Trainingsdauer für Packtiere

Erledigte Wünsche, bugs usw.

Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer

Falwis
Beiträge: 1320
Registriert: 15 Jan 2004, 17:12
Wohnort: Saufthal-Zecherfeld
Kontaktdaten:

Beitrag von Falwis »

Seid ihr sicher dass dieser Bug noch existiert? Ich kann in mein gerade erst austrainiertes Packie 2399 Ore reinlegen. Und das ist doch das Maximale für ein Packie, oder irre ich da? Ist auch immer fleissig um 160 Ore pro 10% gestiegen. Und dieser rote Schriftzug dass das Packie stärker geworden ist, erschien auch bei 100%.
[ color=orange ] .... [ /color ]
Dungeonfortschritt
Sastra
Beiträge: 202
Registriert: 03 Mär 2004, 14:33
Wohnort: Jena

Beitrag von Sastra »

Zumindest das letzte Mal, als ichs versucht hab bei meinem drake wars noch nicht repariert, seitdem hab ichs nimmer getestet.

Offenbar gehts ja jetzt wieder, nach deinem Bericht, dann ists wunderbar. Nur gab es keine updatemeldung, und testen wollte ich das nicht das 3. Mal umsonst.


[edit]
Hab's heute getestet, das Tier wird bei 100% noch mal stärker, is wieder alles in Ordnung.
Falwis
Beiträge: 1320
Registriert: 15 Jan 2004, 17:12
Wohnort: Saufthal-Zecherfeld
Kontaktdaten:

Beitrag von Falwis »

Um meinem Wunsch noch mal Ausdruck zu verleihen, habe ich jüngst einen kompletten Trainingszyklus protokolliert:
  • 0-50%: 2:30 h
  • 50-60%: 0:40 h
  • 60-70%: 1:10 h
  • 70-80%: 1:10 h
  • 80-90%: 2:30 h
  • 90-100%: 3:40 h

Zusammen macht das 11:20. Deutlich zuviel wie ich finde!
[ color=orange ] .... [ /color ]
Dungeonfortschritt
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

die ersten 10% find ich vorallem krass, das sind locker 45 minuten ;)
@falwis: warst du denn scho gm wo du das packi angefangen hast zu trainieren?
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Falwis
Beiträge: 1320
Registriert: 15 Jan 2004, 17:12
Wohnort: Saufthal-Zecherfeld
Kontaktdaten:

Beitrag von Falwis »

Jau, ist mein viertes oder fünftes .... und man hat ja eher seinen Training-GM als das ein Packie auf 100% ist .... :zzz: .... Interessant ist z.B. auch, dass zwischen 90% und 93% auch ganze 2 Stunden vergehen und zwar bisher bei allen meinen Packies insgesammt für die letzten 10% aber nur rund 3.5 Stunden, also von 94% bis 100% nur noch rund 1,5 Stunden.
[ color=orange ] .... [ /color ]
Dungeonfortschritt
Benutzeravatar
Iorek Byrnison
Beiträge: 295
Registriert: 04 Jun 2004, 17:49
Wohnort: Bubenreuth

Beitrag von Iorek Byrnison »

Die Trainingszeit ist wie ich finde schon gerechtfertigt, da dabei ja auch animal lore steigt. Würde man die Trainingszeit verkürzen würde Animal Lore auch deutlich schneller steigen, was ich persönlich nicht begrüßen würde.
Genesis
Beiträge: 2478
Registriert: 23 Dez 2003, 10:53
Wohnort: nemberch

Beitrag von Genesis »

Also ich finde die Zeit auch zu lang......
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
kmw
Beiträge: 3149
Registriert: 23 Dez 2003, 08:12
Wohnort: Nürnberger Gegend
Kontaktdaten:

Beitrag von kmw »

Einfach mal in der Suchfunktion
Training und vielleicht noch Autor kmw eingeben.

