Hiden nach Serverstart
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Hiden nach Serverstart
Ich wünsch mit, das alle Spieler direkt nach einem Serverrestart gehidet werden, zumindest bis sie dann nach 10 min ausgelogt werden.
Für Spieler, die gerade mitten zwischen Monstern stehen und vom Server gesichert werden ist das eine tötliche Angelegenheit, wenn der Server mit dieser Situation gestartet wird.
Und das so ein Serverdown in letzter Zeit öfters vorkommt wäre das vielleicht eine Massnahme, das man direkt nach Serverstart ein Hiding script startet, welches Chars, einfach hidet, so dass ihnen nichts passieren kann, bis sie automatisch ausgeloggt werden, wegen Nichtanwesenheit.
Für Spieler, die gerade mitten zwischen Monstern stehen und vom Server gesichert werden ist das eine tötliche Angelegenheit, wenn der Server mit dieser Situation gestartet wird.
Und das so ein Serverdown in letzter Zeit öfters vorkommt wäre das vielleicht eine Massnahme, das man direkt nach Serverstart ein Hiding script startet, welches Chars, einfach hidet, so dass ihnen nichts passieren kann, bis sie automatisch ausgeloggt werden, wegen Nichtanwesenheit.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Ich weiss nicht, ob das auch bei Server-Crashes stimmt.
Das ist mir auch schon als Spieler häufig passiert, dass ich dann beim Relogin tot war, obwohl ich es zum Zeitpunkt des Crahes noch nicht war, aber mitten zwichen Monstern gestanden bin.
Demzufolge schliesse ich daraus, dass es Situationen gibt, bei denen das mit dem offline sein nicht so stimmt.
Ich glaube eher, die werden als offline angezeigt, weil es keine Verbindung gibt, aber in Game sind wie bei einem Ausloggen im Grünen.
Das ist mir auch schon als Spieler häufig passiert, dass ich dann beim Relogin tot war, obwohl ich es zum Zeitpunkt des Crahes noch nicht war, aber mitten zwichen Monstern gestanden bin.
Demzufolge schliesse ich daraus, dass es Situationen gibt, bei denen das mit dem offline sein nicht so stimmt.
Ich glaube eher, die werden als offline angezeigt, weil es keine Verbindung gibt, aber in Game sind wie bei einem Ausloggen im Grünen.
denke das problem beim crash is das der Server oft nich gleich runterfährt sonder nur nich mehr connected werden kann. Der Spieler wird dann evtl so behandelt wie wenn er unsecure auslgeloged hat und steht dann noch 5 min rum ... das würde erklären warum du dann tot warst ^^
together we stand,
divided we fall!
divided we fall!
Daher könnte man doch beim server restart alle spieler hiden ?
Jedenfalls war ich schon öfter mal tot, obwohl ich beim letzten logout noch "sicher" war.
Und so ne volle Edelmetallrüstung mit allem drum und dran zu verlieren wegen Serverdown ist häßlich.
Ich muss dazu sagen, 90% aller meiner Verluste gehen auf technische Probleme, Bugs, IP-Connection-Probleme usw. zurück.
Und wenn man das durch relativ einfache Massnahmen etwas reduzieren könnte wäre mir das nur Recht.
Jedenfalls war ich schon öfter mal tot, obwohl ich beim letzten logout noch "sicher" war.
Und so ne volle Edelmetallrüstung mit allem drum und dran zu verlieren wegen Serverdown ist häßlich.
Ich muss dazu sagen, 90% aller meiner Verluste gehen auf technische Probleme, Bugs, IP-Connection-Probleme usw. zurück.
Und wenn man das durch relativ einfache Massnahmen etwas reduzieren könnte wäre mir das nur Recht.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Warum sollte man nicht mit dem letzten sicheren Worldsave hochfahren ? Kann man den nicht quasi stoppen, alle Leute hiden und dann "aktivieren " ?
Ich weiss nicht genau, wie sowas funktioniert, aber ich habe schon oft erlebt, das bevor sich wieder Spieler einloggen erstmal ein paar Admins in der Welt rumhuschen und erst danach der Server freigegeben wird für alle.
Ich meine Ziel sollte es natürlich sein, das es gar nicht zu serverdowns kommt, das ist klar.
Aber ich hab keine Lust wegen solcher in letzter Zeit sehr häufig vorkommenden Probleme mein Zeug zu verlieren. So Rüstungsteile aus Andril macht man nicht mal so aus dem Handgelenk.
Ich weiss nicht genau, wie sowas funktioniert, aber ich habe schon oft erlebt, das bevor sich wieder Spieler einloggen erstmal ein paar Admins in der Welt rumhuschen und erst danach der Server freigegeben wird für alle.
Ich meine Ziel sollte es natürlich sein, das es gar nicht zu serverdowns kommt, das ist klar.
