Webstuhl

Erledigte Wünsche, bugs usw.

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

Benutzeravatar
silent_bob
Beiträge: 39
Registriert: 18 Mär 2006, 18:17

Webstuhl

Beitrag von silent_bob »

Ich wünsche mir wie beim Spinnrad eine autoloop-Funktion für den Webstuhl. Es ist ja schon ziemlich mühseelig 300 Garnknäule oder mehr zu weben..... bitte bitte bitte
Noir
Beiträge: 943
Registriert: 26 Nov 2005, 23:54
Kontaktdaten:

Beitrag von Noir »

Falls du SiJection oder InJection hast, hilft dir das hier weiter:

Code: Alles auswählen

sub stoffherstellung()
var t = 10
WHILE True
wait(t)
uo.deletejournal()
wait(t)
uo.usetype("0x0E1F")#Garn
wait(t)
uo.waittargetground("0x1066") #webstuhl, muss evtl verändert werden
wait(t)
REPEAT
wait(t)
UNTIL uo.injournal("Garnrollen zu einem Ballen Stoff") OR uo.injournal("genug Garn dabei")
wait(t)
IF uo.count("0x0E1F") < 5 THEN
wait(t)
uo.say(",terminate stoffherstellung")
ENDIF
WEND
end sub
Funktioniert beim Schneider in Sunna und in Belfern. Die Grafic ID muss man nur ändern wenn der Webstuhl eine andere Ausrichtung hat als bei diesen beiden Schneidern.
Bild
kmw
Beiträge: 3149
Registriert: 23 Dez 2003, 08:12
Wohnort: Nürnberger Gegend
Kontaktdaten:

Beitrag von kmw »

Das ist ja grad der Witz bei diesem Spiel. Das man bemerkt, das sich einige Dinge immer wieder wiederholen. Das macht man dann eine gewissen Zeit mit. Dann überlegt man sich, man sitzt vor einem Computer, warum mach ich das eigentlich ?
Dann überlegt man, ah.. da gibts doch eine Scriptfunktion. Wie geht denn das ?
Dann ist man etwas frustriert, weil man ja schliesslich spielen will und nicht programmieren. Also macht man das wieder ne Zeitlang mit.. bis es so sehr nervt, das man sich doch mal hinsetzt, sich Wissen anliest, probiert und etwas selber schreibt. Zumindest aber doch ein paar Makros auf Tasten legt.

Mit der Zeit wird man dann fit, findet das alles eigentlich ganz einfach und schon ist man auf dem Level, sich für fast jedes Problem ganz schnell eigene Skripte zu schreiben.

Dummerweise gibt es ganz schnell Leute, die einem sofort die Lösung in die Hand geben. Da braucht man nicht weiter nachdenken, denn es funktioniert ja.

Und beim nächsten klitzekleinem Problem geht das Geschrei wieder von vorne los.

Deswegen ist es gar nicht gut, jedem sofort das gemachte Bett anzubieten, wo er sich bequem reinlegen kann. Hilfe zur Selbsthilfe und ganz dosiert und gezielt Skripte anzubieten ist viel sinnvoller.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Ynguihilta
Beiträge: 88
Registriert: 12 Jun 2006, 07:27

Beitrag von Ynguihilta »

Wo war die Frage nach einen Script?
"Rot, rot, rot sind alle meine Kleider, Rot, rot, rot ist alles was ich hab."
kmw
Beiträge: 3149
Registriert: 23 Dez 2003, 08:12
Wohnort: Nürnberger Gegend
Kontaktdaten:

Beitrag von kmw »

Ynguihilta hat geschrieben:Wo war die Frage nach einen Script?
Eine Loop - Funktion oder ein Script Clientseitig ist doch völlig Bratwurst.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Ynguihilta
Beiträge: 88
Registriert: 12 Jun 2006, 07:27

Beitrag von Ynguihilta »

hm
"Rot, rot, rot sind alle meine Kleider, Rot, rot, rot ist alles was ich hab."
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

ich finde man soll die staffies nich alles automatisieren lassen. ich finde es schon nicht gut, dass es jetzt so ist, dass man nur noch angeben muss, wieviel er machen soll und dann wird es gemacht.

Ausserdem sind solche sachen immer ein skripttechnisch grösserer aufwand für den staff wie die kleinen sijection skripte für die spieler. Wenn man sowas wünscht, wieso wünscht man sich nicht gerade ein mining skript? ist doch in etwa das gleiche... genau gleich nervig...

Ich finde, dass programmieren bisher noch nie jemandem geschadet hat, ich bin ausserdem wer, der lieber programmiert als spielt, zumindest normalerweise. Wenn ihr mmal anfangt zu programmieren, dann bemerkt ihr plötzlich auch dinge, die ihr vorher nicht bemerkt habt, zb lernt ihr die ki besser kennen.

Wer zu faul ist zum programmieren ist meiner meinung nach wie gesagt selbst schuld und soll es von hand machen. Des staffs sache ist das jedenfalls nicht und ich finde vorallem nicht, weil es 1000 bugs gibt die wichtiger wären zu lösen.

mfg
Sateless
Beiträge: 711
Registriert: 24 Mär 2006, 18:41
Wohnort: Kassel

Beitrag von Sateless »

für sowas tuts sogar n hotkey und ouloop.
Spielerhaus nach Maß? *klick*
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

ja genau, bei vielem reichen die hotkey - makros und autoloop, wo man nicht mal was programmieren muss!
Bytehawk
Staff
Beiträge: 3659
Registriert: 21 Dez 2003, 14:23
Wohnort: Nürnberg
Kontaktdaten:

Beitrag von Bytehawk »

Loopmöglichkeit eingebaut.
Heulen ist kein Argument.
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

byte du verwöhnst uns zu fest :D