Leiche länger verwesen lassen
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
also von lags bin ich bisher eigentlich rcht gut verschont geblieben außer einmal, da war der lag wirklich extrem und wie pyr schon mal sagte lief ich auch in zeitlupe, fands aber in dem moment lustig weil mir eh ncihts passieren konnte aber in nähe von monstern ist sowas tödlich. und die sache mit den world save: naja irgendwie komisch das ganze, sollte man wirklich gucken woran es liegt.
MFG Tyro
MFG Tyro
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Was nicht passt wird passend gemacht
Was nicht passt wird passend gemacht
Also am Blut liegt's nicht. Das bleibt nur für einige Sekunden liegen und versickert dann. Die Test-KI haben derzeit nur die Test-NPC und die paar fallen in der Serverstatistik überhaupt nicht auf.
Was den worldsave lang macht, sind große Datenmengen, also sehr viele NPC oder sehr viele Gegenstände. Da sich beide Zahlen aber nicht verändert habem, stehen wir, stehe zumindest ich, vor einem Rätsel. In Kürze werden wir neue server hardware bekommen, dabei wird der KNF Techniker die Platten, die erst vor kurzem erneuert wurden und in den neuen übernommen werden, noch mal genau unter die Lupe nehmen.
Was den worldsave lang macht, sind große Datenmengen, also sehr viele NPC oder sehr viele Gegenstände. Da sich beide Zahlen aber nicht verändert habem, stehen wir, stehe zumindest ich, vor einem Rätsel. In Kürze werden wir neue server hardware bekommen, dabei wird der KNF Techniker die Platten, die erst vor kurzem erneuert wurden und in den neuen übernommen werden, noch mal genau unter die Lupe nehmen.
Heulen ist kein Argument.
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Cedric Waylorn
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Bin auch dagegen, dass die Decay-Zeitspanne für die Spielercorpses erhöht wird.
Ganz früher einmal, kurz nach Ende der Beta auf den offiziellen Servern, war es sogar noch so eingerichtet, dass sämtliche Besitztümer nach Verschwinden der Leiche auf dem Boden zurückblieben und Monster grundsätzlich nichts gelootet haben. Aber das bedeutete auch nicht immer, dass man seine Sachen zurück bekam.
Ist natürlich besonders ärgerlich, wenn man seine Sachen per lagdeath verliert, da gebe ich Thana recht. Aber im Grunde genommen ist es ja eigentlich egal, wie man das Zeitliche segnet. Ob nun durch CL, Lag oder einen PK, alles nur kleine Kümmernisse am Wegesrand des großen Abenteuers, die niemals wirklich beliebt sein werden
Man darf halt nur das nötigste zur Jagd mitnehmen und muss von vorn herein einkalkulieren, dass man von einem der vorgenannten Kümmernisse dahin gerafft wird.
Ganz früher einmal, kurz nach Ende der Beta auf den offiziellen Servern, war es sogar noch so eingerichtet, dass sämtliche Besitztümer nach Verschwinden der Leiche auf dem Boden zurückblieben und Monster grundsätzlich nichts gelootet haben. Aber das bedeutete auch nicht immer, dass man seine Sachen zurück bekam.
Ist natürlich besonders ärgerlich, wenn man seine Sachen per lagdeath verliert, da gebe ich Thana recht. Aber im Grunde genommen ist es ja eigentlich egal, wie man das Zeitliche segnet. Ob nun durch CL, Lag oder einen PK, alles nur kleine Kümmernisse am Wegesrand des großen Abenteuers, die niemals wirklich beliebt sein werden
Man darf halt nur das nötigste zur Jagd mitnehmen und muss von vorn herein einkalkulieren, dass man von einem der vorgenannten Kümmernisse dahin gerafft wird.
Der einzige Unterschied beim Benutzen eines Wächterprogrammes ist, dass Du vor dem Absturz dreimal OK anklicken darfst.
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Dotterbart
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