NPC Händler
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
so ich geb auch einfach mal mein senf dazu. das man seine hergestellten waren verkaufen muss um spass zu haben find ich nicht, ganz am anfang habe ich mitn schmied meine sachen verkauft aber das echt sehr wenig, ich fande es irgendwie lukrativer die sachen wieder einzuschmelzen um das eisen dann wiede rzu haben um weiter zu gainen. trotzdem muss ich sagen das das neue system sehr verbesserungswürdig ist obwohl ich selber selten was verkaufe, außer die so sehr ersehnten edelsteine. kann mich noch sehr gut errinern in irgendeinen lootthread das nen staffi rein geschrieben hatte das man ja die magere goldmenge mit edelsteinen oder reags ausbessern könnte, das würde mit diesem verkaufsystem vollkommen hinfällig, zumindest bei den steinchen. da wäre ich zum beispiel dafür das man erstmal bis zu einer gewissen menge pro spieler verkaufen kann so das man sie wenigstens überhaupt noch los wird.
Und byte hatte die edelsteine zu was besonderen zu machen wären und dann für schmuckherstellung, woher wollt ihr wissen das dieser schmuck genau so sein wird wie wir sie alle kennen? wer weiß ob sich da byte nich was einfallen lassen wird und so wie ich ihn bisher kenne würde ich sagen das er da schon irgendwas im hinterkopf hat. oder sich danach erst für die ideen der spieler intressiert weil es zur zeit einfach zu viele dinge gibt die man einfach anpacken muss.
Und byte hatte die edelsteine zu was besonderen zu machen wären und dann für schmuckherstellung, woher wollt ihr wissen das dieser schmuck genau so sein wird wie wir sie alle kennen? wer weiß ob sich da byte nich was einfallen lassen wird und so wie ich ihn bisher kenne würde ich sagen das er da schon irgendwas im hinterkopf hat. oder sich danach erst für die ideen der spieler intressiert weil es zur zeit einfach zu viele dinge gibt die man einfach anpacken muss.
MFG Tyro
Was nicht passt wird passend gemacht
Was nicht passt wird passend gemacht
Für mich Sind 90% aller hier aufgeführten gründe nur gepostet um die eigenen taschen zu füllen.
Alle sagen immer das die noobs nix mehr verdienen so wird der zusammenhalt und das zusammenspiel bestimmt nicht gefördert.
Denn irgendwie wird alles was mit noobs zu tun hat nur auf NPCs abgewälzt.
Die meisten hier spielen nur um die eigenen taschen zu füllen.
schon klar das man sich so schnell wie möglich ein eigenes haus und stall mit werkstatt villt noch einen eigenen garten bauen will aber man sollte dann auch wirklich dafür arbeiten und nicht hingehen und die NPCs zuknallen.
Wenn dann diese möglichkeit abgestellt wird heisst es immer nur DIE ARMEN NOOBS!!!!
Das hört sich so an als ob noobs nur durch NPCs überleben können aber wenn ALLE ihren teil zur noobförderung beitragen würden währ diese ausrede dahin!
Wenn man sein überleben auf sigena davon abhänig macht das man alles bei den NPC verkaufen kann sollte man nicht online spielen sondern einen eigenen server auf machen und dort alleine spielen dann hat man alle NPCs für sich alleine und nie mehr gold probleme. der handel zwischen spielern sollte doch eigendlich die haupteinnahmequelle sein, abgeehen von dem loot den man ja noch erkämpfen kannwenn man ich nicht zu fein ist lange für ein paar tacken zu Kämpfen!
Aber nein die eigenen taschen füllen auf kosten der noobs ist den meisten ja wichtiger als dazu beizutragen das noobs rohstoffe billiger bei spieler bekommen Bzw andere rohstoffe die einfach zu beschaffen sind teuer zu verkaufen.
das wird auf NPCs abgewälzt damit man bloß nix mit lästigen noobs zu tun hat (würg)!!!
Manche preise von rohstoffen die mit leichtigkeit zu beschaffen sind (felle erze nahrung roh usw) sollten einfach billiger werden um noobs zu fördern:
Ich für meinen teil habe dafür gesorgt das bandagen von 3gp auf 2gp (bei den meisten spielern) als noobfreundlich gelten!
Andere halten aber immer noch an den 3gp fest in der hoffnung das mir villt mal die bandagen ausgehen.
was ich jetzt hier sage : Das wird nie geschehen weil mir meine eigenen einnahmen nicht so sehr wichtig sind.
Ich kaufe raw ribs zu 5 gp pro wodurch sich noobs die sich geschickt anstellen eine goldene nase verdienen können!
Wenn ALLE spieler bei einigen Rohstoffen mit den preisen runter gehen würden; würde e auch nicht mehr so in der sehle weh tun wenn man etwas in die tonne kloppt. Die preise vieler rohstoffe sind einfach zu hoch um sich das leisten zu können.
