen Skill von 45.6 und es recihte fürs nötigste. Aber jetzt. Sieht ja fast so aus, als sei mein Skill bei 5 oder 10.
Da habt ihr ja ganz schön das System erschwert.
Ersten Testergebnisse:
von 20 Bandanas sind 10 gefailt - kein Gain
von 20 Body sashs sind 11 gefailt - kein Gain
erscheint mir doch sehr hart, da ich gerade die Sachen genommen habe, mit denen man eigentlich startet, wenn man bei nen Skill von Null beginnt.
Oder ist es Sinn der Sache, daß jetzt nen Skill von 40 als Ausgangspunkt genommen wird.
Naja, ist ja noch alles in der Testphase. Sind halt nur meine ersten Beobachtungen.
-
Admin Wotan
- Staff
- Beiträge: 1362
- Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
- Wohnort: Nürnberg
Bei Schmieden sind mir die geringeren Delays positiv aufgefallen.
Dagegen hab ich bei ca 1000 verarbeiteten Ingots bei nem skill von etwas unter 80 auf einmal nicht mehr ein exe item hergestellt. und das bei sachen die ich gestern dauernd in exe herstellte (viking sword, aber vor allem bei den chain tunics fiels mir auf!).
Besonders bei den chain tunics hatte ich deutlich mehr fails als gestern noch, und wie gesagt gar keine exe tunics mehr.
der gain war auch ca 1/2 des normalen, aber das mag zufall gewesen sein. ich verarbeite morgne noch mal 3K iron ingots und geb dann besseres feedback.
Dagegen hab ich bei ca 1000 verarbeiteten Ingots bei nem skill von etwas unter 80 auf einmal nicht mehr ein exe item hergestellt. und das bei sachen die ich gestern dauernd in exe herstellte (viking sword, aber vor allem bei den chain tunics fiels mir auf!).
Besonders bei den chain tunics hatte ich deutlich mehr fails als gestern noch, und wie gesagt gar keine exe tunics mehr.
der gain war auch ca 1/2 des normalen, aber das mag zufall gewesen sein. ich verarbeite morgne noch mal 3K iron ingots und geb dann besseres feedback.
-
Admin Wotan
- Staff
- Beiträge: 1362
- Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
- Wohnort: Nürnberg
-
Admin Wotan
- Staff
- Beiträge: 1362
- Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
- Wohnort: Nürnberg
-
Admin Wotan
- Staff
- Beiträge: 1362
- Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
- Wohnort: Nürnberg
-
Counselor Hephaistos
- Beiträge: 13
- Registriert: 30 Aug 2004, 18:31
- Wohnort: Clausthal
Lumberjack, habe ich dich richtig verstanden? Du hast einen Skill von ~45 und beschwerst Dich, dass Bandanas nicht mehr gainen?
Das is n Streifen Stoff, der um deinen Kopf gewickelt und dann verknotet wird, wohl das einfachste was ein Schneider überhaupt herstellen kann. Ihr solltet mit dem neuen System nicht erwarten mit den einfachsten Dingen und Rohstoffen komplett durchgainen zu können.
Das is n Streifen Stoff, der um deinen Kopf gewickelt und dann verknotet wird, wohl das einfachste was ein Schneider überhaupt herstellen kann. Ihr solltet mit dem neuen System nicht erwarten mit den einfachsten Dingen und Rohstoffen komplett durchgainen zu können.
so wie ich des verstanden hab, beschwert er sich nicht, dass die nicht gainen, das war vorher sicherlich auch so, sondern dass in dem skillbereich etwa die hälfte failt, und man trotzdem nicht gaint. Normalerweise waren genau die sachen, die etwa genauso oft failten wie man sie herstellen konnte genau in dem schwierigkeitsbereich dass man gainte.
Und wenn die sachen mit denen man nicht mehr gaint schon dauernd failen, dann kann man die sachen, die im richtigen schwierigkeitsbereich zum gainen wären auch vergessen, weil man da ja dann 9 von 10 mal failt, denke ich mir. ich glaube so war das gemeint.
Und wenn die sachen mit denen man nicht mehr gaint schon dauernd failen, dann kann man die sachen, die im richtigen schwierigkeitsbereich zum gainen wären auch vergessen, weil man da ja dann 9 von 10 mal failt, denke ich mir. ich glaube so war das gemeint.
- lumberjack
- Beiträge: 887
- Registriert: 07 Apr 2004, 11:35
- Wohnort: Recklinghausen
- Kontaktdaten:
Genau das meine ich. Ich erwarte bei Bandanas keinen Gain. Doch ich erwarte, daß ich mit einen Skill von 45 wohl in der Lage bin nen simplen Streifen Stoff herzustellen. Und nicht 50% failt.Sastra hat geschrieben:so wie ich des verstanden hab, beschwert er sich nicht, dass die nicht gainen, das war vorher sicherlich auch so, sondern dass in dem skillbereich etwa die hälfte failt, und man trotzdem nicht gaint. Normalerweise waren genau die sachen, die etwa genauso oft failten wie man sie herstellen konnte genau in dem schwierigkeitsbereich dass man gainte.
Und wenn die sachen mit denen man nicht mehr gaint schon dauernd failen, dann kann man die sachen, die im richtigen schwierigkeitsbereich zum gainen wären auch vergessen, weil man da ja dann 9 von 10 mal failt, denke ich mir. ich glaube so war das gemeint.
Aber Sastra hat wirklich schon alles gesagt, wie ich es meinte.
-
Counselor Hephaistos
- Beiträge: 13
- Registriert: 30 Aug 2004, 18:31
- Wohnort: Clausthal
Ich hab heute ein bisserl getailort(31,9). Und hatte dabei ein komisches Erlebnis.
Ich hab ein paar Schaufel gemacht. Und dabei hab ich immer 10er Packs gemacht.
Ich hatte dabei ein paar durchläufe wo ich gerade 2 von 10 geschafft habe und dann hatte ich einen durchgang wo ich 8 von 10 exeptional hatte plus 2 normale. Ich fand das etwas ungleich verteilt.
Ich hab ein paar Schaufel gemacht. Und dabei hab ich immer 10er Packs gemacht.
Ich hatte dabei ein paar durchläufe wo ich gerade 2 von 10 geschafft habe und dann hatte ich einen durchgang wo ich 8 von 10 exeptional hatte plus 2 normale. Ich fand das etwas ungleich verteilt.
-
Counselor Hephaistos
- Beiträge: 13
- Registriert: 30 Aug 2004, 18:31
- Wohnort: Clausthal
Wenn du Schaufeln meinst, dann ist das das Tinkering-System. Und soweit ich weiss, haben wir das gar nicht überarbeitet:
Also sprich nur Schneidern und Schmieden, die beiden Künste der "Rüstungsindustrie" wurden überarbeitet.Wotan hat geschrieben:Das Tayloring- und Blacksmith-System wurde komplett überarbeitet
bezüglich Skill-Gain, Fail-Wahrscheinlichkeit und Fame-Gain.