NPC Händler
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
NPC Händler
Ich überarbeite gerade die NPC Händler und möchte noch Ideen sammeln.
Was ich bisher eingebaut habe ist
* ein neues Verkaufsmenü, in dem es einen Knopf "alles" gibt. Mit ihm kann man z. B. 920 Fischsteaks verkaufen, ohne 920 Mal auf den Knopf klicken muss. Au0erdem wird gleich bei der Eingabe geprüft, ob der Händler noch Gold genug hat, um das Zeugs zu kaufen.
* Die Händler bekommen nicht mehr ein Mal morgens einen großen Haufen Gold, sondern verteilt auf den Tag mehrmals kleinere Beträge. Das sollte es auch Spätaufstehern oder der arbeitenden Bevölkerung ermöglichen, ihre Sachen loszuwerden.
Was ich überlege einzubauen ist:
* Wird von einer Ware viel gekauft, wird diese teurer. Analog sinkt der Preis von Waren, die dem Händler oft angeboten werden.
* Der Bestand sehr gefragter Waren könnte evtl. gesteigert werden. Werden also z. B. alle 10 leeren Flaschen gekauft, die der Händler anbietet, bietet er beim nächsten Auffüllen seiner Bestände 20 leere Flaschen an. Diese dann aber etwas teuer (s. o.).
Was ich bisher eingebaut habe ist
* ein neues Verkaufsmenü, in dem es einen Knopf "alles" gibt. Mit ihm kann man z. B. 920 Fischsteaks verkaufen, ohne 920 Mal auf den Knopf klicken muss. Au0erdem wird gleich bei der Eingabe geprüft, ob der Händler noch Gold genug hat, um das Zeugs zu kaufen.
* Die Händler bekommen nicht mehr ein Mal morgens einen großen Haufen Gold, sondern verteilt auf den Tag mehrmals kleinere Beträge. Das sollte es auch Spätaufstehern oder der arbeitenden Bevölkerung ermöglichen, ihre Sachen loszuwerden.
Was ich überlege einzubauen ist:
* Wird von einer Ware viel gekauft, wird diese teurer. Analog sinkt der Preis von Waren, die dem Händler oft angeboten werden.
* Der Bestand sehr gefragter Waren könnte evtl. gesteigert werden. Werden also z. B. alle 10 leeren Flaschen gekauft, die der Händler anbietet, bietet er beim nächsten Auffüllen seiner Bestände 20 leere Flaschen an. Diese dann aber etwas teuer (s. o.).
Heulen ist kein Argument.
Re: NPC Händler
wenn es keine minimal und höchstpreise dazu gibt,Bytehawk hat geschrieben:* Wird von einer Ware viel gekauft, wird diese teurer. Analog sinkt der Preis von Waren, die dem Händler oft angeboten werden.
evtl könnt man noch einbauen, das von allen hwk-produktionsskills alles angekauft wird, damit ein tinker z.b. nicht alles wegschmeißen muss...
Spielerhaus nach Maß? *klick*
Finde ich ne gute Idee.
Könnte man vielleicht zusätzlich einen "Second-Hand-NPC" einstellen, der gebrauchte Dinge, d.h. den loot aus den Monstern (nicht Spieler-generierte Gegenstände) kauft? Eventuell zu niedrigeren Preisen als die normalen NPCs, aber dafür mit sehr großem Bugdet. Denn loot-gegenstände wie Rüstungen und so sollten ja (so hatte ich das verstanden) durchaus dazu dienen, sie zu Gold zu machen.
Könnte man vielleicht zusätzlich einen "Second-Hand-NPC" einstellen, der gebrauchte Dinge, d.h. den loot aus den Monstern (nicht Spieler-generierte Gegenstände) kauft? Eventuell zu niedrigeren Preisen als die normalen NPCs, aber dafür mit sehr großem Bugdet. Denn loot-gegenstände wie Rüstungen und so sollten ja (so hatte ich das verstanden) durchaus dazu dienen, sie zu Gold zu machen.
Ich würde das nicht unterscheiden, macht es nur kompliziert und es gibt auch RP mässig keine Begrüdnung dafür. Es kann doch weiterhin der Händler alles kaufen... nur hat er halt nicht nur Morgends Geld sondern auch Abends etc..... So kann man doch auch seine Lootgegenstände loswerden.
Was vielleicht noch wichtig ist: Die Händler sollten nicht weniger Geld bekommen als im Moment. Sie kaufen ja nurnoch soviel ein wie sie auch bezahlen können, das ist dann ja schon eine starke Einschränkung, die es vorher nicht so gab. Deswegen würde ich gerne Vorschlagen den Händlern pro Tag doch in der Summe etwas mehr zu geben als früher. Diesemal wird es dann ja auch fairer unter den Leuten verteilt.