Zum Theme edelsteine würde ich aber gerne wissen wie das mit gold im loot ausgeglichen werden soll da die klunker völlig verschiedene werte haben:
Ein schatten der nur klunker hat muss dann Z.b. mal 120 gold (1 diamant) oder 240gold (2 diamanten) haben und das dann mit 8 verchiedenen sorten klunker zu verschiedenen werten. au man wer will das denn entcheiden was da jetzt ein gerechter ersatz ist.
Eine regelung das jeder einen bestimmten satz verkaufen kann ist auch wider eine möglichkeit ohne ende gold zu lasten der NPCs zu machen da die meisten spieler 5 chars haben dann rennt jeder mit allen 5 chars mal zum NPC und verkauft die sachen zu sagen wir mal 5k am tag (macht dann 25k am tag)
is dann wider das selbe wie vorher also reine gold beschaffung beim NPC.
So habe meinen senf auch abgegeben.
Einigen wird das zwar nicht in den kram pasen aber da ist meine meinung!!! Sigena ist einfach nicht spieler freindlich wenn alle nur beim NPC ihr gold verdienen !!!
Ps: NPCs ganz abschaffen da es viele spieler giebt die alles herstellen können was für den anfang nötig ist das bringt Noobs und Alteingesessene mehr zusammen und das gejammer um des goldes welches am NPC verdient wird verschwindet!
Bzw. NPCs verkaufen nur noch sachen die keiner herstellen kann und kaufen garnix mehr an
Alle sagen immer das die noobs nix mehr verdienen so wird der zusammenhalt und das zusammenspiel bestimmt nicht gefördert.
Denn irgendwie wird alles was mit noobs zu tun hat nur auf NPCs abgewälzt.
Die meisten hier spielen nur um die eigenen taschen zu füllen.
schon klar das man sich so schnell wie möglich ein eigenes haus und stall mit werkstatt villt noch einen eigenen garten bauen will aber man sollte dann auch wirklich dafür arbeiten und nicht hingehen und die NPCs zuknallen.
Wenn dann diese möglichkeit abgestellt wird heisst es immer nur DIE ARMEN NOOBS!!!!
Das hört sich so an als ob noobs nur durch NPCs überleben können aber wenn ALLE ihren teil zur noobförderung beitragen würden währ diese ausrede dahin!
Wenn man sein überleben auf sigena davon abhänig macht das man alles bei den NPC verkaufen kann sollte man nicht online spielen sondern einen eigenen server auf machen und dort alleine spielen dann hat man alle NPCs für sich alleine und nie mehr gold probleme. der handel zwischen spielern sollte doch eigendlich die haupteinnahmequelle sein, abgeehen von dem loot den man ja noch erkämpfen kannwenn man ich nicht zu fein ist lange für ein paar tacken zu Kämpfen!
Aber nein die eigenen taschen füllen auf kosten der noobs ist den meisten ja wichtiger als dazu beizutragen das noobs rohstoffe billiger bei spieler bekommen Bzw andere rohstoffe die einfach zu beschaffen sind teuer zu verkaufen.
das wird auf NPCs abgewälzt damit man bloß nix mit lästigen noobs zu tun hat (würg)!!!
Manche preise von rohstoffen die mit leichtigkeit zu beschaffen sind (felle erze nahrung roh usw) sollten einfach billiger werden um noobs zu fördern:
Ich für meinen teil habe dafür gesorgt das bandagen von 3gp auf 2gp (bei den meisten spielern) als noobfreundlich gelten!
Andere halten aber immer noch an den 3gp fest in der hoffnung das mir villt mal die bandagen ausgehen.
was ich jetzt hier sage : Das wird nie geschehen weil mir meine eigenen einnahmen nicht so sehr wichtig sind.
Ich kaufe raw ribs zu 5 gp pro wodurch sich noobs die sich geschickt anstellen eine goldene nase verdienen können!
Wenn ALLE spieler bei einigen Rohstoffen mit den preisen runter gehen würden; würde e auch nicht mehr so in der sehle weh tun wenn man etwas in die tonne kloppt. Die preise vieler rohstoffe sind einfach zu hoch um sich das leisten zu können.
Zum Theme edelsteine würde ich aber gerne wissen wie das mit gold im loot ausgeglichen werden soll da die klunker völlig verschiedene werte haben:
Ein schatten der nur klunker hat muss dann Z.b. mal 120 gold (1 diamant) oder 240gold (2 diamanten) haben und das dann mit 8 verchiedenen sorten klunker zu verschiedenen werten. au man wer will das denn entcheiden was da jetzt ein gerechter ersatz ist.
Eine regelung das jeder einen bestimmten satz verkaufen kann ist auch wider eine möglichkeit ohne ende gold zu lasten der NPCs zu machen da die meisten spieler 5 chars haben dann rennt jeder mit allen 5 chars mal zum NPC und verkauft die sachen zu sagen wir mal 5k am tag (macht dann 25k am tag)
is dann wider das selbe wie vorher also reine gold beschaffung beim NPC.
