WUNSCH: Bessere Skillgain bei MINING ...
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Denn mal los!
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Veldrin Abyssdale
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- lumberjack
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Veldrin Abyssdale
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Ich weiss grad gar nicht was mein Char für n Skill hat, aber mit dessen Leistungen und Gain bin ich durchaus zufrieden.
Wir sollten auch immer bedenken:
1. Kann ein Miner auch schon mit 0% seine Arbeit verrichten.
2. Daraus folgt der Skill ich auch in unteren Bereichen gut nutzbar.
3. Wir haben schon viele gute Schmiede. Dann sollte doch vielleicht der Miner etwas besonderes bleiben.
4. Alle 5% gibts n neues Metall, also Ansporn bleibt immer erhalten.
Sprich, soll so bleiben wie es ist.
Wir sollten auch immer bedenken:
1. Kann ein Miner auch schon mit 0% seine Arbeit verrichten.
2. Daraus folgt der Skill ich auch in unteren Bereichen gut nutzbar.
3. Wir haben schon viele gute Schmiede. Dann sollte doch vielleicht der Miner etwas besonderes bleiben.
4. Alle 5% gibts n neues Metall, also Ansporn bleibt immer erhalten.
Sprich, soll so bleiben wie es ist.
- lumberjack
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4. Alle 5% gibts n neues Metall, also Ansporn bleibt immer erhalten
Wirklich? Geht doch gar nicht, oder.
Mein Skill ist um den 45 Bereich und ich kann bisher immer nur Iron abbauen.
Und es geht doch schon rein Rechnerisch nicht. Wir haben doch nur:
Iron, Copper, Cobald, Onxy, Malachite und Gold. Danach müßßte man mir 40 doch schon alles abbauen können.
Also ich für meinen Teil, habe schon mehrere Tausend Iron Ore abgebaut und bin dadurch gerade mal um 5 % gestiegen.
Der Gain ist wirklich sehr schwer zu erlangen. Dies spricht für eine Änderung.
Aber die Argumentation, daß dieser Skill halt von Anfang an voll nutzbar ist, spricht gegen eine Änderung.
Ich kann mit der momentanen Situation leben, finde Sie aber sehr hart. Jedoch möchte ich nicht wissen, wie hart nen Gain in noch höheren Bereichen dann ist?
2000 Ore für 0.1 Gain?
Auch sollte man Bedenken, daß das Mining fürs Einschmelzen verantwortlich ist. Ich für meinen Teil, bin noch eher abgeneigt, anderen Spielern Rüssis abzukaufen, um sie einzuschmelzen.
ich habe 45 Skill und bekomme bei 10 Chainmailtunics wenns hoch kommt 2 eingeschmelzt.
Dies sollte man bitte auch noch dabei beachten.
Wirklich? Geht doch gar nicht, oder.
Mein Skill ist um den 45 Bereich und ich kann bisher immer nur Iron abbauen.
Und es geht doch schon rein Rechnerisch nicht. Wir haben doch nur:
Iron, Copper, Cobald, Onxy, Malachite und Gold. Danach müßßte man mir 40 doch schon alles abbauen können.
Also ich für meinen Teil, habe schon mehrere Tausend Iron Ore abgebaut und bin dadurch gerade mal um 5 % gestiegen.
Der Gain ist wirklich sehr schwer zu erlangen. Dies spricht für eine Änderung.
Aber die Argumentation, daß dieser Skill halt von Anfang an voll nutzbar ist, spricht gegen eine Änderung.
Ich kann mit der momentanen Situation leben, finde Sie aber sehr hart. Jedoch möchte ich nicht wissen, wie hart nen Gain in noch höheren Bereichen dann ist?
2000 Ore für 0.1 Gain?
Auch sollte man Bedenken, daß das Mining fürs Einschmelzen verantwortlich ist. Ich für meinen Teil, bin noch eher abgeneigt, anderen Spielern Rüssis abzukaufen, um sie einzuschmelzen.
ich habe 45 Skill und bekomme bei 10 Chainmailtunics wenns hoch kommt 2 eingeschmelzt.
Dies sollte man bitte auch noch dabei beachten.
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Admin Wotan
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Es soll ja auch nicht jeder sofort GM Miner und Schmied werden. Und wir reden hier auch nicht um eine Änderung des Gains um 50-75%.