Weiterhin wäre es super, wenn sich die Zeiten zu denen die Händler neues Geld bekommen öfter (automatisch) ändern, da ansonsten der gleiche Effekt wie früher eintritt!
Was vielleicht noch wichtig ist: Die Händler sollten nicht weniger Geld bekommen als im Moment. Sie kaufen ja nurnoch soviel ein wie sie auch bezahlen können, das ist dann ja schon eine starke Einschränkung, die es vorher nicht so gab. Deswegen würde ich gerne Vorschlagen den Händlern pro Tag doch in der Summe etwas mehr zu geben als früher. Diesemal wird es dann ja auch fairer unter den Leuten verteilt.
Weiterhin wäre es super, wenn sich die Zeiten zu denen die Händler neues Geld bekommen öfter (automatisch) ändern, da ansonsten der gleiche Effekt wie früher eintritt!
Lache nie über die Dummheit der anderen!
Sie kann deine Chance sein.
-- Winston Spencer Churchill
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Ich begrüsse alles, was die NPC-Handler spielerfreundlicher macht. Ich hab mich zwar dran gewöhnt, morgens um kurz nach 6 meine Vorräte zu verkaufen um damit Gold zu verdienen, aber finde die Neuerungen generell gut. Ausserdem kann ich dann länger ausschlafen.
Im Grunde genommen ist es völlig egal, wie die NPCs sich verhalten, Poweruser werden immer irgendwie auf ihren Schnitt kommen, dagegen gibt es nicht wirklich eine Lösung. Es wird sich nur anders verteilen und man muss als Spieler eben anders reagieren. Das Ergebnis wird aber in etwa aufs selbe rauskommen, vermute ich mal.
Im übrigen muss man nicht 920 mal klicken, wenn man 920 stck einer Ware verkaufen will, dafür gibt es das Buy/Sell Menu in Sijection, das ist elegant und sehr flexibel, dh. es gibt keine Notwändigkeit ein neues Menue zu gestalten. Und wenn der Händler kein Gold mehr hat, sagt er das doch jetzt auch sofort ?
Die Diskussion mit Tinkerwaren kennen wir ja schon lange. Ich bin mal gespannt, wie das im Resultat in Zukunft aussehen wird. Bisher musst man als Tinker quasi alles wegschmeissen, was ich noch nie toll fand. Auf der anderen Seite, wie gerecht gegenüber GM-Tinkern ist es, das auf einmal zu ändern ?
Im Grunde genommen ist es völlig egal, wie die NPCs sich verhalten, Poweruser werden immer irgendwie auf ihren Schnitt kommen, dagegen gibt es nicht wirklich eine Lösung. Es wird sich nur anders verteilen und man muss als Spieler eben anders reagieren. Das Ergebnis wird aber in etwa aufs selbe rauskommen, vermute ich mal.
Im übrigen muss man nicht 920 mal klicken, wenn man 920 stck einer Ware verkaufen will, dafür gibt es das Buy/Sell Menu in Sijection, das ist elegant und sehr flexibel, dh. es gibt keine Notwändigkeit ein neues Menue zu gestalten. Und wenn der Händler kein Gold mehr hat, sagt er das doch jetzt auch sofort ?
Die Diskussion mit Tinkerwaren kennen wir ja schon lange. Ich bin mal gespannt, wie das im Resultat in Zukunft aussehen wird. Bisher musst man als Tinker quasi alles wegschmeissen, was ich noch nie toll fand. Auf der anderen Seite, wie gerecht gegenüber GM-Tinkern ist es, das auf einmal zu ändern ?
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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so eine überlegung find ich irgendwie komisch. warum sollen neulinge nicht vom beheben eines "missstandes" profitieren? ein schmied kann alles verkaufen, ein schneider so weit ich weiß auch, ein schreiner nicht alles aber schon einiges, und ein tinker schmeißt seine sextanten und uhren in die tauschkiste/mülleimer. da ist nach meiner nase was faul, und wer schon gm ist, und mitm tinker geld macht, der produziert doch eh die sachen die pro rohstoff die meiste kohle bringen, weil ihm der gain egal ist. er hat doch schon die position, das er alles produzieren kann, kann alle spieleranfragen zu tinkerwaren befriedigen, und auf der ebene geld machen. (so heftig ist das auch nicht, was n tinker bekommt, aber er kann einfach alles produzieren, und hat dadurch mehr chancen auf gold.)kmw hat geschrieben:Auf der anderen Seite, wie gerecht gegenüber GM-Tinkern ist es, das auf einmal zu ändern ?
hmm... n bissi heftig, wenn ich da so dran denke was ich an anzahl der gain items verticke, wenn ich mal wieder minen gehen würde... +-10% wären aber definitiv zu mager... +-15% fänd ich gut, aber generell bin ich damit einverstanden.salas hat geschrieben:Fände es ok, wenn die Preise +-20% von ihrem jetztigen Preis abweichen würden je nach dem wie viel/wenig davon gekauft/verkauft wird.