So habe meinen senf auch abgegeben.
Einigen wird das zwar nicht in den kram pasen aber da ist meine meinung!!! Sigena ist einfach nicht spieler freindlich wenn alle nur beim NPC ihr gold verdienen !!!
Ps: NPCs ganz abschaffen da es viele spieler giebt die alles herstellen können was für den anfang nötig ist das bringt Noobs und Alteingesessene mehr zusammen und das gejammer um des goldes welches am NPC verdient wird verschwindet!
Bzw. NPCs verkaufen nur noch sachen die keiner herstellen kann und kaufen garnix mehr an
-
Ynguihilta
- Beiträge: 88
- Registriert: 12 Jun 2006, 07:27
Ich denke, das einige Dinge hauptsächlich von Noobs (wie mir) an NPCs verkauft werden. Fischsteaks, Felle und halt der ganze Fleischkram der anfällt wenn man Tiere zerschneidet. Solche Verkäufe machen niemanden reich allerdings macht es einen arm wenns nicht mehr möglich ist.
Mein Wunsch wäre es bestimmte Dinge vielleicht sogar unbegrenzt an NPCs verkaufen zu können weil der Zeitaufwand der Beschaffung auf jeden fall irgendwie ent-/belohnt werden sollte.
Mein Wunsch wäre es bestimmte Dinge vielleicht sogar unbegrenzt an NPCs verkaufen zu können weil der Zeitaufwand der Beschaffung auf jeden fall irgendwie ent-/belohnt werden sollte.
"Rot, rot, rot sind alle meine Kleider, Rot, rot, rot ist alles was ich hab."
So ganz zusammenschmeissen kann man das nicht alles. Viele Sachen kann man als Neuling nicht an Spieler verkaufen, da von den meisten Gainitems nicht so der Bedarf besteht. Sachen wie Felle und Nahung werden hingegen ausschliesslich an andre Spieler weiter verkauft. Das wird weiterhin auch so bleiben. Das Problem ist nur, dass man eine gewisse Menge seiner hergestellten Sachen irgendwie losbekommen möchte, diese aber nicht losbekommt an Spieler, da kein Bedarf besteht.
Ich hab meine Sachen alle wieder eingeschmolzen bzw. zerschnippelt etc. und verkaufe auch nichts an NPCs um Gold zu machen. Das macht eben jeder anders und auch ältere Spieler verkaufen immer noch Handwerkssachen an NPCs. Ich finds gar nicht so schlimm, wenn es richtig dosiert ist. Es fällt eh immer zur Last der "Schwachen", von daher sollte man den Verkauf an NPCs nicht so extrem einschränken. Etwa 5k Gold am Tag an NPCs zu verdienen fände ich einen ganz guten Wert. Das ist für den fortgeschrittenen Reichen nicht die Welt, für den Neuling ist es motivierend. Das ganze sollte so sein, dass der ganze Account an NPCs z.B. 5k Waren verkaufen darf.
Das Problem ist wie gesagt die richtige Mischung zu finden. Es darf nicht ausgenutzt werden, jedoch auch nicht zu extrem gekürtzt werden. Das Kürzen betrifft eher die Neulinge als die älteren Spieler. Gleiches Recht für alle, auch wenn das Problem eher woanders liegt. Es soll eigentlich eher der Motivation dienen als dass man damit Gold scheffelt.
Ich bin eigentlich eher dafür alles ohne NPCs zu lösen, aber das ist Utopie, von daher muss man schaun wie man das ganze anders lösen kann.
Ich hab meine Sachen alle wieder eingeschmolzen bzw. zerschnippelt etc. und verkaufe auch nichts an NPCs um Gold zu machen. Das macht eben jeder anders und auch ältere Spieler verkaufen immer noch Handwerkssachen an NPCs. Ich finds gar nicht so schlimm, wenn es richtig dosiert ist. Es fällt eh immer zur Last der "Schwachen", von daher sollte man den Verkauf an NPCs nicht so extrem einschränken. Etwa 5k Gold am Tag an NPCs zu verdienen fände ich einen ganz guten Wert. Das ist für den fortgeschrittenen Reichen nicht die Welt, für den Neuling ist es motivierend. Das ganze sollte so sein, dass der ganze Account an NPCs z.B. 5k Waren verkaufen darf.
Das Problem ist wie gesagt die richtige Mischung zu finden. Es darf nicht ausgenutzt werden, jedoch auch nicht zu extrem gekürtzt werden. Das Kürzen betrifft eher die Neulinge als die älteren Spieler. Gleiches Recht für alle, auch wenn das Problem eher woanders liegt. Es soll eigentlich eher der Motivation dienen als dass man damit Gold scheffelt.