Ich würde eine kleine Änderung/Anpassung begrüssen. Aber auch nur eine kleine. max 5% oder so. Wie gesagt, ich kann mit den momentan Gain leben. Steht völlig ausser Frage, aber ich finde es sehr hart.
Ich würde eine kleine Änderung/Anpassung begrüssen. Aber auch nur eine kleine. max 5% oder so. Wie gesagt, ich kann mit den momentan Gain leben. Steht völlig ausser Frage, aber ich finde es sehr hart.
Hallo Leute,
wie im Anfangstopic(Allgemeintopic zu diesem Prob)schon dargelegt, bin ich dafür, dass der Skillgain so bleibt.
Klar ist es hart und langwierig diesen Skill bis auf 100 aufzubauen, doch die Freude ab 65 % alle 5 % ein neues Metall abbauenzukönnen ist - bei mir zumindest - ziemlich groß ( wie ein kleines Kind freue ich mich immer, wenn es soweit ist )
Mein Skill hängt momentan bei ca. 71 % und ich hab mich mit nem Staffie, der nen Makro-Kontrolle bei mir in der Cobald-Miene durchführte drüber unterhalten. Er sagte, dass es eigentl nicht sein kann, dass ich seit längerer Zeit ( hab fast ne woche lang täglich 3,2 K ore abgebaut ) immer nur 0,1 % Gain bei 3,2 k Ore hatte, wenn´s überhaupt mal gainte.
Der Ärger bzw. die Enttäuschung war schon groß, aber im Nachhinein war ich der Meinung, dass es auch gute Seiten hat.
Sobald man etwas erreicht hat, kann man sagen, die Mühe hat sich gelohnt. Und das ist etwas, was den Spass am Spiel auch nach Erreichen der Ziele anhalten läßt.
Also liebe Leut, überlegt euch einfach mal, wie es wäre, wenn nur noch Spiele herumlaufen würden, die sich alles selbst besorgen könnten, weil die Skills alle sehr, ganz, oder schneller hochzupowern sind. Da müßte jeder ehrlich sein und sagen, dass es nach dem Erreichen des Zieles keinen Spass mehr macht weiter zu spielen.
Man kann nichts mehr verkaufen oder tauschen, der Handel untereinander findet überhaupt nicht mehr statt, und und und....
Deshalb soll der Skill so bleiben!!!
Un da ich mich ungern wiederholen möchte, gilt dies für jeden Skill.
wie im Anfangstopic(Allgemeintopic zu diesem Prob)schon dargelegt, bin ich dafür, dass der Skillgain so bleibt.
Klar ist es hart und langwierig diesen Skill bis auf 100 aufzubauen, doch die Freude ab 65 % alle 5 % ein neues Metall abbauenzukönnen ist - bei mir zumindest - ziemlich groß ( wie ein kleines Kind freue ich mich immer, wenn es soweit ist )
Mein Skill hängt momentan bei ca. 71 % und ich hab mich mit nem Staffie, der nen Makro-Kontrolle bei mir in der Cobald-Miene durchführte drüber unterhalten. Er sagte, dass es eigentl nicht sein kann, dass ich seit längerer Zeit ( hab fast ne woche lang täglich 3,2 K ore abgebaut ) immer nur 0,1 % Gain bei 3,2 k Ore hatte, wenn´s überhaupt mal gainte.
Der Ärger bzw. die Enttäuschung war schon groß, aber im Nachhinein war ich der Meinung, dass es auch gute Seiten hat.
Sobald man etwas erreicht hat, kann man sagen, die Mühe hat sich gelohnt. Und das ist etwas, was den Spass am Spiel auch nach Erreichen der Ziele anhalten läßt.
Also liebe Leut, überlegt euch einfach mal, wie es wäre, wenn nur noch Spiele herumlaufen würden, die sich alles selbst besorgen könnten, weil die Skills alle sehr, ganz, oder schneller hochzupowern sind. Da müßte jeder ehrlich sein und sagen, dass es nach dem Erreichen des Zieles keinen Spass mehr macht weiter zu spielen.
Man kann nichts mehr verkaufen oder tauschen, der Handel untereinander findet überhaupt nicht mehr statt, und und und....
Deshalb soll der Skill so bleiben!!!
Un da ich mich ungern wiederholen möchte, gilt dies für jeden Skill.
Denkt immer daran, liebe Gefährten, nichts ist so, wie es scheint!
- lumberjack
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