Animal Lore gain
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Animal Lore gain
also bis 10 hab ich ca ne 3/4 stunde gebraucht, und jetzt hab ich für den nächsten gain 1 stunde gebraucht
- Admin Merlin
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Bis 10% gibt es einen Bonus als "Starthilfe", soll heißen dass nicht nur gelungene Arbeit gaint, sondern man lernt auch ausgezeichnet von seinen Fehlern.
Ab 10% ist man dann schon so gut, das mann aus den Fehlern nichts mehr lernt und nur noch seine Arbeit durch gute Stücke verbessern kann, denn ab da fängt der Ernst des Lebens an *g*
Ab 10% ist man dann schon so gut, das mann aus den Fehlern nichts mehr lernt und nur noch seine Arbeit durch gute Stücke verbessern kann, denn ab da fängt der Ernst des Lebens an *g*
Der Gain ist komplett Zufall. Wenns bei einem einzigen mal länger dauert ist das noch lange kein Bug. Ein einzelner Wert hat da überhaupt keine Aussagekraft. Es könnte dir theoretisch (natürlich sehr unwahrscheinlich) passieren, daß du wochenlang keinen einzigen hast und dann in 1h 10%. Beobachte das bitte mal etwas länger - wenns von 10-20 bei jedem 0,1 gain über 1h braucht ist es einer, ansonsten nicht. Desweiteren hängt der gain von mehreren Faktoren ab. Dazu gehört zB auch die Art des Tieres, das du beobachtest. Probier da mal Variatonen, das hilft oft sehr viel.
Außerdem, um an Sulimos Beitrag anzuknüpfen, gibt es auf Sigena, wie
scheinbar bei jeder POL-Installation, eine ungefähre 3% Grenze.
Das bedeuted in etwa:
- Zwischen 10-13% ist der Gain aufgrund von anfängichen Fehlschlägen
schlechter als z.B. bei 17%
- Zwischen 30-33% genau das selbe.
- Usw.
Weiterhin kommt da noch hinzu, dass ab 10, wie Sulimo schon sagte, nur Erfolge gezählt werden, die bei 10% einfach noch sehr sehr mager sind. Anders als z.B. bei einem Skill von 65%, wo der Gain zwar schwerer wurde, aber die Erfolge recht stetig "kommen".
scheinbar bei jeder POL-Installation, eine ungefähre 3% Grenze.
Das bedeuted in etwa:
- Zwischen 10-13% ist der Gain aufgrund von anfängichen Fehlschlägen
schlechter als z.B. bei 17%
- Zwischen 30-33% genau das selbe.
- Usw.
Weiterhin kommt da noch hinzu, dass ab 10, wie Sulimo schon sagte, nur Erfolge gezählt werden, die bei 10% einfach noch sehr sehr mager sind. Anders als z.B. bei einem Skill von 65%, wo der Gain zwar schwerer wurde, aber die Erfolge recht stetig "kommen".