WUNSCH: Bessere Skillgain bei ANATOMY ...

Erledigte Wünsche, bugs usw.

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

Falwis
Beiträge: 1320
Registriert: 15 Jan 2004, 17:12
Wohnort: Saufthal-Zecherfeld
Kontaktdaten:

WUNSCH: Bessere Skillgain bei ANATOMY ...

Beitrag von Falwis »

Denn mal los!

PS: Bin durchaus dafür, vielleicht reicht auch schon ein aktiver Gain aus, dann sollte der aber so ähnlich wie Eval-Int gainen, da sich diese Skills ja entsprechen.
[ color=orange ] .... [ /color ]
Dungeonfortschritt
Falwis
Beiträge: 1320
Registriert: 15 Jan 2004, 17:12
Wohnort: Saufthal-Zecherfeld
Kontaktdaten:

Beitrag von Falwis »

Also wenn der Skill nicht aktiv gemacht wird, dann muss aber ne Steigerung von mindestens 50% her! Mein Krieger hat grad mal 25, und das obwohl Tactics und SMS bei um die 50 liegen.
[ color=orange ] .... [ /color ]
Dungeonfortschritt
Michl
Beiträge: 990
Registriert: 02 Mär 2004, 19:40
Kontaktdaten:

Beitrag von Michl »

Also 50% find ich etwas übertrieben. Wenn man Ana als einen Startskill nimmt hat man von Anfang an eine gute Durchschlagskraft. Wenn dann der Gain noch wesentlich beschleunigt wird laufen bald nen Haufen potentielle Killermaschinen durch die Gegend. Im unteren Bereich kann man vielleicht was machen. Ab 50% oder so wäre ich jedoch nur für eine recht moderate erhöhung des Gains. 50% fände ich da nicht angebracht.
Benutzeravatar
lumberjack
Beiträge: 887
Registriert: 07 Apr 2004, 11:35
Wohnort: Recklinghausen
Kontaktdaten:

Beitrag von lumberjack »

Das geht auch nicht. Man müßte dann den ganzen Gainbereich ändern.
Falwis
Beiträge: 1320
Registriert: 15 Jan 2004, 17:12
Wohnort: Saufthal-Zecherfeld
Kontaktdaten:

Beitrag von Falwis »

Hä? Was meinst du damit?
Man kann doch unterhalb von 50 den Gain verbessern und oberhalb so lassen wie es ist!
[ color=orange ] .... [ /color ]
Dungeonfortschritt