Hiding
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
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Thorben_der_Grosse
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Drachenherz
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gains ist doch normal das man ab und zu viele bekommt und ab und zu garnichts...
aber ich hab festgestellt das hiding viel zu gut klappt. mit 68 hiding sich mittden einer herde pferde zu verstecken ist gleube ich nicht normal!?! oder? also in meiner dierekten nähe waren 2pferde 4 ziegen und ein bulle und trotzdem konnt ihc mich verstecken...
gruß
Drachenherz
aber ich hab festgestellt das hiding viel zu gut klappt. mit 68 hiding sich mittden einer herde pferde zu verstecken ist gleube ich nicht normal!?! oder? also in meiner dierekten nähe waren 2pferde 4 ziegen und ein bulle und trotzdem konnt ihc mich verstecken...
gruß
Drachenherz
ja stimmt, man kann überall hiden, das ist irgendwie komisch. (hab ich oben schon geschrieben)
das mit den gains war einfach irgendwie komisch, da ich einen durchschnitt hatte von etwa 60 versuchen pro gains, wenns da plötzlich 700 versuche geht fürn gain ist das wohl komisch.
Aber es hat sich normalisiert und darum ist es auch egal.
mfg
das mit den gains war einfach irgendwie komisch, da ich einen durchschnitt hatte von etwa 60 versuchen pro gains, wenns da plötzlich 700 versuche geht fürn gain ist das wohl komisch.
Aber es hat sich normalisiert und darum ist es auch egal.
mfg
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Probiert das hiding bitte noch mal durch.
Man soll sich als guter hider durchaus in der Nähe anderer verstecken können. Je mehr "Zuschauer" es gibt und je näher sie einem sind, desto schwieriger wird das Verstecken allerdings. Bessere hider können sich dabei vor größerem bzw. näherem Publikum verbergen.
Stichwort hiding: Gestern beim UT erfuhr ich, dass man bei einem stealing fail nicht aufgedeckt wird. Das soll natürlich nicht so sein und ich werde es entsprechend ändern. GM hider werden einen (großen) Bonus erhalten, aber auch sie werden bei einem fail mit einer geringen Wahrscheinlichkeit entdeckt werden.
Man muss sich das so vorstellen, dass man sich z. B. in einem Hauseingang oder Busch verbirgt und jemandem heimlich den Rucksack durchsucht. Scheitert man bei dem Versuch, bemerkt das Opfer also den Diebstahlversuch, dreht dieses sich natürlich um, bemerkt den Dieb und ruft "Hilfe Polizei!" Naja, oder etwas in der Art
Sehr guten (GM) Dieben wird es dennoch häufig gelingen, sich weiter in die Schatten zu drücken und unentdeckt zu bleiben.
Man soll sich als guter hider durchaus in der Nähe anderer verstecken können. Je mehr "Zuschauer" es gibt und je näher sie einem sind, desto schwieriger wird das Verstecken allerdings. Bessere hider können sich dabei vor größerem bzw. näherem Publikum verbergen.
Stichwort hiding: Gestern beim UT erfuhr ich, dass man bei einem stealing fail nicht aufgedeckt wird. Das soll natürlich nicht so sein und ich werde es entsprechend ändern. GM hider werden einen (großen) Bonus erhalten, aber auch sie werden bei einem fail mit einer geringen Wahrscheinlichkeit entdeckt werden.
Man muss sich das so vorstellen, dass man sich z. B. in einem Hauseingang oder Busch verbirgt und jemandem heimlich den Rucksack durchsucht. Scheitert man bei dem Versuch, bemerkt das Opfer also den Diebstahlversuch, dreht dieses sich natürlich um, bemerkt den Dieb und ruft "Hilfe Polizei!" Naja, oder etwas in der Art
Sehr guten (GM) Dieben wird es dennoch häufig gelingen, sich weiter in die Schatten zu drücken und unentdeckt zu bleiben.
Heulen ist kein Argument.
hab mich auch für den dieben mal umgehört, da hab ich zwar keinen und ist mir grundsätzlich egal wenn der ein bisschen abgeschwächt wird, weil mich die schon zuviel aufgeregt haben 
Aber man überlege: Wenn ein Dieb einem Monster Gold stehlen will, dann hat er 18s um so einen versuch durchzubringen. In dieser Zeit stiehlt ein guter Dieb 30 gold. Was ja wohl wirklich gar nichts ist.