Ich bin eigentlich eher dafür alles ohne NPCs zu lösen, aber das ist Utopie, von daher muss man schaun wie man das ganze anders lösen kann.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
die ganze problematik hängt halt daran, das die preise aus den fugen sind, seit der npc handel eingeschränkt wurde, und der loot sich änderte. die spieler haben über einen zeitrahmen sich daran angepasst, z.b. gibt es viele sehr starke ältere krieger, die aus der zeit des heftigen balor spawns kommen (?). nebenher haben viele handwerker den npc-verkauf für sich endtdeckt und haben dadurch ihr gold bekommen. als das lootsystem sich änderte geriet das preissystem ins wanken, weil kaum ein krieger mehr reperaturen brauchte, weniger rüstungen gebraucht wurden etc etc... darauf hin flüchten sich einige auch in den hwk-bereich, nun bricht der ein und jetzt geht das geschrei wieder los. und ja lycaner es geht drum sich die taschen zu füllen, hast du doch auch mal gemacht, oder etwa nicht? (natürlich weiß ich es nicht... siehe anmeldungsdatum und so, aber wenn ich mir mal die hütte vor sunna angucke steckt da schon einiges an gold drin...)
es gibt jetzt 2 konsequenzen, die ich direkt sehe:
1. loot hoch, vom skel bis zum weiß ich nich was
2. preise runter
der von mir vor einiger zeit angedachte und jetzt wieder aufkommende vorschlag der acc bedingten verkaufs ließe sich ja mit der aktuellen pol-version nicht machen, so sagte man mir damals...
es gibt jetzt 2 konsequenzen, die ich direkt sehe:
1. loot hoch, vom skel bis zum weiß ich nich was
2. preise runter
der von mir vor einiger zeit angedachte und jetzt wieder aufkommende vorschlag der acc bedingten verkaufs ließe sich ja mit der aktuellen pol-version nicht machen, so sagte man mir damals...
Spielerhaus nach Maß? *klick*
ich sehe das so wie beren und sateless.
@lycaner: klar geht es vielen um den gewinn, aber andererseits muss man sehen, dass warscheinlich kein gm schmied mehr zu dem npc rennt und da sein geschmiedetes zeug verkauft. Ein schmied verkauft max. bis zu seinem gm das zeug beim npc, danach verkauft er lieber das metall, dass bringt ihm mehr gewinn ein. Ich habe das zb mal gemacht mit 10k eisen, hab das verschmiedet und dann verkauft. Das ging ne ganze weile und hab dann so 45k gold rausbekommen. Wenn ich aber das eisen direkt verkauft hätte, hätte ich 50k gold rausbekommen, ohne noch den mehraufwand des schmiedens zu betreiben.
@lycaner: klar geht es vielen um den gewinn, aber andererseits muss man sehen, dass warscheinlich kein gm schmied mehr zu dem npc rennt und da sein geschmiedetes zeug verkauft. Ein schmied verkauft max. bis zu seinem gm das zeug beim npc, danach verkauft er lieber das metall, dass bringt ihm mehr gewinn ein. Ich habe das zb mal gemacht mit 10k eisen, hab das verschmiedet und dann verkauft. Das ging ne ganze weile und hab dann so 45k gold rausbekommen. Wenn ich aber das eisen direkt verkauft hätte, hätte ich 50k gold rausbekommen, ohne noch den mehraufwand des schmiedens zu betreiben.
Die Händler waren immer nur dazu gedacht, eine Grundversorgung der Neulinge zu gewährleisten. Dies war insbesondere in der Anfangsphase Sigenas wichtig, da es da nur sehr wenige und noch weniger gut ausgebildete Handwerker gab, die gerade online waren. Mittlerweile sind aber, wenn es nicht gerade halb drei Uhr morgens ist, immer genügend Spieler online und es gibt inzwischen - und das sogar mitten in der Nacht - die Spielerhändler. Außerdem hat ohnehin fast jeder fortgeschrittene Spieler seinen eigenen Handwerker, der ihm alles produziert was er braucht. Die Händler waren niemals dazu gedacht, nennenswerte Goldbeträge an ihnen verdienen zu können. Man sollte anfangs ein paar Bretter oder Fische bei ihnen loswerden, um einen Einsteig zu haben, aber so bald wie möglich in den Handel Spieler zu Spieler einsteigen müssen, wenn man richtiges Gold verdienen wollte.
Da Werkzeuge usw. inzwischen stets verfügbar und auch die Spieler hier - Gott sei Dank und dickes Lob an euch! - sehr hilfreich sind und Neulinge kräftig unterstützen, ist die ursprüngliche Existenzberechtigung der NPC Händler weggefallen. Insofern könnte man sie also löschen. Wäre Sulimo noch aktiv, wäre das bestimmt auch schon längst geschehen
Da außer mir aber eigentlich niemand mehr wirklich spielgestaltend aktiv ist, verliere ich vieles aus dem Auge. So auch diese Goldesel.
