Erledigte Wünsche, bugs usw.
Moderatoren: Mythonos , Helena , Seer
myrdraal
Beiträge: 77 Registriert: 17 Mai 2004, 17:10
Kontaktdaten:
Beitrag
von myrdraal » 13 Aug 2004, 15:28
das is fein, aber das aendert nix an dem GM healing beim krieger der durch eine eigene klasse abgelöst haette werden sollen
aber egal
Sanctus
Beiträge: 812 Registriert: 27 Dez 2003, 23:29
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:
Beitrag
von Sanctus » 13 Aug 2004, 15:38
jop scho allein mit 1 spell kann der Druide viel effektiver heilen als der Krieger mit seinen Bandies
also das wär ne überlegung wert
together we stand,
divided we fall!
myrdraal
Beiträge: 77 Registriert: 17 Mai 2004, 17:10
Kontaktdaten:
Beitrag
von myrdraal » 13 Aug 2004, 15:59
aber richtig notwenig is ein druide in einer jagdtruppe nicht, da sich dort ja eh ale untereinander gut genug heilen koennen
Sanctus
Beiträge: 812 Registriert: 27 Dez 2003, 23:29
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:
Beitrag
von Sanctus » 13 Aug 2004, 16:11
naja...deswegen kann ein Druide auch diverse andere Sachen die ihn wertvoll für eine Jagdgruppe macht!
also ich sehe nicht wo da das Problem ist!
vorallem weiß ich das es scho Krieger mit 100 Healing gibt sollte man denen dann den Skill für einen neue Klasse runter setzen
together we stand,
divided we fall!
myrdraal
Beiträge: 77 Registriert: 17 Mai 2004, 17:10
Kontaktdaten:
Beitrag
von myrdraal » 13 Aug 2004, 17:13
naja um das spiel ausgwogener zu machen, wieso nicht? dem barden wurden damals auch die combatskills auf 70 runtergesetzt
Camulos
Staff
Beiträge: 793 Registriert: 22 Dez 2003, 20:15
Wohnort: St. Pölten
Kontaktdaten:
Beitrag
von Camulos » 13 Aug 2004, 19:30
dem barden wurden nur die skills auf 70 runtergesetzt, da wir es für notwendig hielten und vor allem weil noch kein barde so weit bei den combatskills war.
es muss schon was sehr im argen liegen, wenn wir skill limits ändern sollten, bei denen bestehenden spieler skills verlieren würden.