Ein dieb ist auch nur richtig spielbar wenn man eben NICHT aufgedeckt wird. Sobald man failt, ist die chance etwa 80% das man stirbt. (sofern er das nich in balor macht)
Aus diesem grund muss man erstmal hiding/stealth gm erarbeiten, was ZIEMLICH lange geht (eigene erfahrung) danach braucht man den snooping gm, um auch da nich aufgedeckt zu werden. Ich habe erlebt, wie dies ein Kollege gemacht hat, er hat noch mal extrem lange gebraucht. Vom stealing gain will ich eigentlich gar nich reden, milabrega hat da glaube ich in 3/4 jahren n bisschen mehr als 2% gegaint. (also nix)
Ich begreife jetzt wirklich nicht wieso man den dieben abschwächen soll.
Ich wäre dafür den dieben zu stärken in zB gold sammeln, aber dafür eine eher kleinere Schwächung, das diebe nicht mehr so leicht an c7 scrolls kommen. Weiterhin sollen sie das machen können, aber nicht mehr so leicht.
Ich finde auch das delay sollte irgendwie verkleinert werden, 18 sekunden ist doch unspielbar. Oder nach einem stealing versuch der glückt sollte das backpack der person weiter offen bleiben sofern diese sich nich bewegt, beim stealing versuch der failt natürlich backpack schliessen. So könnte der dieb dann mehrere male stealen ohne 100mal snoopen zu müssen.
Ich kann mir gut vorstellen das im rl ein stealing fail so aussieht: Man will sich zB einen geldbeutel klauen, merkt jedoch dass sich diese person im letzten moment bewegt und zieht sich zurück.
Das muss nich heissen das man gesehen wird.
Dasselbe gilt übrigens auch für die abschwächung des aufdeckens beim etwas aus nem corpse raus nehmen, das ist eine extreme abschwächung für stealther/hider.
mfg
Aber man überlege: Wenn ein Dieb einem Monster Gold stehlen will, dann hat er 18s um so einen versuch durchzubringen. In dieser Zeit stiehlt ein guter Dieb 30 gold. Was ja wohl wirklich gar nichts ist.
Ein dieb ist auch nur richtig spielbar wenn man eben NICHT aufgedeckt wird. Sobald man failt, ist die chance etwa 80% das man stirbt. (sofern er das nich in balor macht)
Aus diesem grund muss man erstmal hiding/stealth gm erarbeiten, was ZIEMLICH lange geht (eigene erfahrung) danach braucht man den snooping gm, um auch da nich aufgedeckt zu werden. Ich habe erlebt, wie dies ein Kollege gemacht hat, er hat noch mal extrem lange gebraucht. Vom stealing gain will ich eigentlich gar nich reden, milabrega hat da glaube ich in 3/4 jahren n bisschen mehr als 2% gegaint. (also nix)
Ich begreife jetzt wirklich nicht wieso man den dieben abschwächen soll.
Ich wäre dafür den dieben zu stärken in zB gold sammeln, aber dafür eine eher kleinere Schwächung, das diebe nicht mehr so leicht an c7 scrolls kommen. Weiterhin sollen sie das machen können, aber nicht mehr so leicht.
Ich finde auch das delay sollte irgendwie verkleinert werden, 18 sekunden ist doch unspielbar. Oder nach einem stealing versuch der glückt sollte das backpack der person weiter offen bleiben sofern diese sich nich bewegt, beim stealing versuch der failt natürlich backpack schliessen. So könnte der dieb dann mehrere male stealen ohne 100mal snoopen zu müssen.
Ich kann mir gut vorstellen das im rl ein stealing fail so aussieht: Man will sich zB einen geldbeutel klauen, merkt jedoch dass sich diese person im letzten moment bewegt und zieht sich zurück.
Das muss nich heissen das man gesehen wird.
Dasselbe gilt übrigens auch für die abschwächung des aufdeckens beim etwas aus nem corpse raus nehmen, das ist eine extreme abschwächung für stealther/hider.
mfg
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Warum? Woher weisst du dass ich keinen Dieb spiele? Aber unabhängig davon, ging ich auch davon aus, dass man generell mit einer gewissen WK enthidet wird und nicht zwangsläufig, hatte mich da wohl verlesen. Solange das generell mit einer gewissen WK funktioniert, die bei nem GM nur viel geringer ist, dann denke ich passt das.
genau das is das problem, sobalds nich mehr sicher ist, kann mans vergessen auch wenns nur jedes 50ste mal passiert, weil dann stirbt man immer und verliert alle sachen. Das ist das Problem an der warscheinlichkeit. Darum helfe ich noobs auch nicht mehr mit stealthen, also hinstealthen ihr zeug rausnehmen usw, weil man dabei einfach bei jedem 10ten oder weiss ich nich wievielten item enthidet wird. Da is die chance saugross das man aufgedeckt wird und stirbt. Also mach ich sowas nich mehr.
Du spielst keinen dieben, weil du sonst diese änderung ziemlich übel finden würdest.
mfg
Du spielst keinen dieben, weil du sonst diese änderung ziemlich übel finden würdest.
mfg
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