Frust

Erledigte Wünsche, bugs usw.

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Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Hi Byte,

ich glaube nicht, daß Du oder der Staff sich angepisst fühlen muss. Klar es kann falsch verstanden werden, was hier drin geschrieben wird, da beim schreiben leider immer der Tonfall und die Gestiken fehlen.

KMW musste ja auch lesen, daß sein vorschlag zu den skillwerten "quatsch" (zwischen den Zeilen) ist. Auch ich denke, daß sowas nicht unbedingt ausführbar ist, bzw. die richtige Lösung wäre.

Allerdings bin ich nach wie vor auch der Meinung, daß die GM´s irgendetwas besonderes bekommen sollten, was den Anreitz ausmacht sich die Stunden um die Ohren zu schlagen und zu üben, üben, üben.

Klar hat auch Svarni Recht, von der Logik her dürfte es nicht viel Unterschied machen können ob man 99,9 oder 100 % hat. Doch gleich nach dieser Bemerkung schreibt er selbst, daß ein GM evtl. eine Zweihandwaffe als Einhandwaffe tragen können soll und ein Schild dazu. Dies fände ich schon eine beachtliche Leistung für 0,1% Unterschied. :wink:

Nichts desto trotz, der Staff könnte sich echt Gedanken machen, wie man die einzelnen GM`s irgendwie belohnen könnte für die ganze Mühe. Die ganzen Threads hier kann der Staff dann als Ideen Sammlung nehmen und vielleicht doch irgend etwas daraus zaubern :wink: Auf jeden Fall sollte er es nicht als anpissen verstehen.

Falls sich irgendwehr durch diesen Thread angegriffen fühlen sollte, bitte ich die jetzt schon zu entschuldigen, denn dies ist in keinster Weise meine Absicht.
Gast

Beitrag von Gast »

Hi!
Catweatzle hat geschrieben: [...] Klar hat auch Svarni Recht, von der Logik her dürfte es nicht viel Unterschied machen können ob man 99,9 oder 100 % hat. Doch gleich nach dieser Bemerkung schreibt er selbst, dass ein GM evtl. eine Zweihandwaffe als Einhandwaffe tragen können soll und ein Schild dazu. Dies fände ich schon eine beachtliche Leistung für 0,1% Unterschied. :wink:
Ich halte es halt schon für einen sehr großen Unterschied, ob sich ein Skill von 99,9% auf 200% in einem Schritt erhöht (um bei dem Beispiel zu bleiben), oder ob er es lediglich erlaubt, einen anderen Skill zusätzlich zu nutzen, wo man ihn sonst nicht nutzen konnte (habe ich aus M&M abgeschaut). Für das Schild (das wäre ja der einzige Zweck) benötigt man nämlich wiederum Parry, um es zu nutzen, also einen anderen Skill.
Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

@ svarni

Ja klar, wenn man es auf die 200% sieht ist es schon anaschda :-) aber ich denke dies sollte man nu ruhen lassen. Ich fände Deine Idee auch recht gut mit dem Schild und der Zweihandwaffe. Wäre für Willi auf jeden Fall ein guter ansporn :-)

Ich denke alles in allem sind wir alle der gleichen Meinung, daß die GM´s etwas besonderes können sollten, was ihnen einen spürbaren Vorteil gegenüber nicht GM´s bringt.
Honk
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Beitrag von Honk »