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Du kannst dich nicht in einen frischgewordenen GM-Tinker versetzen, der in den vergangenen Wochen und Monaten tonnenweise und abertausende von Tinkerwaren in die Tonne geschmissen hat und jetzt zusieht, wie ein Noob seine Gainware verkauft gegen gutes Gold ?
Ich kann es. Er fühlt sich unfair behandelt. Vor allem wo die Diskussion darüber schon so alt ist wie der Shard.
Ich kann es. Er fühlt sich unfair behandelt. Vor allem wo die Diskussion darüber schon so alt ist wie der Shard.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Könnte man mit dieser Argumentation nicht jede Änderung anfeinden!?
Entweder wird was für die Player zum negativen verändert die schon lange dabei sind und wahrscheinlich recht wenig Gold haben oder zum negativen für Neulinge.... jeder kann mit dem Finger auf die Änderung zeigen und heulend sagen: "Vorher wars besser!"
Entweder wird was für die Player zum negativen verändert die schon lange dabei sind und wahrscheinlich recht wenig Gold haben oder zum negativen für Neulinge.... jeder kann mit dem Finger auf die Änderung zeigen und heulend sagen: "Vorher wars besser!"
Die Kette, die selbst für gute Schmierung sorgt
Sehe ich ähnlich. Nur weils vorher anders war etwas nicht zu ändern ist nicht richtig. Jedenfalls ist das die falsche Begründung! Wenn etwas sinnvoll ist sollte man es ändern, auch wenn dadurch manchen ein Nachteil entsteht.
Lache nie über die Dummheit der anderen!
Sie kann deine Chance sein.
-- Winston Spencer Churchill
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@ kmw: hat dir das spass gemacht die abertausenden uhren wegzuschmeißen? und soll der (fun-)shard nicht spass machen?
das ist es doch worum es hier geht... spass in der freizeit...
aber ich geb dir schon recht, das ich dann auch missgünstig wäre, wenn ich bspw für mining ne ewigkeit brauche um z.b. cobald abzubauen, und dann macht das einer in 3 wochen.
aber die frage ist doch wieviel gold bekommt der tinker dann beim npc für sextanten und uhren...
das ist es doch worum es hier geht... spass in der freizeit...
aber ich geb dir schon recht, das ich dann auch missgünstig wäre, wenn ich bspw für mining ne ewigkeit brauche um z.b. cobald abzubauen, und dann macht das einer in 3 wochen.
aber die frage ist doch wieviel gold bekommt der tinker dann beim npc für sextanten und uhren...
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hmm also irgendwie werd ich daraus nicht schlau...kmw hat geschrieben:Mein Tinker hat seinen GM noch nicht *g*.
Also nur her mit der Änderung !
(das zum Thema Mißgunst)
erst nee dann ja...
aber ich bin ja kein verhaltenswissenschaftler, also... wo is der bus?
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Lies einfach nur, was ich schreibe und hör auf ständig irgendwas zu interpretieren.
Ich hab geschrieben, ich begrüße Änderungen. Ich finds nur unfair gegenüber Tinker GMs, die ihr Zeug bisher wegschmeissen mussten. Das ich selber keiner bin und von so einer Änderung auch profitieren würde hättet ihr zwar nicht gedacht, aber es ist so. Manch einer denkt sofort, das ich hier nur Sachen zum Besten gebe, die mir persönlich Vorteile bringen. Das ist aber ein Irrtum.
Mir gehts durchaus darum, das hier alle fair behandelt werden und Vorteile nicht nur wenigen zu gute kommen.
Man könnte ja gegenüber den vorhandenen GMs den gain jetzt etwas "anziehen" um den neuen Goldvorteil zu kompensieren.
*duckt sich*
Da es früher aber sowieso einfacher war zu Gold zu kommen, sehe ich grundsätzlich kein Problem mit dieser Änderung.
Ich hab geschrieben, ich begrüße Änderungen. Ich finds nur unfair gegenüber Tinker GMs, die ihr Zeug bisher wegschmeissen mussten. Das ich selber keiner bin und von so einer Änderung auch profitieren würde hättet ihr zwar nicht gedacht, aber es ist so. Manch einer denkt sofort, das ich hier nur Sachen zum Besten gebe, die mir persönlich Vorteile bringen. Das ist aber ein Irrtum.
Mir gehts durchaus darum, das hier alle fair behandelt werden und Vorteile nicht nur wenigen zu gute kommen.
Man könnte ja gegenüber den vorhandenen GMs den gain jetzt etwas "anziehen" um den neuen Goldvorteil zu kompensieren.
Da es früher aber sowieso einfacher war zu Gold zu kommen, sehe ich grundsätzlich kein Problem mit dieser Änderung.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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