Die Händler haben neben ihrer eigentlichen und einer dekorativen Funktion - die Stadt sieht mit ihnen einfach belebter aus - eine weitere entwickelt, die ihren eigentlichen Zweck fast bedeutungslos gemacht hat: man kann an ihnen große Summen Gold verdienen. Wie das läuft, oder besser gesagt lief, haben wir ausreichend dargestellt - man bietet dem Juwelier 500 Diamanten oder dem Fischer 8.000 rohe Fischsteaks an und sie kaufen sie klaglos für 60.000 bzw. 32.000 Gold. Auch wenn ihr eigentliches Budget nur 5.000 beträgt und sie davon tatsächlich nur noch 1 Goldstück zur Verfügung haben.
Ich will nun nicht, nur um unseren ursprünglichen Prinzipien treu zu bleiben, dieses Verhalten völlig umkrempeln. Aber ich will diese Geldmaschinen abstellen. Und ich will im Interesse der Fairness das Gold der Händler gleichmäßiger verteilen, so dass es nicht ausschließlich in die Taschen von drei, vier Frühaufstehern fließt.
Sicher kann man niemanden zu aktivem Spiel zwingen. Ich war in meiner Zeit als Spieler selbst ein Sammler und Horter und hätte mir keinen gänzlich anderen Stil aufzwingen lassen wollen. Diese Spielweise hat absolut ihre Berechtigung, aber Sigena besteht mittlerweile fast nur noch aus Spielern, die wie Zombies in ihren Häusern sitzen, ihre Makros abspulen und die Produkte an NPC verhökern. Oder die roboterhaft alle verschlossenen Kisten leeren und ebenso Unsummen kassieren. Das hat viele Ursachen, die alle zu behandeln hier zu weit führen würde. Eine ist aber sicher, dass die Händler ein billiger Weg waren, um Gold zu machen. Warum schließlich lange in den dungeon gehen, wenn man mit ein paar Hemdchen oder Fischen das gleiche Gold verdienen kann? Dass viele von euch eigentlich lieber anders spielen würden, zeigen die leider viel zu selten stattfindenden quests. Da gibt's immer rege Beteiligung und selbst hardcore Fließbandarbeiter holen ihren Abenteurer aus der Garage. Ich flehe, hoffe und bete, dass es mehr quests geben möge. Aber viel mehr kann ich auch kaum tun, denn irgendwer muss sich ja um die Programmierung kümmern. Da das aber niemand außer mir - und der leider meist viel zu beschäftigte Ares - kann, müsste das ein Kollege übernehmen. Die wenigen verbliebenen Mitstreiter sind aber auch bedauerlicherweise auch nicht gerade hyperaktiv. Ich tue was ich kann, aber quests sind leider nicht auch noch drin. Es bleibt eh schon viel zu viel unerledigt liegen, das kann ich nicht auch noch wuppen.
Wie geht's also weiter mit den Händlern?
* Dass sie nun über den Tag verteilt ihr Budget erhalten, werde ich auf jeden Fall so belassen, denn es gibt im Gegensatz zur bisherigen Regelung jedem die Chance, etwas zu verkaufen, ohne dafür extra um 6:00 Uhr aufstehen zu müssen.
* Ein garantiertes Budget für jeden char oder account ist für mich ausgeschlossen. Dann hätte ich gleich alles beim alten belassen können.
* Was wir einführen werden - wir denken gerade darüber nach, wie es im Detail aussehen soll - sind Großbestellungen, vergleichbar den "bulk orders" auf den EA servern. Das bedeutet, dass ein Händler eine große Menge einer bestimmten Ware aus einem bestimmten Material und in einer gegebenen Qualität bestellt - zum Beispiel 60 Kupferdolche in normaler Qualität. Um dem ursprünglichen Zweck der Händler wieder näher zu kommen, wird es nur selten Großbestellungen für Waren in exzellenter Qualität oder aus edlen Materialien geben. So sollen diese Bestellungen vor allem für neue und lernende Handwerker interessant sein. Der Preis pro Stück wird dabei unter dem liegen, den der Händler für einzelne Stücke zahlen würde, die Bezahlung erfolgt aber unabhängig von seinem normalen Budget.
Da Werkzeuge usw. inzwischen stets verfügbar und auch die Spieler hier - Gott sei Dank und dickes Lob an euch! - sehr hilfreich sind und Neulinge kräftig unterstützen, ist die ursprüngliche Existenzberechtigung der NPC Händler weggefallen. Insofern könnte man sie also löschen. Wäre Sulimo noch aktiv, wäre das bestimmt auch schon längst geschehen
Die Händler haben neben ihrer eigentlichen und einer dekorativen Funktion - die Stadt sieht mit ihnen einfach belebter aus - eine weitere entwickelt, die ihren eigentlichen Zweck fast bedeutungslos gemacht hat: man kann an ihnen große Summen Gold verdienen. Wie das läuft, oder besser gesagt lief, haben wir ausreichend dargestellt - man bietet dem Juwelier 500 Diamanten oder dem Fischer 8.000 rohe Fischsteaks an und sie kaufen sie klaglos für 60.000 bzw. 32.000 Gold. Auch wenn ihr eigentliches Budget nur 5.000 beträgt und sie davon tatsächlich nur noch 1 Goldstück zur Verfügung haben.