weil es nicht logisch ist das man von 99.9 zu 100 nen quantensprung macht haben wir es eigentlich so geregelt das man mit 90% schon sehr gut ist.man kann nur leider nicht jede feinheit die sich jeder einzelne spieler so vorstellt auch sofort umsetzen.wenn ihr ideen einbringt werden die von uns zur kentniss genommen und gesammelt und im allgemeinen mit in die weitere planung mit einbezogen.ihr seht an unserem updateforum wie sehr eure vorschlaege in die planung mit einbezogen werden.wenn ihr vorschlaege macht kann es aber auch ein wenig dauern ehe es durchgesprochen und abdiskutiert ist .
dann muss es auch noch einer skripten.
das dauert natuerlich ein wenig weil wir ja auch keine 24/7 spieler sind(auch wenn wir immer bemueht sind euch das gefuehl zu geben permanent fuer euch anwesend zu sein).
das dyrados von polemik spricht kommt wohl daher weil kmw immer wieder mit der trefferwahrscheinlichtkeit kommt.und wir diverse male geschrieben haben das uns das serverprogramm POL das UO emuliert da die haende bindet und wir es nicht aendern KOENNEN und wir alle damit leben muessen das man so sellten trifft.
jetzt beruhigt euch alle wieder wir koennen doch alles normal besprechen ohne das sich ueberhaupt wer angepisst fuehlen muss.wir werden die spielerwuensche immer ernst nehmen solange sie nicht grob gegen die grundlinie die wir uns fuer sigena gesetzt haben sprechen.
zu der grundlinie gehoert zb. der schwere gain .
KMW´s argument das er nicht weiss was im internen staff forum besprochen wird kann ich gut nachvollziehen und wir muessen daran manchmal erinnert werden das ihr da net mitlesen koennt.
so ich habe fertig :D
Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Um noch mal kurz bei der Logig zu bleiben, es ist vielleicht unlogisch, daß beim Sprung von 99,9 auf 100 viel passiert, aber dafür ist es wiederum logisch, daß ein Meister mehr Lohn haben will, als ein Geselle :wink: In unserem Fall eben irgend eine "besondere" Fähigkeit.

Auch auf die Gefahr hin, daß ich nun wieder etwas Frage, was schon x-mal beantwortet wurde, hätte ich noch ne Frage/Anregung für GM SMS:

Also ihr habt keinen Einfluss darauf, wie oft man trifft, wie sieht es aus beim Schaden, den man zufügt? Könnte man da nicht etwas machen, daß die Wahrscheinlich höher ist bei einem Treffer größeren Schaden zu zu bereiten, wie ein nicht GM?
GM Dyrados

Beitrag von GM Dyrados »

Genau das Thema "mehr Schaden" wird gerade im Staffforum diskutiert.
GM Sulimo
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Beitrag von GM Sulimo »

Ich denke nicht, dass Byte wegen der Vorschläge zur Verbesserung angepisst war. Das war etwas ganz anderes, was mich auch extrem geärgert hat.

@kmw: Du behauptest, der Informationsfluss von "oben" nach "unten" hier wäre schlecht und wir würden ja überhaupt nichts von dem umsetzen, was Spieler vorschlagen. Das ist nicht nur komplett falsch, sondern das empfinde auch ich als eine persönliche Beleidigung. Ich kenne keinen Staff, der so intensiv auf seine Spieler zugeht und sie in so viele Entscheidungen mit einbezieht wie unseren. Spiel mal für ne Weile auf einem x-beliebigen anderen Shard, dann wirst du das _ganz_ schnell feststellen. Wir bemühen uns wirklich, jeden eurer Vorschläge zu behandeln und auf jedes eurer Probleme einzugehen. Meist habt ihr schon nach Stunden eine Antwort. Auf den allermeisten anderen Shards kann man froh sein, wenn ein GM sowas überhaupt mal zur Kenntnis nimmt. Wenn man dann gesagt bekommt, man würde sich einen Dreck um die Spieler und ihre Vorschläge scheren trifft das sehr sehr hart, und genau da, wo es weh tut - ein richtiger Tiefschlag.

Was die Umsetzung von Vorschlägen angeht kann ich mich nur noch mal wiederholen: Wir haben eine streng limitierte Anzahl von Hochqualitäts-Skriptern. Erwartet bitte nicht, dass diese 24/7 arbeiten, um jeden eurer Wünsche sofort umzusetzen.
kmw
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Beitrag von kmw »

Honk hat geschrieben:KMW´s argument das er nicht weiss was im internen staff forum besprochen wird kann ich gut nachvollziehen und wir muessen daran manchmal erinnert werden das ihr da net mitlesen koennt.
Genau das war es, was ich damit sagen wollte.
Vielen Dank Honk.

Wenigstens einer, der mich versteht, anstatt sich zu ärgern.

Scheinbar setzen manche Leute einfach ohne weiter darüber nachzudenken voraus, das man als Player über alles Bescheid weiss, was woanders diskutiert wird.

Jedenfalls wird zumindest bei mir oft Wissen vorausgesetzt, das ich einfach nicht habe und auch nicht haben kann.
Ich hab nicht jahrelang auf OSi gespielt. Ich kann nicht im staff forum mitlesen. Ich war nicht auf dem Staff Treffen.
Ich bin kein Programmierer. Ich kenne mich nicht mit Scripten aus. Ich weiss auch nicht, was Pol kann oder nicht. Gedanken lesen kann ich auch nicht. Ich kann nur meine subjektive Meinung wiedergeben.
Natürlich bespreche ich das eine oder andere mit anderen Spielern hier und ich informiere mich, wo ich nur kann. Und ich hab auch nicht die Weisheit gefressen.