Alles schon so oft diskutiert.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
Thorben_der_Grosse
Beiträge: 113
Registriert: 01 Apr 2006, 13:56

Beitrag von Thorben_der_Grosse »

Ich finde nur die letzten 4 Stunden von 90 auf 100 zu lang, weil sich das für die paar Stones mehr einfach nicht lohnt.
Nach einem Urteil des Landgerichts Hamburg ist der Forenbetreiber für den Inhalt dieses Beitrags verantwortlich. Beschwerden sind daher an den im Impressum genannten Kontakt zu richten.
Sastra
Beiträge: 202
Registriert: 03 Mär 2004, 14:33
Wohnort: Jena

Beitrag von Sastra »

Ich finde, bis auf die ersten 10% stimmt so etwa das Verhältnis, wie schnell das Tier trainierbar ist, also dass es gegen Ende länger dauert als am Anfang.

Insgesamt sind aber 11h für ein Packtier viel zu hoch finde ich, die Hälfte wäre meiner Meinung nach ok.
Zumindest wenn man irgendwann mal den Zustand erreichen will, dass man auch trainierte Tiere verkauft und nicht jeder, der ein trainiertes Packi haben will, es selbst machen muss, weil 11h einfach unbezahlbar sind.

Zum animal-lore-gain:
Ich glaube nicht, dass durch eine Verkürzung der Trainingszeiten animal lore schneller gaint.
Lore gaint hauptsächlich dann, wenn man oft Erfolg hat beim Peitschen, also vor allem im Trainingsbereich von 70-100. Durch eine Verkürzung der gesamten Trainingszeit verkürzt sich auch die potentielle gainzeit, sodass man eben mehr Tiere trainieren muss.
Es geht ja beim gain immer darum, wie oft ein skill ausgeführt wird, und so wird eben pro Tier weniger gepeitscht, also man braucht mehr Tiere, sonst ändert sich nichts, glaube ich.
Falwis
Beiträge: 1320
Registriert: 15 Jan 2004, 17:12
Wohnort: Saufthal-Zecherfeld
Kontaktdaten:

Beitrag von Falwis »

Ich stimme da Sastra zu, der Animal Lore Gain pro autrainiertem Tier würde sich effektiv sogar veringern!
[ color=orange ] .... [ /color ]
Dungeonfortschritt
Thorben_der_Grosse
Beiträge: 113
Registriert: 01 Apr 2006, 13:56

Beitrag von Thorben_der_Grosse »

Die ersten Stunden finde ich ok, das bringt ja auch was. Ohne die Zeit zu investieren, könnte das Packi viel weniger tragen. Aber die Zeit am Ende nur für 100 Ore oder was auch immer ist zu viel. Und ich finde nicht, daß das am Anfang so langsam steigt.
Nach einem Urteil des Landgerichts Hamburg ist der Forenbetreiber für den Inhalt dieses Beitrags verantwortlich. Beschwerden sind daher an den im Impressum genannten Kontakt zu richten.
Gaukler
Beiträge: 2506
Registriert: 20 Feb 2005, 13:44
Wohnort: Frauenfeld / CH
Kontaktdaten:

Beitrag von Gaukler »

naja es zwingt dich ja keiner das packi auf 100% zu trainieren. 90 reicht ja wirklich aus. und bis 90 geht es ja eigentlich noch ziemlich gut. ich mache die 90 eigentlich ziemlich gerne weil lore da gut gaint.
Brot für die Welt, die Wurst bleibt hier!
Genesis
Beiträge: 2478
Registriert: 23 Dez 2003, 10:53
Wohnort: nemberch

Beitrag von Genesis »

*Nerv*

90 auf 94 - 3h 30

*Tob* Unspielbar..., *krankes Labor* Frechheit - *tut doch was*
;-)


Kann man da nix machen? also 30% weniger wären immer noch viel find ich....
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"
Genesis
Beiträge: 2478
Registriert: 23 Dez 2003, 10:53
Wohnort: nemberch

Beitrag von Genesis »

*Schubbs*

30-60% nur für packis wären doch ok.

0,2 h - schwein

12h - Drachen
---
*Homer*
A friend is someone who will bail you out of jail, but your best friend is the one sitting next to you saying "that was f***ing awesome"