- Alle magischen Items haben nun die korrekte Bezeichnung (Binabik)
- Spawnpunkte der Zerstörer an den Rand der Insel verlegt. (Ildra, Lorgan, Binabik)
- Spawn von starken Waldmonstern bei den Reagenzien vor Sunna entfernt. (Ildra, Binabik)
- Rattendungeon mit anderem Spawn versehen. (Ildra, Helena)
- Sandelementar erstellt (Lorgan)
- Location für Beduinen bespawnt [Sandkonti] (Ildra,Mythonos,Lorgan)
- Skillnamen eingedeutscht (Lorgan)
- Die ersten 5 neuen Chars haben nun jeweils 1000 Gold auf der Bank (Lorgan)
- Neuen Spezialteleporter für Beduinengrube gescriptet (Lorgan)
- 3 Autoquests für Anfänger eingebaut [Autor: Mythonos] und alle alten Quests werden nun im Questlog angezeigt (Lorgan)
- Client Crash beim Hiden von Tamern behoben, hoffentlich (Binabik)
- Balancing C8 Verwandlungen (Lorgan)
- Tamer und AnimalTraining geändert: (Binabik)
- Tiere werden nur dann wild beim Ressen wenn man sie normal nicht zähmen kann (mit der gleichen %-Chance wie bisher).
- Tiere behalten nach dem Ressen und Wildwerden deutlich mehr AnimalTraining als bisher
- Sehr starke Pets machen nun 3% mehr Schaden als bisher
- Anatomy etc gain für Pets geht erst dauerhaft nachdem sie austrainiert sind.
- Schadenstemplates für starke Pets um fehlende Pets erweitert - Livedrain der Vampire abhängig gemacht AR, und bei Pets verringert. => Nun sollten alle Klassen in dem Dungeon zurecht kommen. (Binabik)
- Telekinese geht nun auch auf Player und Pets. Manaverbrauch ist gewichtsabhängig. (Binabik)
- Die neuen Wölfe können von nun an gezähmt werden. (Lorgan)
- Anatomygain bei Fencing erhöht (Binabik)
- Bugfix: Wenn Resurrect Spells vom Spieler abgebrochen wurden, wurden trotzdem Monster erschaffen. (Binabik)
- Neue downloads (deutsche Version der Skillnamen, automatischer Haken bei "Ignore Socket") (Olorin)
Updates KW 48/49
Moderatoren: Mythonos, Helena, GM Annatar, Seer
Updates KW 48/49
Wer nicht denken, sondern nur zocken will, sollte viell. WoW oder andere Jump'n'Runs spielen (Caneon)