Kann man dem Fischer bitte beibringen, teilweise Bezahlung anzunehmen? Ich kann keine 200 yarn auf einmal hintragen, und die 100 die ich dabeihabe will er anscheinend nicht annehmen. "Ihr habt nicht genug yarn"
Möchte mir eigentlich nicht für eine quest extra ein Packi kaufen.
Wikinger Quest
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Besser gut gehängt als schlecht verheiratet. -Shakespeare
Canorium
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das ist leider nun im nachhinein gar keine so kleine änderung auf grund wie das script geschrieben wurde.
aber da das bringen ja nur einmalig ist, bin ich ebenfalls für den für mich einfacheren weg und sag auch, dass man sicher wege und mittel findet, die sachen ihm zu bringen.
yarn hab ich übrigens vom gewicht verringert, da so ein garnknäuel mit 1 stone gewicht doch etwas übertrieben ist.
ist aber wahrscheinlich erst ab nächsten restart aktiv und wenn du willst tausche ich dir deine 200 yarn gegen neue mit dem geringeren gewicht.
aber da das bringen ja nur einmalig ist, bin ich ebenfalls für den für mich einfacheren weg und sag auch, dass man sicher wege und mittel findet, die sachen ihm zu bringen.
yarn hab ich übrigens vom gewicht verringert, da so ein garnknäuel mit 1 stone gewicht doch etwas übertrieben ist.
ist aber wahrscheinlich erst ab nächsten restart aktiv und wenn du willst tausche ich dir deine 200 yarn gegen neue mit dem geringeren gewicht.
tja, das hitzeproblem meines laptops und das daraus resultierende plötzliche ausgehen hat mir und euch einen bissigen post erspart und mir zeit gegeben von 180 auf 150 runter zu kommen.
es geht um folgendes:
ihr wollt ja anscheinend nichts am magiesystem ändern, das heißt sobald ein Zauberspruch ausgesprochen ist (die worte erscheinen) trifft der zauberspruch auch ein paar sekunden später, selbst wenn man dann schon längst aus der reichweite des magiers ist.
Dann bedenkt das bitte aber auch beim spawn und der Gestaltung des Geländes. Auf der Wikingerinsel können die shamanen von der "nächst höheren gebirgsstufe" auf einen herunterzaubern, ohne dass man sie angreifen oder irgendwohin locken könnte. Das ist gelinde gesagt Bockmist, in Anbetracht dessen dass man nur eine Sekunde zu nahe kommen muss. Denn der Spruch trifft ja, auch wenn man sofort wieder ausser Reichweite ist.
Zweitens steht der Heiler an einer besch... ungeschickten Stelle. Dank der Shamanen und des angesprochenen Magieproblems braucht man 5 Versuchen um aus der Ecke des Heilers wieder rauszukommen.
Bitte lasst euch da was einfallen oder -noch besser- ändert endlich das Magiesystem so, dass man damit auch arbeiten kann. Sonst fordere ich, das "fun" aus "fun shard" zu streichen, oder eine sarkasmus-warnung einzufügen...
P.S.: Von der Optik und der Besetzung her finde ich die Wikingerinsel sehr gelungen, auch wenn es ein kurzes Vergnügen war. Man kommt nunmal kaum an seine Leiche, wenn der shamane einen von da oben bezaubert ohne dass man was dagegen machen könnte.
P.P.S.: Die frost wolves sind ziemlich stark, haben aber nur normale Felle (5) und Fleisch dabei.
es geht um folgendes:
ihr wollt ja anscheinend nichts am magiesystem ändern, das heißt sobald ein Zauberspruch ausgesprochen ist (die worte erscheinen) trifft der zauberspruch auch ein paar sekunden später, selbst wenn man dann schon längst aus der reichweite des magiers ist.
Dann bedenkt das bitte aber auch beim spawn und der Gestaltung des Geländes. Auf der Wikingerinsel können die shamanen von der "nächst höheren gebirgsstufe" auf einen herunterzaubern, ohne dass man sie angreifen oder irgendwohin locken könnte. Das ist gelinde gesagt Bockmist, in Anbetracht dessen dass man nur eine Sekunde zu nahe kommen muss. Denn der Spruch trifft ja, auch wenn man sofort wieder ausser Reichweite ist.