Aber ein paar Monate intensives Spielen hier auf diesem shard kann ich vorweisen. Und ich bin gewillt meinen Teil dazu beizutragen dieses Spiel zu verbessern. Die Sichtweise eines Spielers ist mir, so denke ich mal, vielleicht besser bekannt, als das ein Staffmitglied beurteilen kann, der "berufsbedingt" eine andere Sichtweise hat und nur von den Erfahrungen lebt, die er mal auf einem anderen Shard gehabt hat.
Und dort war ja, wie wir mitlerweise alle wissen, alles anders.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
kmw
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Beitrag von kmw »

[quote="GM Sulimo"]Ich denke nicht, dass Byte wegen der Vorschläge zur Verbesserung angepisst war. Das war etwas ganz anderes, was mich auch extrem geärgert hat.

@kmw: Du behauptest, der Informationsfluss von "oben" nach "unten" hier wäre schlecht und wir würden ja überhaupt nichts von dem umsetzen, was Spieler vorschlagen. Das ist nicht nur komplett falsch, sondern das empfinde auch ich als eine persönliche Beleidigung. Ich kenne keinen Staff, der so intensiv auf seine Spieler zugeht und sie in so viele Entscheidungen mit einbezieht wie unseren. (..)quote]

Hört doch endlich auf euch zu ärgern oder beleidigt zu sein.
Ich kann nicht erkennen, das ich irgendwo ausfallend oder beleidigend gewesen war.

Ihr seid empfindlich wie Mimosen, ärgert euch, fühlt euch angepisst, persönlich beleidigt.
Ich habe nicht behauptet das hier überhaupt nichts von dem umgesetzt wird, was Spieler vorschlagen.
Lies bitte genau nach, was ich geschrieben habe.

Und beruhige Dich wieder, Sulimo.
Es ist nur ein Spiel.
8) cool bleiben.
Gruß kmw
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Genesis
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Beitrag von Genesis »

Schaut mal, ihr nehmt alle anderen Shards ( Wo es vielleicht VIEL Schlechter ist) als Masstab und seid mit dem wie es hier läuft enorm zufrieden.

MAnche haben keine lange UO Erfahrung und ich geb dir ein Beispiel:

Ich frage: Wie siehts mit der neuen Map aus.
Antwort : Bald

Ich frage: Tailoring schlecht..
A : Wird wahrscheinlich geändert

Das ihr das Intern vielleicht Intensiv besprecht kriegen wir ja nicht mit. Wir haben nun mal die Player-sicht und ihr andersrum.
Auch wissen wir ja nicht wenn byte zb. ein Problem hat.

Ich weis nur: Mein mage kommt nicht weiter, mein GM Tailor ist unrentabel, Mein Alchy wird wahrscheinlich nie wieder sein Geld reinbekommen usw. usw.
Das mit Informationsfluss war meiner Meinung nach früher intensiver. Da wurde gesagt wenn was geändert wurde. BSP: Spinnenloot geändert. Jetzt trifft man durch Zufall drauf das nur noch 1/3 drin ist (Hat nix damit zu tun ob es gut oder schlecht ist).
Ich glaube das meinte KMW.

Ich bin momentan auch etwas gefrustet, würde unheimlich gerne meinen Mage weiter trainieren, weis aber das Byte dran ist und halt da irgend ein Problem hat.


Wenn ich die Situation momentan so richtig deute, würd mich Bytes Situation glaube ich auch "ankotzen". Keine Profi Scripter, selber vielleicht auch nicht so viel Lust und dann nur "nörgelnde" Player die mit nix zu frieden sind und dauernd mit irgendwelchen Sachen "Nerven" wo er sowieso dran ist....

