Rüstungen und Waffen

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GM Annatar
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Rüstungen und Waffen

Beitrag von GM Annatar »

Ich habe nun die Waffen und Rüstungen alle einheitlich gemacht. Dabei wurden alte, als auch neue Items, ob magisch oder selbst hergestellt, komplett neu benannt und neu initialisiert von den HitPonts und AR-Werten. Questitems habe ich vorher markiert. An denen wurde nichts verändert.

Im ersten Durchlauf habe ich teilweise selbsthergestellte Items geschrottet, von denen der Hersteller einen Namen hatte, der aus mehreren Teilen bestand. Diese Items gehen leider nicht mehr zu reparieren. Es schadet ja auch nicht wirklich. Funktionieren tun sie trotzdem noch :).

Nun eine kleine Erklärung was die Anzeige eigentlich soll:
Zuerst kommt die Bezeichung an sich. Dann geht die Klammer auf ...
  • Material
  • Hp: zusätzliche HitPoints die das Item erhält (früher durable[+5], substantial[+10], massive[+20], fortified[+30], indestructable[+50])
  • DmgMod: Modifikator für den Schaden (früher ruin[1], might[3], force[5], power[7], vanquishing[9])
  • Tac: Tactics-Bonus
  • ARMod: Der Modifikator für den AR-Wert (defense[1], guarding[2], hardening[3], fortification[4], invulnerability[5])
  • Magie: Hier findet man sowas wie Plumpheit, Schwachsinn, Heilen, Schwaechung, Schmerz, Feuerball, große Heilung, Blitz, Mana Drain, Identifizieren.
Desweiteren gibt es noch Anzeigen für Nachtsicht, Schutz, Staerke, Unsichtbarkeit, Segen, Reflect.

Die AR-Werte von magischen Rüstungen haben nichts mehr mit den Materialien an sich zu tun. Es geht nur noch um den ARMod. Das Material ist lediglich für die Resistenzen zuständig.

Es können nun auch Lederrüstungen aus Ettin-, Silberwolf- und Mamableder gefunden werden.

Ich hoffe das geht so in Ordung und man hat jetzt alles schön einheitlich und vor allem übersichtlich.