Im ersten Durchlauf habe ich teilweise selbsthergestellte Items geschrottet, von denen der Hersteller einen Namen hatte, der aus mehreren Teilen bestand. Diese Items gehen leider nicht mehr zu reparieren. Es schadet ja auch nicht wirklich. Funktionieren tun sie trotzdem noch
Nun eine kleine Erklärung was die Anzeige eigentlich soll:
Zuerst kommt die Bezeichung an sich. Dann geht die Klammer auf ...
- Material
- Hp: zusätzliche HitPoints die das Item erhält (früher durable[+5], substantial[+10], massive[+20], fortified[+30], indestructable[+50])
- DmgMod: Modifikator für den Schaden (früher ruin[1], might[3], force[5], power[7], vanquishing[9])
- Tac: Tactics-Bonus
- ARMod: Der Modifikator für den AR-Wert (defense[1], guarding[2], hardening[3], fortification[4], invulnerability[5])
- Magie: Hier findet man sowas wie Plumpheit, Schwachsinn, Heilen, Schwaechung, Schmerz, Feuerball, große Heilung, Blitz, Mana Drain, Identifizieren.
Die AR-Werte von magischen Rüstungen haben nichts mehr mit den Materialien an sich zu tun. Es geht nur noch um den ARMod. Das Material ist lediglich für die Resistenzen zuständig.
Es können nun auch Lederrüstungen aus Ettin-, Silberwolf- und Mamableder gefunden werden.
Ich hoffe das geht so in Ordung und man hat jetzt alles schön einheitlich und vor allem übersichtlich.