Ich will nun nicht, nur um unseren ursprünglichen Prinzipien treu zu bleiben, dieses Verhalten völlig umkrempeln. Aber ich will diese Geldmaschinen abstellen. Und ich will im Interesse der Fairness das Gold der Händler gleichmäßiger verteilen, so dass es nicht ausschließlich in die Taschen von drei, vier Frühaufstehern fließt.
Sicher kann man niemanden zu aktivem Spiel zwingen. Ich war in meiner Zeit als Spieler selbst ein Sammler und Horter und hätte mir keinen gänzlich anderen Stil aufzwingen lassen wollen. Diese Spielweise hat absolut ihre Berechtigung, aber Sigena besteht mittlerweile fast nur noch aus Spielern, die wie Zombies in ihren Häusern sitzen, ihre Makros abspulen und die Produkte an NPC verhökern. Oder die roboterhaft alle verschlossenen Kisten leeren und ebenso Unsummen kassieren. Das hat viele Ursachen, die alle zu behandeln hier zu weit führen würde. Eine ist aber sicher, dass die Händler ein billiger Weg waren, um Gold zu machen. Warum schließlich lange in den dungeon gehen, wenn man mit ein paar Hemdchen oder Fischen das gleiche Gold verdienen kann? Dass viele von euch eigentlich lieber anders spielen würden, zeigen die leider viel zu selten stattfindenden quests. Da gibt's immer rege Beteiligung und selbst hardcore Fließbandarbeiter holen ihren Abenteurer aus der Garage. Ich flehe, hoffe und bete, dass es mehr quests geben möge. Aber viel mehr kann ich auch kaum tun, denn irgendwer muss sich ja um die Programmierung kümmern. Da das aber niemand außer mir - und der leider meist viel zu beschäftigte Ares - kann, müsste das ein Kollege übernehmen. Die wenigen verbliebenen Mitstreiter sind aber auch bedauerlicherweise auch nicht gerade hyperaktiv. Ich tue was ich kann, aber quests sind leider nicht auch noch drin. Es bleibt eh schon viel zu viel unerledigt liegen, das kann ich nicht auch noch wuppen.
Wie geht's also weiter mit den Händlern?
* Dass sie nun über den Tag verteilt ihr Budget erhalten, werde ich auf jeden Fall so belassen, denn es gibt im Gegensatz zur bisherigen Regelung jedem die Chance, etwas zu verkaufen, ohne dafür extra um 6:00 Uhr aufstehen zu müssen.
* Ein garantiertes Budget für jeden char oder account ist für mich ausgeschlossen. Dann hätte ich gleich alles beim alten belassen können.
* Was wir einführen werden - wir denken gerade darüber nach, wie es im Detail aussehen soll - sind Großbestellungen, vergleichbar den "bulk orders" auf den EA servern. Das bedeutet, dass ein Händler eine große Menge einer bestimmten Ware aus einem bestimmten Material und in einer gegebenen Qualität bestellt - zum Beispiel 60 Kupferdolche in normaler Qualität. Um dem ursprünglichen Zweck der Händler wieder näher zu kommen, wird es nur selten Großbestellungen für Waren in exzellenter Qualität oder aus edlen Materialien geben. So sollen diese Bestellungen vor allem für neue und lernende Handwerker interessant sein. Der Preis pro Stück wird dabei unter dem liegen, den der Händler für einzelne Stücke zahlen würde, die Bezahlung erfolgt aber unabhängig von seinem normalen Budget.
Heulen ist kein Argument.
Die Idee mit den Großbestellungen finde ich sehr gut. Das löst eigentlich alle Probleme ziemlich optimal. Es ist für Neulinge gedacht, aber der Gewinn ist nicht zu übertrieben. Optimal. Als Fortgeschrittener kann man sich ja immer noch einen Vendor hinstellen. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch so einfach ist doch so ne gute Lösung zu finden bei dem schwierigen Thema. Coole Idee
.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
klar steckt da ne menge gold drin aber zu 80% durch handel mit spieler und 20% durch lootSateless hat geschrieben: und ja lycaner es geht drum sich die taschen zu füllen, hast du doch auch mal gemacht, oder etwa nicht? (natürlich weiß ich es nicht... siehe anmeldungsdatum und so, aber wenn ich mir mal die hütte vor sunna angucke steckt da schon einiges an gold drin...)
