- Mit dem Wort pruefung können Schmiede, Tinker, Carpenter, Tailor und Alchemisten bei den jeweiligen NPCs Ihre Meisterprüfung ablegen.
- Beim Depotmaster in Sunna kann ein quest begonnen werden, der insbesondere für Neulinge geeignet ist.
- Der Barkeeper in Sunna soll etwas über ein besonderes Buch wissen.
- Fortgeschrittene Abenteurer sollten einen der Stadtschreier in Sunna nach news fragen.
- Auf Waldläufer wartet ein Abenteuer wenn sie den Bogner in Waldfrieden mit quest ansprechen.
- Ebenfalls mit dem Wörtchen quest, das dem Fischer Adlai ins Ohr zu flüstern ist, beginnt die Reise zur Wikingerinsel. Seid aber gewarnt, dieses Abenteuer ist nichts für "Weicheier".
- Zauberlehrlinge können sich auf den steinigen Weg zum vollwertigen Magier, Nekromanten oder Druiden begeben, indem sie Arulos, den Torwächter der Magierakademie um Zugang bitten.
- Bei Seamus, dem Barden in Sunna, beginnt für Barden mit dem Wort quest ein Abenteuer.
- sprecht Bem, den Barkeeper in Belfern mit dem Wort quest an. Er weiß über einen Schatz zu berichten.
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Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
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