Aber ich hab keine Lust wegen solcher in letzter Zeit sehr häufig vorkommenden Probleme mein Zeug zu verlieren. So Rüstungsteile aus Andril macht man nicht mal so aus dem Handgelenk.
Gruß kmw
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Auch bei einem crash werden alle ausgeloggt. Das "eingeloggt sein" ist ja nicht etwas, das ständig besteht und aktiv beendet werden müsste. Im Gegenteil, wenn jemand außerhalb einer logout zone ohne Schlafsack ausloggt, wird er sozusagen künstlich online gehalten. Beim Serverstart liest POL dann den letzen worldsave und stellt diesen Zustand wieder her. Der Zustand "online" oder "nicht online" ist abhängig von einer aktiven Verbindung - oder eben dem Scheintod bei unsicherem logout. Beides besteht bei server up nicht, niemand ist dann online. Bei den so genannten crashes der letzten Zeit handelte es sich tatsächlich um freezes, der server lief also weiter, war aber derart ausgelastet, dass (fast) nichts mehr ging.
Fliegt man dagegen durch einen conn loss raus, läuft der server normal weiter und man kann auch weiterhin angegrifffen werden - wenn man nicht gerade in einer Herberge den conn loss hatte.
Bis vor kurzem konnten 5 Minuten nach server up nur Staffmitglieder einloggen, da kurz nach server up diverse rechenintensive scripts ausgeführt werden, und dies uns die Gelegenheit geben sollte, aufzuräumen, etwas zu verstecken, Dinge in der Art. Diese Ruhephase wurde aber nie wirlich benötigt, also haben wir sie wegfallen lassen, so dass ihr nun gleich nach server up einloggen könnt.
Ich hab eine Änderung vorgenommen, von der ich hoffe, dass sie die freezes beendet. Gestern ging's ja schon mal gut *auf Holz klopft*
Fliegt man dagegen durch einen conn loss raus, läuft der server normal weiter und man kann auch weiterhin angegrifffen werden - wenn man nicht gerade in einer Herberge den conn loss hatte.
Bis vor kurzem konnten 5 Minuten nach server up nur Staffmitglieder einloggen, da kurz nach server up diverse rechenintensive scripts ausgeführt werden, und dies uns die Gelegenheit geben sollte, aufzuräumen, etwas zu verstecken, Dinge in der Art. Diese Ruhephase wurde aber nie wirlich benötigt, also haben wir sie wegfallen lassen, so dass ihr nun gleich nach server up einloggen könnt.
Ich hab eine Änderung vorgenommen, von der ich hoffe, dass sie die freezes beendet. Gestern ging's ja schon mal gut *auf Holz klopft*
Heulen ist kein Argument.
Danke für die Info. Solche Hintergrundinformationen find ich sehr interessant und ich selbst finde das auch wichtig.
Selbst mein Sohn (12 Jahre) findet so etwas noch wichtiger und interessanter als das Spiel selbst, er ist derjenige, der mir oft solche Fragen stellt um "hinter die Matrix" zu gucken.
Selbst mein Sohn (12 Jahre) findet so etwas noch wichtiger und interessanter als das Spiel selbst, er ist derjenige, der mir oft solche Fragen stellt um "hinter die Matrix" zu gucken.
Gruß kmw
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meine vermutung ist folgende: wenn es zu einem serverdown kommt hat das ja irgendwelche gründe. zuvor gibt es wahrscheinlich auch jeweils lags und spieler haben conloss. Sekunden später fährt der server runter, logt diejenigen aus, die noch drin sind, jedoch die con loss leute bleiben weiterhin stehn. der server fährt wieder hoch, lädt das zeug und die spieler die con loss haben sterben irgendwo in nem dungi.
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Catweatzle
- Beiträge: 856
- Registriert: 14 Apr 2004, 11:51
- Wohnort: Buggingen
@gaukler
Glaube nicht, dass das ganz so hinkommen kann, da ja der Stand des letzten worldsave hochgefahren wird. Denke alles was zwischen dem Worldsave und dem server runterfahren interessiert dann in den meisten Fällen nimmer.
Ausnahme wäre wohl, wenn er gerade noch en Worldsave schaffen würde und dann unmittelbar danach runter fährt. Dann könnte evtl. Deine Theorie greifen. Aber das wäre ja schon fast der Jackpot
Glaube nicht, dass das ganz so hinkommen kann, da ja der Stand des letzten worldsave hochgefahren wird. Denke alles was zwischen dem Worldsave und dem server runterfahren interessiert dann in den meisten Fällen nimmer.
Ausnahme wäre wohl, wenn er gerade noch en Worldsave schaffen würde und dann unmittelbar danach runter fährt. Dann könnte evtl. Deine Theorie greifen. Aber das wäre ja schon fast der Jackpot