ich will keinen nerven und auch nicht extra lange auf diesem thema rum reiten. allerdings will ich noch kurz anbringen, daß ich keine regeländerung seitens des staffs erwarte. wie wotan es auch bereits aufgezeigt hat, wäre es eh nie wasserdicht.wotan hat geschrieben:Es ist öfters der Wunsch nach einfachen und klaren
Regeln für PKs geäußert worden um klar zu stellen was
erlaubt ist und was nicht.
Einen vollständigen Satz an Regeln, die keine Fragen
offen lassen kann und wird es jedoch nicht geben, da
die Thematik zu komplex ist um sie mit einfachen Regeln
wasserdicht zu klären.
Ein Beispiel:
Wir erklären Griefplay sei es, wenn ein Spieler A einen
Spieler B mehr als einmal pro Stunde tötet. Was passiert
dann? A tötet B genau einmal pro Stunde und erklärt
"was wollt Ihr, ist doch regelkonform".
Also ist die Zeit vielleicht falsch gewählt. Gut,
sagen wir einmal pro Tag.
Wenn jetzt z.B. ein Miner B einmal pro Tag in eine Mine geht,
da ein paar Stunden ackert und dann beim Verlassen der
Mine immer wieder vom selben Spieler A getötet wird, ist das
dann kein Griefplay? Andererseits ist einmal pro Tag nicht
sehr viel wenn man an Gildenkriege denkt...
Kurzum es ist nicht möglich einfache aber dennoch
vollständige Regeln zu defnieren, da die Thematik
PK zu komplex ist. Es wird immer einen Graubereich
geben und innerhalb dieses Graubereichs wird dann
vom Staff entschieden.
Wer sich im Graubereich bewegt wird vom Staff je nach Situation
beurteilt und eventuell bestraft. Dies ist das Risiko
des PKlers wenn er sich in den Graubereich begibt.
Wer "einfach nur mordet" wird dabei weniger eine Strafe zu
befürchten haben als jemand, der gezielt anderen Spielern
den Spielspass nimmt.
ich denke man muss da eh klare unterscheidungen treffen, weil bis jetzt meist alles in einen topf geworfen wird.
einmal gibt es die pvp begeisterten, die sich gerne gegenseitig kloppen und kräfte messen. solange sie das unter sich tun, wird der eine nich den anderen counten und somit passiert da nichts(es werden wohl eher gleichstarke oder stärkere gesucht, um sich zu messen)
dann werden irgendwann die gilden kommen und zwischen der einen und anderen gilde werden wohl kriege geführt werden. befinden sich zwei gilden im krieg, sollte auch kein count gegeben werden können, man befindet sich schliesslich im krieg. es sollte natürlich so sein, dass man den kriegszustand zwischen zwei gilden aktivieren muss.
jetzt kommt die dritte variante und da sollte etwas geändert werden, jedoch nicht unbedingt durch verbote:
einer möchte ein bösewicht spielen, der andere spieler ermordet, um sich an ihnen zu bereichern. sprich er nimmt keine rücksicht, ist es ein noob, ein wehrloser handwerker oder sonst irgend ein schwächerer gegner (dem überfallenen/ermordeten wird quasi pvp "aufgezwungen, ob er will oder nicht). der bösewicht wäre ja bekloppt, wenn er sich nur/überwiegend gleichstarke aussuchen würd.
hier sollte etwas eingeführt werden womit sich der überfallene bei seinem mörder rächen kann. z. b. man kann strafen aussetzen und sobald der pk gefasst wird muss er eine überschaubare strafarbeit verrichten nach der aber die counts auch wieder weg sind, zumindest der rotflag wieder aus ist. es wurden ja noch einige weitere sachen genannt, wie der gefasste pk bestraft werden kann.
derzeit können die zuletztgenannten mörder sehr gut damit jonglieren um nicht rot zu werden und so lang sie blau sind, sind wohl andere zusätzlich davon abgeschreckt einen mord zu sühnen, weil sie danach selbst straftäter sind.
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dies ist keine kritik gegen den staff!!!
aber wenn die strafen nach ermessen verteilt werden, ist es immer eine gradwanderung, die auch noch von der tagesverfassung abhängig ist.
natürlich gibt es situationen, in denen der staff einschreiten muss, wie z. B. bei resskillen, aber solche dinge sollten eher die ausnahme bleiben.