Diese Chance is aber so verschwindent gering; fast nurnoch theoretisch. Ich hab ganz ehrlich gesagt sogar das gefühl, dass man noch seltener als Vorher verkaufen kann. Gerade beim Juwelier, der ist jetzt wirklich dauerpleite; man braucht eigentlich gar nicht mehr hingehen ich hab seit der änderung nicht einen Edelstein dort verkaufen können und ich war mehrmals täglich da. Wohingegen früher es mir seit ich hier Spiele (alter acc eingeschlossen) es mir genau 2 mal passiert ist, das ich dort nix verkaufen konnte.* Dass sie nun über den Tag verteilt ihr Budget erhalten, werde ich auf jeden Fall so belassen, denn es gibt im Gegensatz zur bisherigen Regelung jedem die Chance, etwas zu verkaufen, ohne dafür extra um 6:00 Uhr aufstehen zu müssen.
ROFL....Bytehawk hat geschrieben:Wo war denn von "bald" die Rede?
deutet auf den BANN BUG * Kicher * ... ja ich weis, ne chance hab ich...
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*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
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Ich bin mal gespannt, was es mit den Großbestellungen auf sich hat. Ich würde auch gerne mehr Gold als normal ausgeben um bestimmte Dinge zu kaufen, die ich mir aus Zeitgründen nicht selber suchen kann, Gold sollte doch auch dazu gut sein, wenn man welches hat.
Was das Gold horten angeht, möchte ich mal folgendes loswerden:
(Hinweis: leseschwache Spieler können hier aufhören mitzulesen und zum letzten Absatz springen, es wurde alles schon mal gesagt und ich will mich hier nur etwas "auskotzen", ich brauch das)
[Roman]
Seit 2 Jahren will ich mir eine Burg kaufen. Ich hab sie mit Helenas Hilfe mal erstellt und sie schlummert in den multi-files. Es ist eine sehr große Burg, aber ich dachte mir, das ich es mir gemeinsam mit 1-2 Spielern leisten könnte. Diese Burg kostet 1.3 Millionen Gold und noch mal etwa 1.5 Millionen Gold an Resourcen, so in etwa jedenfalls, da ich keinen eigenen Miner habe und alles kaufen muss.
Ich spiele an sich sehr viel und oft, früher war ich täglich stundenlang online, jetzt kann ich es nicht mehr. Um die ca. 3 Millionen Gold, denn etwas braucht man ja auch zum "Leben" zusammen zu bekommen bei einem angenommenen Verdienst von sagen wir mal 3k täglich (Kosten müssen ja auch bestritten werden) braucht man 3Millionen / 3000 = 1000 Tage, was also locker 3 Jahre fast täglichen Spiels bedeutet, man kann ja nicht wirklich täglich spielen, oder ?
Um ein angemessenes Domizil für einen ausgemaxten Char kaufen zu können ! Ich find das echt krank.
Ich bin daher von der Burg abgewichen und hab mir hässliche Kisten zugelegt und ehrlich gesagt find ich das echt schade.
Stattdessen werden Wohnklos und Ministälle auf Sigena kultiviert und jeder versucht mit geringstem Aufwand irgendwie den einen oder anderen zusätzlichen lockdown zu ergattern. So schlecht ist das nicht zwar auch nicht, aber es werden Preise gedumpt und vernünftiger Handel blockiert, Waren werden unter Preis verkauft und man lässt sich dann als "sozialen" Helden feiern, weil man ganze Ausrüstungen verschenkt, Neulingen somit aber die Chance und die stolze Freude auf selbsterrungene Leistungen nimmt. Ja, das ist echt spielschädigend in den meisten Fällen, da so die eigene Leistung eines Noobs ins lächerliche gezogen wird. Viele sehen das anders als ich. Jeder so wie er mag.
Ich finde, Sigena ist eine Fantasy Spielwelt. Warum sollte man nicht im Spiel reich sein dürfen, ein grosses Haus besitzen und sich was leisten können ? Das tut keinem Noob weh, ganz im Gegenteil, wer es sich leisten kann, gibt auch eher etwas ab.
Aber mit aller Gewalt das Leben hart zu machen, an allen Stellen die Möglichkeit durch Arbeit oder Kampf zu guten Gewinnen zu kommen abzuklemmen halte ich persönlich für "unteroptimal", höflich formuliert.
Ich bin dafür, das Kämpfer mehr verdienen, mehr Loot heimbringen als Handwerker risikofrei im gleichen Zeitraum erwirtschaften können, weil sie ihr Leben und ihre Ausrüstung riskieren. Es wird Zeit, das große Monster und gefährliche Dungeons auch wieder pralle Goldbeutel und fette Rüstungsteile , seltene Items und kostbare Reagenzen den wackeren Abenteurern als Lohn bringen.
