Meine spontanen Vorschläge wären:
a) bei wesentlich höherem Materialverbrauch die decoys nicht kaputt gehen zu lassen. Das wäre für einen Angler sicher am angenehmsten, aber mit höheren Kosten verbunden. Man müsste halt mal ne Testreihe fahren wieviele decoys pro Angel so drauf gehen.
b) Jedem decoy eine fixe Anzahl an Angelaktionen zugestehen. Wäre etwas unflexibel, würde aber eine zuverlässige Haltbarkeit der Haken gewährleisten. Alternativ kann man auch eine Mindest-Haltbarkeit einführen. Wäre dann etwas dynamischer.
Des weitern beachte man bitte meine Bugmeldung zu den Decoys