Stellt eine Stellenanzeige für Scripter ins Netz und wenns mehr Scripter gibt wird alles besser. ;-)
---
*Homer*
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Camulos
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Beitrag von Camulos »

jetzt geb ich auch mal meinen senf dazu :)

grundsätzlich wird das von kmw aufgefasste thema im staff diskutiert werden. ob und wenn ja wie es umgesetzt wird ist aber noch lange nicht entschieden.

grundsätzlich sehr gut, dass solche vorschläge gemacht werden - nur ich find auch, die art wie dieser vorschlag rübergekommen ist nicht ganz korrekt.
ich glaub auch sehr wohl, dass der informationsfluss nach unten hier auf sigena sehr gut ist. und wir bemühen uns wirklich die meisten vorschläge der player aufzugreifen und wenn möglich zu realisieren. deshalb bin ich von kmws aussage auch etwas enttäuscht.
ihr dürft nicht vergessen, dass uo schon einige jahre auf den buckel hat und mit dem standard pol paket noch viel weniger möglich wäre auf sigena als nun der fall ist. und fast jede änderung bedeutet nicht nur 10 minuten arbeite, sondern geht in stunden, tage oder gar wochen an arbeit.
einige vorschläge sind einfach daher nicht umsetzbar, da es die uo engine oder pol nicht zulässt, oder dass sie nur sehr schwer umzusetzen sind. pol besteht aus vielen verschiedenen scripten und cfg dateien, wobei viele miteinander in irgendeiner form mit anderen in abhängigkeit stehen. so muss man sich änderungen immer gut überlegen - auf der einen seite passiert das, was hat das aber auf der anderen seite für einen einfluss?
ich glaub aber doch, dass auch wenn was nicht umsetzbar ist wir euch das mitteilen und euch im anderen fall informieren wenn es umgesetzt wurde. dass viele sachen da eher umschrieben werden oder mit hinweisen das gemacht wird ist absicht - alles wollen wir euch auch ncith auf dem silbertablet präsentieren.

zum abschluss nochmals die bitte auch nmit uns etwas geduld zu haben. wie schon gesagt wir haben begrenzte kapazitäten und ein grossteil des staffs hat nun gut ein jahr ziemliche power in das projekt hineingesteckt, darum gönnt uns auch mal kurze verschaufpausen. jeder hat mal eine menthale durstrecke, dafür macht es nachhier wieder genausoviel spass wie am anfang - geht mir zumindest so.
Bytehawk
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Beitrag von Bytehawk »

Sulimo hat es genau richtig beschrieben - "angepisst" wie ich es gestern in meiner Angepisstheit (jetzt reichts aber langsam mit dem Urin) formuliert habe, war ich wegen des Vorwurfs, wir würden euch nicht informieren und unsere Reaktion auf eure Vorschläge sei "idR negativ". Das bringt mich so auf die Palme, dass ich gestern nicht direkt darauf antworten wollte, denn da hätte ich wenig freundliche Worte gefunden.

Nachdem ich mir deine Anklage nun heute noch mal durch den Kopf gehen lassen und das Forum studiert habe, kmw, kann ich nur annehmen, dass die Ursache für deinen Frust vermutlich nicht auf Sigane zu suchen ist. Denn wir informieren euch detailiert über jedes update, holen eure Meinung zu geplanten Änderungen ein und bügeln durchaus nicht jeden Spielerwunsch nieder. Wenn du noch mehr Infos willst, musst du staff Mitglied werden. Aber viel mehr wirst du auch dann dann nicht erfahren, denn was sollten wir schon groß vor euch verbergen? Das meiste geschieht tatsächlich öffentlich hier in diesem Forum. Nur unfertige Ideen, technische Probleme und dergleichen enthalten wir euch vor.

Dass wir nicht jeden eurer Wünsche einfach gleich so umsetzen, ist wohl klar; wir haben eine gewisse Linie, zu der nicht jeder Spielerwunsch passt und einige sind auch einfach unrealistisch. Das begründen wir aber auch in jedem Einzelfall. Wenn das nicht immer sofort passiert, liegt das einfach daran, dass die meisten von uns arbeiten und alle auch ein Leben haben, in dem nicht immer Sigena das Wichtigste ist, sondern in dem Krankheiten, Beziehungsprobleme, Reisen und Partys, weiss-der-Geier-was viel wichtiger sind, als sich Abends nach der Arbeit noch mal 4 oder 6 Stunden an den Computer zu setzen um für euch zu arbeiten. Wohlgemerkt, wir haben uns diese Arbeit selbst ausgesucht, aber dann gönenen wir uns auch den Luxus, nicht jeden Tag zu arbeiten, sondern ab und zu *blickt aus dem Fenster* zum Beispiel in den Biergarten zu gehen. Diese Antwort kommt aber nicht etwa deshalb so spät weil ich im Biergarten hocke, sondern weil hier im Moment arbeitsmäßig die ***** am Dampfen ist. Während du mich also beschimpfst, riskiere ich meinen job weil ich dir möglichst bald antworten will. Ich muss wirklich bescheuert sein.

