- Taschen, Kisten, Beutel... konnten mittels snooping nicht eingesehen werden und auch mittels stealing nicht geklaut werden. Fixed
KW 13
Moderatoren: Mythonos, Helena, GM Annatar, Seer
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Admin Wotan
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- Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
- Wohnort: Nürnberg
KW 13
- Häuser: Ein Problem mit des Hauses verbannten usern führte bei Mulit 0x12 zu einer Endlosschleife und damit zum server Stillstand. Mit nachstem restart behoben.
- Homepage: Bewertungen ("Ansehen") und Level ("Profi-Spammer", "Auf-jeden-Mist-Antworter") gelöscht. Einige nahmen das zu ernst.
- Wiki: Wird nun ein einem großen browser-Fenster mit Symolleisten usw. angezeigt.
- Minensuche: Das Feld wird nun am Anfang einer neuen Partie statt wie bisher am Ende gelöscht, damit der Spieler evtl. gemachte Fehler nachvollziehen zu kann.
Heulen ist kein Argument.
- Golems wurden bei einem monster sweep beseitigt. Fixed.
- Zerstörte Golems hingen weiterhin als flag am Besitzer, so dass dieser keinen neuen bauen konnte. Dieses flag wird nun beim login gelöscht.
- Häuser: Legte man Gold oder Sand in einem Multi mit Holzboden ab, so verschwanden diese optisch im Boden, sobald man außer Sichtweite ging. Mit dem Befehl ".liftgold" lassen sich diese anheben und so wieder sichtbar machen.
- Depot: Der Depotmeister lagerte angebrochene Gerbsäureflaschen ein und gab volle heraus. Fixed.
- Tinkering: Metallkisten und einige andere container konnten nicht mit Fallen versehen werden. Fixed.
- Lamas hörten erst ab einem gewissen Animal Lore Wert auf ihren Besitzer. Nun folgen sie - wie Pferde und Packtiere - jedem Hans und Franz.
- Häuser: Machte man mittels "i wish to redeed this" ein add-on wieder zum deed und stellte das add-on erneut auf, ging dabei die ggf. Farbe verloren. Fixed.
- Golems waren empfindlich gegen Gift. Fixed.
- Die news erscheinen nun nur noch ein Mal täglich, beim ersten login. Sie können mit ".motd" später jederzeit erneut angezeigt werden.
- Schatzsuche: Die Decayzeit von Schatztruhen beträgt nun 45 Minuten. Die Anzahl der insgesamt spawnenden Wächter wurde begrenzt, um einen (lag verursachenden) Auflauf wie unlängst hier im Forum gepostet zu verhindern.
Heulen ist kein Argument.
- Homepage: Übersicht der pages ins staff Info Menü integriert.
- Häuser: Hat ein Haus keinen Besitzer mehr, wurde also der character gelöscht, wird das Haus nun wie in den Regeln beschrieben automatisch gelöscht. Bisher hätte das manuell erfolgen müssen.
- Multi 0x25 geprüft, berechnet und eingefügt.
Heulen ist kein Argument.
- Admin Merlin
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- Nach einem Spell Magic Untrap kam die Meldung "You narrowly avoided the trap" beim Öffnen der Kiste. - fixed
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