Zweitens steht der Heiler an einer besch... ungeschickten Stelle. Dank der Shamanen und des angesprochenen Magieproblems braucht man 5 Versuchen um aus der Ecke des Heilers wieder rauszukommen.
Bitte lasst euch da was einfallen oder -noch besser- ändert endlich das Magiesystem so, dass man damit auch arbeiten kann. Sonst fordere ich, das "fun" aus "fun shard" zu streichen, oder eine sarkasmus-warnung einzufügen...
P.S.: Von der Optik und der Besetzung her finde ich die Wikingerinsel sehr gelungen, auch wenn es ein kurzes Vergnügen war. Man kommt nunmal kaum an seine Leiche, wenn der shamane einen von da oben bezaubert ohne dass man was dagegen machen könnte.
P.P.S.: Die frost wolves sind ziemlich stark, haben aber nur normale Felle (5) und Fleisch dabei.
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auf der wikingerinsel gibt es einen allgemeinen spawn, der über die ganze insel geht. da spawned das spawnsystem zufällig die npcs in dem definierten rechteck, in diesem fall die insel. dadurch ist es unmöglich zu gewährleisten, dass npcs an einer ungünstigen stelle stehen.
zusätzlich zum allgemeinen spawn gibt es dann an wichtigen punkten noch extra spawngebiete.
zusätzlich zum allgemeinen spawn gibt es dann an wichtigen punkten noch extra spawngebiete.
Das ist mir schon klar, wurde ja oft genug gesagt. Ich bin nicht schwer von Begriff. Nur hat man jetzt zwei Möglichkeiten: Entweder man reiht die Wikingerinsel ein unter der Kategorie "ist halt ein teamshard, da soll man nicht allein hin", was ich schade fände, oder man bemüht sich um eine andere Lösung. Es gibt doch sicher Möglichkeiten zB die shamanen von dem Rand der... ich nenn's mal Klippe... fernzuhalten oder sie zumindest nicht drüber zaubern zu lassen.
Genauso wie man den spawnpunkt des healers in etwas freieres gelände legen kann, der ist da nicht nur zufällig hingewandert.
Am sinnvollsten wäre aber natürlich das magiesystem zumindest für die npcs zu überarbeiten. Meistens sterb ich auf der Flucht oder sonstwie blöd weil ich einen magischen NPC auch nur STREIFE... Deswegen auch das Argument Fun Shard: das passt nicht dazu.
Wenn ich der einzige bin, den das nervt oder der sich einfach zu blöd anstellt, dann sollte man mich wohl ignorieren. Aber ich will's wenigstens mal angesprochen haben. Team Shard und sich gegenseitig helfen usw. ist ja alles ok, aber man muss doch nicht 90% der Gegenden darauf auslegen. Wobei zumindest der erste Teil der Insel vollkommen ok wär, wenn es dieses zauberproblem nicht gäbe.
*Entschuldigung für komische zeichensetzung oder fehlende/falsche groß und kleinschreibung, meine tastatur spinnt schon wieder...*
Genauso wie man den spawnpunkt des healers in etwas freieres gelände legen kann, der ist da nicht nur zufällig hingewandert.
Am sinnvollsten wäre aber natürlich das magiesystem zumindest für die npcs zu überarbeiten. Meistens sterb ich auf der Flucht oder sonstwie blöd weil ich einen magischen NPC auch nur STREIFE... Deswegen auch das Argument Fun Shard: das passt nicht dazu.
Wenn ich der einzige bin, den das nervt oder der sich einfach zu blöd anstellt, dann sollte man mich wohl ignorieren. Aber ich will's wenigstens mal angesprochen haben. Team Shard und sich gegenseitig helfen usw. ist ja alles ok, aber man muss doch nicht 90% der Gegenden darauf auslegen. Wobei zumindest der erste Teil der Insel vollkommen ok wär, wenn es dieses zauberproblem nicht gäbe.
*Entschuldigung für komische zeichensetzung oder fehlende/falsche groß und kleinschreibung, meine tastatur spinnt schon wieder...*
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