Wenn du jemanden beleidigst, kmw, anschließend lapidar erklärst "stell dich nicht so an, das war doch keine Beleidigung", dann macht sie das noch lange nicht ungeschehen. Nicht der Täter definiert was beleidigt, sondern das Opfer. Beim Täter kann nur die Absichtlichkeit seines Tuns hinterfragt werden.
kmw hat geschrieben:Jedenfalls wird zumindest bei mir oft Wissen vorausgesetzt, das ich einfach nicht habe und auch nicht haben kann.
Es gibt unzählige Internet-Seiten die sich mit UO beschäftigen. Wenn du es nicht für nötig hältst, dich zu informieren aber dennoch meckerst ist die mildeste Bezeichnung die mir dafür einfällt "Unhöflichkeit".

Gleichwohl werde ich dir zu denjenigen Punkten deren Ursache auf Sigena liegt detailiert antworten. Überdenke bitte was du eigentlich willst und trenne diese sachliche, berechtigte Kritik dann von persönlichen Angriffen. Denn mit einer Schlammschlacht ist zweifellos niemandem geholfen.
kmw hat geschrieben:Selbst mit Combatwerten alle fast um die 100 und sms GM ist ein Krieger n Schnulli und stirbt bei jedem härteren Gegner mit Leichtigkeit.
Das soll er auch! Ein Krieger erzielt anfangs mit seinem Gekloppe recht schnell Erfolge und kommt bis zu einem gewissen Grad sehr gut allein zurecht. Bei einem Zauberlehrling ist es eher anders herum. Der muss sich erst einmal mühsam hoch trainieren bis er wirklich machtvoll wird. Irgendwann wird der Krieger bemerken, dass er mit seinem Stück Metall nicht Gegner jeder beliebigen Größe fällen und der Magier erkennen, dass vermeintlich kleine Sprüche richtig eingesetzt eine Schlacht entscheiden können. Kurz: die fetten Brocken kann man nur gemeinsam oder mit einer anderen Taktik/anderen Talenten packen. Zum Beispiel ist es keine gute Idee, als Krieger gegen Terathen Matriarchs anzutreten. Ein Barde aber provoziert einen Avenger auf einen Matriarch und schaut dann in aller Ruhe dem Kampf zu. Auch wenn zwei bis vier Krieger auf einmal auf das Vieh einprügeln während ein Spieler-Mage sie aus dem Hintergrund cured und heilt werden den Spinnenviechern das Fürchten lehren.
kmw hat geschrieben:Antidot ist in meinem Augen ein Reinfall
Ich kann mich nicht erinnern, das jemals als Fehlermeldung gelesen zu haben.
Ich denke man kann uns nicht vorwerfen, dass wir uns je konstruktiver Kritik verschlossen haben. Wenn du so etwas anständig meldest, werden wir es prüfen, diskutieren und eine Lösung finden. Poste es also am besten noch mal mit etwas mehr Erläuterung als nur "ist ein Reinfall" im Wunsch- oder Bug-Forum.
kmw hat geschrieben:Ein GM Trainer rackert sich stundenlang mit einem Tier ab, aber wenn es wild wird, war die Arbeit für die Katz.
Da gibts eine einfache Lösung: lass es nicht wild werden! :) Ich habe mir ganz früh in meiner UO Karriere eine Eieruhr (ja, so ein Ding richtig zum Aufziehen) zugelegt und sie sehr schätzen gelernt. Meine Viecher bekommen alle 60 Minuten etwas zu fressen und ich habe nur in wenigen Ausnahmesituationen Tiere durch Futtermangel verloren.
Es kommt andererseits auch immer darauf an, was man wogegen einsetzt. Wenn man z. B. mit Pferden gegen Ogres kämpft, macht das Training natürlich keinen Unterschied. Aber zum animal training sagt wohl besser der Vater dieses skills, Camulos, etwas. Verliert ein Tier wirklich alle oder nur einen Teil der antrainieren Eigenschaften?

