Direwolves

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Nuclearix
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Direwolves

Beitrag von Nuclearix »

Zu viele Dire Wolves im Westen!

Überhaupt... 5 Reaper an einem Ort, ebensoviele Gargys, die sich ein Stelldichein geben, 2 Water Elis vor dem Piratendorf etc.

Der Spawn ist nicht mehr feierlich :-)
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Am Spawn hat sich aber nichts geändert, außer dass direwolfs jetzt angreifen. Entweder hat also jemand die Viecher dahingelockt, oder es ist reiner Zufall.
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

P.S.: Ich hab ein paarSpieler beauftragt, mal alle direwolfs dort zu killen. Ich habe nämlich den Verdacht, dass die sich da angesammelt haben, weil sie als Monster gespawnt wurden, aber als einzige Monster immer verschont blieben, da sie ja nicht angriffen bisher. Ein ähnliches Phänomen wie die Bullen vor Sunna, an die sich auch kein Newbie, der da trainiert, rantraut.

Wenn sich durch diesen Massenmord an direwolfs die Situation nicht bessert, werd ich da was ändern am Spawn. Das muss aber Zeit haben bis morgen abend oder Samstag, ich bin grad noch im Labor und habe noch ca. 2h Arbeit vor mir (deutet auf die Uhrzeit).
Nuclearix
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Beitrag von Nuclearix »

Das erklärt aber noch nicht das haufenweise auftretende zaubernde Gesindel in der Gegend, welches sich an gewissen Orten so konzentriert, daß auf einen Bildschirm 5 Gargoyles oder Reaper passen.
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Ich habe keine Ahnung warum, aber der Spawn war dort in der Tat fürchterlich. Da wurden etwa 100 starke Monster (Reaper, Gargoyle, Gazer, Direwolf usw.) mit ner Respawnzeit von unter 30min hingesetzt.

Ich hab das jetzt wieder auf das alte Maß zurückgeschraubt. Spätestens ab morgen sollte also wieder alles normal laufen dort.
Camulos
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Beitrag von Camulos »

ist sicher auch meine schuld :roll:

habe für die npcs eine art ankerpunkt eingeführt, damit die in der nähe ihres spawnpunktes bleiben. früher sind die ewig weit weggewandert und so hat sich das ziemlich verlaufen. ich werde den abstand, den die npcs nun haben dürfen zu diesem ankerpunkt mal verdreifachen und hoffe, dass es dann wieder besser wird. ansonsten müssen wir uns was anderes einfallen lassen.
Tweedi78
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Beitrag von Tweedi78 »

ja auch ich muss sagen das die monster sich nicht mehr verteilen und auf einem fleck hängen.

ungelocgen knapp 15 corpser auf einem haufen, 3 reaper an einem fleck, 6 gargys gestapelt am baum :?: :?: :?:


etwas heftig und dann noch die mächtig vielen dires *grummel* sind immer da wo sie nicht sein sollen, auch nach dem killen respawmen sie schnell zurück.
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Ist das immer noch so? *flucht*

Ich hab jetzt die Gesamtzahl der Monster drastisch reduziert und die Respawnzeit auf 2h eingestellt. Irgendwas ist da oberfaul...
Nuclearix
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Beitrag von Nuclearix »

Wie wärs mit selektiven Ankerpunkten?
Hätte auch den Vorteil, daß Spawnpoints nicht so auffallen, wenn sie schon nicht zufällig platziert werden.
So ein Reaper beispielsweise kann sich meinetwegen frei bewegen, diverse Arten von Wölfen auch. Daß Piraten nicht 3 Kilometer von ihrer Stadt weggehen, ist dagegen durchaus nachvollziehbar.
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Das ist ja gerade das Seltsame. In dieser Gegend sind keine Spawnpunkte definiert, sondern nur Spawnregionen, über die die Monster gleichverteilt gespawnt werden sollten. Warum sie dann alle auf einem Haufen stehen ist mir ein Rätsel.
Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Na die machen wahrscheinlich alle Urlaub. Schau mal im Sommer nach Mollorca da hängen auch die ganzen deutschen auf einem Fleck rum ;-)
Nuclearix
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Beitrag von Nuclearix »

Aber die zaubern nicht.
Camulos
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Beitrag von Camulos »

wie sieht es nun mit dem spawn aus. ist der nu wieder besser verteilt. die änderung, dass die meisten npcs nun max 30 felder von ihrem ankerpunkt nun sich entfernen dürfen, ist seit vorgestern aktiv. vorher waren es 10 schritte. auch falls die nun zu weit auseinanderstehen, bitte melden. dann verringere ich den abstand geringfügig wieder.
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Eine Woche keine Fehlermeldung diesbezüglich fasse ich mal so auf, dass es diesen Fehler nicht mehr gibt...