Es wird Zeit, das sich hier wieder was ändert. Ich mag nicht 5x mit einem ausgemaxten Char sterben um nach 5 h Spiel grad mal 5k in der Tasche zu haben, und von dem Gold grad mal verlorene Rüstungsteile ergänzen zu können, oder mit 7 Kämpfern sich nach durchzockter Nacht 10k zu teilen, wo allein schon das faire Aufteilen des Loots eine halbe Stunde kostet. Oder mit meinem Magier oder anderen Chars nicht losziehen zu können, weil die wesentlichen Reags fehlen und selbst bei fettem Goldkonto nicht gekauft werden können, weil der NPC grad mal 10 reags pro Sorte anbietet. Das ehrlich gesagt nervt mich total an. [/Roman]

Was das Gold horten angeht, möchte ich mal folgendes loswerden:
(Hinweis: leseschwache Spieler können hier aufhören mitzulesen und zum letzten Absatz springen, es wurde alles schon mal gesagt und ich will mich hier nur etwas "auskotzen", ich brauch das)
[Roman]
Seit 2 Jahren will ich mir eine Burg kaufen. Ich hab sie mit Helenas Hilfe mal erstellt und sie schlummert in den multi-files. Es ist eine sehr große Burg, aber ich dachte mir, das ich es mir gemeinsam mit 1-2 Spielern leisten könnte. Diese Burg kostet 1.3 Millionen Gold und noch mal etwa 1.5 Millionen Gold an Resourcen, so in etwa jedenfalls, da ich keinen eigenen Miner habe und alles kaufen muss.
Ich spiele an sich sehr viel und oft, früher war ich täglich stundenlang online, jetzt kann ich es nicht mehr. Um die ca. 3 Millionen Gold, denn etwas braucht man ja auch zum "Leben" zusammen zu bekommen bei einem angenommenen Verdienst von sagen wir mal 3k täglich (Kosten müssen ja auch bestritten werden) braucht man 3Millionen / 3000 = 1000 Tage, was also locker 3 Jahre fast täglichen Spiels bedeutet, man kann ja nicht wirklich täglich spielen, oder ?
Um ein angemessenes Domizil für einen ausgemaxten Char kaufen zu können ! Ich find das echt krank.
Ich bin daher von der Burg abgewichen und hab mir hässliche Kisten zugelegt und ehrlich gesagt find ich das echt schade.
Stattdessen werden Wohnklos und Ministälle auf Sigena kultiviert und jeder versucht mit geringstem Aufwand irgendwie den einen oder anderen zusätzlichen lockdown zu ergattern. So schlecht ist das nicht zwar auch nicht, aber es werden Preise gedumpt und vernünftiger Handel blockiert, Waren werden unter Preis verkauft und man lässt sich dann als "sozialen" Helden feiern, weil man ganze Ausrüstungen verschenkt, Neulingen somit aber die Chance und die stolze Freude auf selbsterrungene Leistungen nimmt. Ja, das ist echt spielschädigend in den meisten Fällen, da so die eigene Leistung eines Noobs ins lächerliche gezogen wird. Viele sehen das anders als ich. Jeder so wie er mag.
Ich finde, Sigena ist eine Fantasy Spielwelt. Warum sollte man nicht im Spiel reich sein dürfen, ein grosses Haus besitzen und sich was leisten können ? Das tut keinem Noob weh, ganz im Gegenteil, wer es sich leisten kann, gibt auch eher etwas ab.
Aber mit aller Gewalt das Leben hart zu machen, an allen Stellen die Möglichkeit durch Arbeit oder Kampf zu guten Gewinnen zu kommen abzuklemmen halte ich persönlich für "unteroptimal", höflich formuliert.
Ich bin dafür, das Kämpfer mehr verdienen, mehr Loot heimbringen als Handwerker risikofrei im gleichen Zeitraum erwirtschaften können, weil sie ihr Leben und ihre Ausrüstung riskieren. Es wird Zeit, das große Monster und gefährliche Dungeons auch wieder pralle Goldbeutel und fette Rüstungsteile , seltene Items und kostbare Reagenzen den wackeren Abenteurern als Lohn bringen.
Es wird Zeit, das sich hier wieder was ändert. Ich mag nicht 5x mit einem ausgemaxten Char sterben um nach 5 h Spiel grad mal 5k in der Tasche zu haben, und von dem Gold grad mal verlorene Rüstungsteile ergänzen zu können, oder mit 7 Kämpfern sich nach durchzockter Nacht 10k zu teilen, wo allein schon das faire Aufteilen des Loots eine halbe Stunde kostet. Oder mit meinem Magier oder anderen Chars nicht losziehen zu können, weil die wesentlichen Reags fehlen und selbst bei fettem Goldkonto nicht gekauft werden können, weil der NPC grad mal 10 reags pro Sorte anbietet. Das ehrlich gesagt nervt mich total an. [/Roman]
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
kmw hat geschrieben:IStattdessen werden Wohnklos und Ministälle auf Sigena kultiviert und jeder versucht mit geringstem Aufwand irgendwie ....
........................
Ich bin dafür, das Kämpfer mehr verdienen, mehr Loot heimbringen als Handwerker risikofrei im gleichen Zeitraum erwirtschaften können, weil sie ihr Leben und ihre Ausrüstung riskieren.
Absolut AGREE ! (mehrere hundert Rufzeichen)
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