Dass die Trefferrate beim Kämpfen selbst als GM gelegentlich entnervend niedrig ist, haben wir alle schon erlebt. Das ist auf OSI und jedem freeshard so, den ich bisher erlebt habe. Ich gehe also davon aus, dass es einfache statistische Häufungen sind die sich natürlich tiefer in die Erinnerung graben. Ich habe jedenfalls noch nicht erlebt, dass sich ein Spieler aufgeregt hätte "He, ich hab gerade 20 Mal hintereinander getroffen! Da stimmt doch was nicht!" Jedenfalls nicht ernsthaft.
kmw hat geschrieben:Ein GM Schneider hat so viele fails, so dass man sich fragt, wo der bloss seinen Meister gemacht hat.
Daran arbeiten wir bereits (und das weißt du auch). Da wir noch keine wirklich befriedigende Lösung haben und unsere Zeit begrenzt ist, wird es noch ein paar Tage dauern können.

Zum Thema GM-Bonus gibt es ja bereits einen anderen thread. Deswegen antworte ich hier nicht ganz so ausführlich wie ich es urspünglich vor hatte:
Svarni hat es sehr treffend erläutert und mir damit einige Tipparbeit erspart ( danke! :) ) - wegen 0,1 Prozent kann es keine radikale Änderung geben.
Auch das Beispiel Geselle/Meister widerlegt sich selbst, denn ein Geselle wird ja nicht im Moment der Übergabe des Meisterbriefs plötzlich in genau dieser Sekunde alles lernen was er vorher nicht konnte. Er bekommt die Urkunde ausgehändigt und fertig, das war's, mehr passiert da nicht.
Nach meinem Dafürhalten wird es keine radikalen Änderungen geben - wohldosierte Boni zur Korrektur einzelner skills durchaus, wie etwa beim tailoring, aber nicht diese riesigen Änderungen die hier gerade angedacht sind. Ideen wie die mit dem einhändigen Führen von Zweihand-Waffen würden das Spiel vollkommen aus der Balance werfen.

So abgedroschen es klingen mag, aber der Weg ist das Ziel.
Man kann Spaß haben, ohne als GM plötzlich unbesiegbar zu werden. Ich habe auf OSI jahrelang gespielt und Spaß gehabt ohne maxed-out gewesen zu sein. Wer nur den Prozenten nachgiert hat, um es zum x-ten Male zu sagen, unsere Sicht des Spiels nicht verstanden und möge sich bitte z. B. auf Even (http://www.uo-even.com) anmelden.
Heulen ist kein Argument.
Catweatzle
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Beitrag von Catweatzle »

Bytehawk hat geschrieben:Auch das Beispiel Geselle/Meister widerlegt sich selbst, denn ein Geselle wird ja nicht im Moment der Übergabe des Meisterbriefs plötzlich in genau dieser Sekunde alles lernen was er vorher nicht konnte. Er bekommt die Urkunde ausgehändigt und fertig, das war's, mehr passiert da nicht.
Bei dem muss ich Dir leider widersprechen:

Ein Meister verdient auf jeden Fall mehr Kohle ;-)
oder warum sollte sonst jemand Meister werden? :-)
Ich würde mir Jahrelanges Büffeln nicht antun, wenn nicht genau in dem Moment wo ich den Brief in der Hand halte mehr unterm Strich für mich wesentlich mehr raus schaut bzw. den selben Lohn mit wesentlich weniger Arbeit bekomme. Wenn ein Anderer den Brief erst einen Monat später bekommt, muss er eben den Monat länger auf den Sprung warten :-) Auch wenn er schon fast ein Meister ist (der Sprung zwischen 99,9 und 100). ;-)
Gast

Beitrag von Gast »

Catweatzle hat geschrieben:Bei dem muss ich Dir leider widersprechen:
Ein Meister verdient auf jeden Fall mehr Kohle ;-)
Die Unterschiede zwischen Azubi und Meister (Beispiel) gründen in Vorschriften und Regeln durch Gesetz und Recht (der BRD, z.B.), das lässt sich nicht einfach so auf ein RP-Game übertragen.
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Alina
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Beitrag von Alina »

Wenn man je einem GM und einem 90%ler 20 genau gleiche Monster hinstellen würde, die sie der Reihe nach einfach abhacken, dann würde man sehen dass der GM dies in einer kürzeren Zeit schafft.

Was lernen wir daraus? Der GM verdient mehr :roll: