Verbesserung der Wegefindungs-KI (Pathfinding AI) Bugs

Erledigte Wünsche, bugs usw.

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

lycaner2
Beiträge: 462
Registriert: 09 Jul 2005, 13:29
Wohnort: Rastatt

Verbesserung der Wegefindungs-KI (Pathfinding AI) Bugs

Beitrag von lycaner2 »

die idee find ich genial aber die orks auf vince laufen dadurch meiner meinung nach nur noch mit halber geschwindigkeit ich könnt mich auch irren aber ich find die schleichen richtig
Admin Wotan
Staff
Beiträge: 1362
Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
Wohnort: Nürnberg

Beitrag von Admin Wotan »

An der Geschwindigkeit wurde nichts geändert.
Man soll nie was ausschliessen, aber alle Eigenschaften wie Geschwindigkeit, Stärke... sollten so sein wie sie waren.
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

wird warscheinlich daran liegen, dass der server viel mehr rechnen muss.
kmw
Beiträge: 3149
Registriert: 23 Dez 2003, 08:12
Wohnort: Nürnberger Gegend
Kontaktdaten:

Beitrag von kmw »

Also ich find die neue KI klasse. Dadurch wird es natürlich sehr viel schwieriger als Spieler und ich bin froh, das so ein OrkLord etwas langsamer wird dadurch.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Benutzeravatar
Molotow
Beiträge: 172
Registriert: 03 Aug 2006, 19:32

Beitrag von Molotow »

Also die Silberwölfe haben valium genommen oder so was, die sind extrem langsam geworden
Benutzeravatar
Molotow
Beiträge: 172
Registriert: 03 Aug 2006, 19:32

Beitrag von Molotow »

Harpien, Grizzlies und Grauwölfe sind auch auf Valium
Benutzeravatar
Molotow
Beiträge: 172
Registriert: 03 Aug 2006, 19:32

Beitrag von Molotow »

Ratten- und Echsenwesen auch
Admin Wotan
Staff
Beiträge: 1362
Registriert: 10 Jul 2004, 18:32
Wohnort: Nürnberg

Beitrag von Admin Wotan »

Der Core, das unbekannte Wesen. Das war ein "interessantes" Problem.

Lange rede kurzer Sinn: Ab Morgen haben die NPCs ihre Originalgeschwindigkeit wieder.