Handles (oder Griffe oder wie auch immer)

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Falwis
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Handles (oder Griffe oder wie auch immer)

Beitrag von Falwis »

Tjoa also die Handles egal ob lang oder kurz werden beim Herstellungsprozess nicht gestapelt. Die müllen einem das ganze Backpack zu ....
[ color=orange ] .... [ /color ]
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Beren
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Beitrag von Beren »

Das Problem gibts seitdem der Lederstapel-Bug gefixed worden ist.
Man hatte z.B. einen Stapel an normalem Leder im Backpack, zerschnitt einen farbigen Ledergegenstand und das farbige Leder wurde komplett auf den vorhandenen Stapel an Leder im Backpack gelegt. Somit hat man praktisch Leder färben können. Seitdem wird nichtmehr automatisch gestapelt.

Eine Lösung dazu ist z.B. in Sijection den Befehl ",setcatchbag" zu verwenden.
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Falwis
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Beitrag von Falwis »

Muss ich dann ",setcatchbag" auf einen Container im Backpack machen, oder wie? Na, ich probier mal rum.
[ color=orange ] .... [ /color ]
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mmor
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Beitrag von mmor »

Falwis hat geschrieben:Muss ich dann ",setcatchbag" auf einen Container im Backpack machen, oder wie? Na, ich probier mal rum.
Genau so ist es - dann klappt das auch wieder mit dem Stapeln!
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Ähm.. auch mit den Sonderfellen?
Heulen ist kein Argument.
Falwis
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Beitrag von Falwis »

Hab jetzt erstmal eine andere Lösung gefunden, mein Fletching-Script nimmt einfach jedes Handle nach dem herstellen auf und "legt sie 'wieder' in das Backpack". Dadurch werden die dann auch automatisch gestapelt. Nur halt nicht bei der Herstellung.
[ color=orange ] .... [ /color ]
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Das ist auch bei Blankscrolls so.
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Beren
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Beitrag von Beren »

Bytehawk hat geschrieben:Ähm.. auch mit den Sonderfellen?
Nö. Da gings nicht. Liegt vermutlich dadran, dass die eine andre Id haben als normales Leder.
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