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Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
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ich wollte mal fragen ob das mit dem ranger und gift geplant war
ich kann als ranger bis 70 gift (poisoning) steigern
aber keine Fechtwaffe gainen
ich finde das widerspricht sich
mfg
mike
ich kann als ranger bis 70 gift (poisoning) steigern
aber keine Fechtwaffe gainen
ich finde das widerspricht sich
mfg
mike
*yell*
Ja, bei Archery gibts wirklich noch Verbesserungsbedarf.Gaukler hat geschrieben:soviel ich mal von einem gm gehört habe, der aber nicht mehr aktiv ist wollte er das archer system dahingehend verbessern, dass man pfeile vergiften könnte.
Ich wär schon froh, wenn man die Wartezeiten beim ersten Schuss etwas verkürzen würde.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Ebend. Schneller schiessen würde schnelleren Gain bedeuten. Wenn dann könnte ich mir sowas eher wie einen Special Move vorstellen bei dem man Mana verbraucht und dann aber auch etwas ungenauer schiesst für die Zeit während der Move aktiv ist.
Fürs vergiften würde ich auch etwas ähnliches wie einen Move einführen, damit man das nicht dauernd machen kann. Vergiften auf Entfernung ist doch schon ziemlich mächtig. Da würde ich vorschlagen, dass das Gift nur für einen Treffer wirksam ist bzw. die folgenden 1-5 Pfeile (skillabhängig) vergiftet sind (zweite Variante ist nachvollziehbarer
).
Fürs vergiften würde ich auch etwas ähnliches wie einen Move einführen, damit man das nicht dauernd machen kann. Vergiften auf Entfernung ist doch schon ziemlich mächtig. Da würde ich vorschlagen, dass das Gift nur für einen Treffer wirksam ist bzw. die folgenden 1-5 Pfeile (skillabhängig) vergiftet sind (zweite Variante ist nachvollziehbarer
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
Ich meinte nicht generell schneller schiessen. Ich meinte nur den ersten Schuss, dh. die Wartezeit dafür.
Da es nun schon nicht geht, mit der Bewegung zusammen zu schiessen wünsch ich mir eine verkürzte Wartezeit mit zunehmenden Skill.
Es ist ja so, das mit Einführung der neuen KI auch noch eine Änderung bezüglich des Verhaltens geschehen ist, dh. ein Monster muss neu anvisiert werden, wenn es flüchtet.
Bei schnell weglaufenden Monstern hat man daher fast keine Chance als Archer überhaupt noch einen Pfeil anzubringen.
Da es nun schon nicht geht, mit der Bewegung zusammen zu schiessen wünsch ich mir eine verkürzte Wartezeit mit zunehmenden Skill.
Es ist ja so, das mit Einführung der neuen KI auch noch eine Änderung bezüglich des Verhaltens geschehen ist, dh. ein Monster muss neu anvisiert werden, wenn es flüchtet.
Bei schnell weglaufenden Monstern hat man daher fast keine Chance als Archer überhaupt noch einen Pfeil anzubringen.
Gruß kmw
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Teilweise nette Vorschläge, die teilweise mit der jetzigen POL-Version nicht gehen.
z.B. unterschiedliche Wartezeiten beim Schuss.
Da die Wartezeiten im Prinzip das gleiche wie die Schlagfrequenz beim Nahkampf ist und Archery und Nahkampf seltsamerweise noch vom gleichen System kontrolliert wird, scheiden sowohl geringere Wartezeiten beim ersten Schuss als auch geringere Wartezeiten mit mehr Skill aus.
Die Wartezeit ist also ausschliesslich Dex- und Itemabhängig.
z.B. unterschiedliche Wartezeiten beim Schuss.
Da die Wartezeiten im Prinzip das gleiche wie die Schlagfrequenz beim Nahkampf ist und Archery und Nahkampf seltsamerweise noch vom gleichen System kontrolliert wird, scheiden sowohl geringere Wartezeiten beim ersten Schuss als auch geringere Wartezeiten mit mehr Skill aus.
Die Wartezeit ist also ausschliesslich Dex- und Itemabhängig.
ach herrjeh, alles Korinthen
, natürlich den ersten schuss schneller abgeben....und das soll dexabhängig sein??
dann müssen das minimalste unterschiede sein...ich bin momentan mit nem komposit und 100 dex unterwegs und manche viechers sind schneller ausm bild als ich schauen kann
, naja dann wart ich eben auf den maximalen dex*gg* 
Nurd `dhao!
