- Alchemie: Der Plural bei gestapelten Rezepten wurde falsch gebildet ("2 Rezept: Gegengifts"). Fixed (Bytehawk)
- Der serpentine dragon hatte keine Drachenfelle und kein Drachenblut mehr im loot. Außerdem konnte er vom Dach gelockt werden, um ihn leichter zu bekämpfen. Fixed (Bytehawk)
- Slimes versprühten zu häufig ihre Säure. Fixed (Bytehawk)
- Äxte, Schaufeln und Spitzhacken stapelbar gemacht. (Bytehawk)
- Sigena Architect (.architect) programmiert und zum Testen freigegeben. (Bytehawk)
- Diverse Texte im Bereich Magie übersetzt und die Magiebücher erheblich effizienter gescriptet. (Bytehawk)
- Fährmann zur Wikingerinsel beförderte auch Leute welche die Quest noch nicht begonnen hatten. Fixed (Ares)
- Spielerfalle entschärft. (Ares)
- Staff: Teleporterfield erstellen funktionierte nicht richtig. Fixed (Ares)
- Architect: Mit diesem tool erstellte Gegenstände konnten benutzt werden (z. B. Karotten -> Ernten). Ein Spieler entging nur knapp einem Bann, erfreut sich aber nun einer Sonderbeobachtung durch den staff. Einmal zu laut husten und der account wird gelöscht. Fixed (Bytehawk).
- Herstellung von Met gab nur ein leeres Glas zurück. Fixed (Ares)
- Hairdye konnten benutzt werden obwohl sie Downgelockt waren. Fixed (Ares)
- Fehlerhafte Meldung über Stärke des (N)PC bei aktiver Anatomyanwendung. Fixed (Ares)
- Architect: Beim log off oder conn loss blieb der Spieler auf der Baustelle stehen. Fixed (Bytehawk)
- Architect: Teile von sets konnten außerhalb der Grenzen der Baustelle errichtet werden. Fixed (Bytehawk)
- Architect: Reservierte Gegenstände im Rucksack werden beim Beenden nun zuverlässig wieder freigegeben. (Bytehawk)
- Architect: LOS check abgeschaltet. (Bytehawk)
- Architect: Config files editiert, so dass keine Gruppe mehr überläuft und das gump sprengt. (Bytehawk)
Updates KW 29
Moderatoren: Mythonos, Helena, GM Annatar, Seer
Updates KW 29
Heulen ist kein Argument.