Armbrustschützen in der Piratenstadt
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Nicht das ihr mir da was neues erzählt, Byti.
Aber ein wenig muss ich das noch vertiefen:
Ich geh da mit einem Dieb hin. Der hat str 60, und das ist für einen Dieb schon recht viel, er hat schliesslich andere Qualitäten als so ein dummer muskelbepackter Krieger.
Der erste Angriff auf so einen Marksman ist ja noch zu schaffen. Er reagiert mit seinem Schuss auch ein paar Sekunden später, schiesst dann aber auch, wenn man ihm direkt auf die Pelle gerückt ist.
Wenn man als Dieb dann Glück hat, kann man ihn mit einem vergifteten Dolch treffen. Ein Angriff allein reicht jedoch nicht, selbst mit starkem Gift. Danach wird man unweigerlich von einem Pfeil getroffen.
Von 10 Angriffen, die ich versucht habe, waren 4 mit 30 Abzug und 6 mit 28 Abzug, von den 10 Angriffen hat er keinmal daneben geschossen (obwohl auch das schonmal vorkommt).
Jetzt läuft man natürlich als halbtoter Dieb sofort weg und hidet vielleicht auch gleich.
Dummerweise hat so ein Marksman Röntgenaugen, er sieht einen obwohl man ausserhalb der Sichtlinie ist (hab ich ja neulich schonmal angesprochen), selbst wenn man sich erfolgreich hinter Mauern versteckt und hidet, er bleibt auf einen gelockt.
Das wiederum bedeutet, das er sofort trifft, wenn man ihn versucht nochmals anzugreifen oder auch nur in seine Sichtweite kommt und man hat inklusive weglaufen kaum eine chance ihn nochmals anzugreifen, der Pfeil fliegt dabei auch um die Ecke (zumindest die nachfolgende Animation). Ausser, man schafft es, so weit wegzulaufen, das man ganz aus seiner Reichweite ist, nur so kann man den lock verlieren.
Wenn man selber versucht, ihn auf Abstand mit einem Pfeil zu treffen hat man auch keine chance, er ist immer schneller im schiessen und trifft so gut wie immer. Ein 2.ter Angriff führt daher selbst nach vollständiger Selbstheilung fast zwangsläufig zum Tod.
Ich hab es mit einem Trick dennoch geschafft ihn zu toeten, wurde dabei aber ca. 5 x getoetet.
OK, es ist zu schaffen. Aber es steht in keinem Verhältnis zu den übrigen Piraten.
Ich finde daher immer noch, das so ein Marksman im Vergleich zu den übrigen Piraten überpowert ist.
Das bedeutet in Konsequenz, das ich mit meinem Dieb jetzt powergaming mache, um auch ihn str mässig zu einem Oberklassekrieger zu machen und werde Marksmen vorerst mit einem Krieger eliminieren.
Ich schreib das hier nur, um die Situation aus Sicht eines Diebes zu schildern. Ich bin erfreut darüber, das zumindest die Marksmen nicht mehr auf einem Klumpen sitzen, so haben sich die Chancen wenigstens etwas verbessert.
Mein Wunsch wäre hier, das Monster nach einem erfolgreichem Hide hinter einer Mauer den Lock verlieren und Armbruster und Bogenschützen neu anlegen müssen. Das ist schliesslich bei einem Player auch so.
Ein anderer Vorschlag wäre, ihnen die Fähigkeit zum Schiessen zu nehmen, sobald man unmittelbar bei ihnen dran ist, so verhalten sich ja auch die Orkschützen, warum das bei Armbrustschützen anders ist, soll mir mal jemand erklären.
Orkschützen laufen dann weg, ich fänd das gut, wenn das bei anderen Schützen genauso wäre. (Drachenbogenschützen)
Übrigens, das mit den Röntgenaugen trifft auch zu, wenn man sich einlogt und hinter einer Mauer steht, die Piraten sehen einen dann auch sofort und locken sich auf einen. Für die scheinen die Mauern generell aus Glas zu sein.
Aber ein wenig muss ich das noch vertiefen:
Ich geh da mit einem Dieb hin. Der hat str 60, und das ist für einen Dieb schon recht viel, er hat schliesslich andere Qualitäten als so ein dummer muskelbepackter Krieger.
Der erste Angriff auf so einen Marksman ist ja noch zu schaffen. Er reagiert mit seinem Schuss auch ein paar Sekunden später, schiesst dann aber auch, wenn man ihm direkt auf die Pelle gerückt ist.
Wenn man als Dieb dann Glück hat, kann man ihn mit einem vergifteten Dolch treffen. Ein Angriff allein reicht jedoch nicht, selbst mit starkem Gift. Danach wird man unweigerlich von einem Pfeil getroffen.
Von 10 Angriffen, die ich versucht habe, waren 4 mit 30 Abzug und 6 mit 28 Abzug, von den 10 Angriffen hat er keinmal daneben geschossen (obwohl auch das schonmal vorkommt).
Jetzt läuft man natürlich als halbtoter Dieb sofort weg und hidet vielleicht auch gleich.
Dummerweise hat so ein Marksman Röntgenaugen, er sieht einen obwohl man ausserhalb der Sichtlinie ist (hab ich ja neulich schonmal angesprochen), selbst wenn man sich erfolgreich hinter Mauern versteckt und hidet, er bleibt auf einen gelockt.
Das wiederum bedeutet, das er sofort trifft, wenn man ihn versucht nochmals anzugreifen oder auch nur in seine Sichtweite kommt und man hat inklusive weglaufen kaum eine chance ihn nochmals anzugreifen, der Pfeil fliegt dabei auch um die Ecke (zumindest die nachfolgende Animation). Ausser, man schafft es, so weit wegzulaufen, das man ganz aus seiner Reichweite ist, nur so kann man den lock verlieren.
Wenn man selber versucht, ihn auf Abstand mit einem Pfeil zu treffen hat man auch keine chance, er ist immer schneller im schiessen und trifft so gut wie immer. Ein 2.ter Angriff führt daher selbst nach vollständiger Selbstheilung fast zwangsläufig zum Tod.
Ich hab es mit einem Trick dennoch geschafft ihn zu toeten, wurde dabei aber ca. 5 x getoetet.
OK, es ist zu schaffen. Aber es steht in keinem Verhältnis zu den übrigen Piraten.
Ich finde daher immer noch, das so ein Marksman im Vergleich zu den übrigen Piraten überpowert ist.
Das bedeutet in Konsequenz, das ich mit meinem Dieb jetzt powergaming mache, um auch ihn str mässig zu einem Oberklassekrieger zu machen und werde Marksmen vorerst mit einem Krieger eliminieren.
Ich schreib das hier nur, um die Situation aus Sicht eines Diebes zu schildern. Ich bin erfreut darüber, das zumindest die Marksmen nicht mehr auf einem Klumpen sitzen, so haben sich die Chancen wenigstens etwas verbessert.
Orkschützen laufen dann weg, ich fänd das gut, wenn das bei anderen Schützen genauso wäre. (Drachenbogenschützen)
Übrigens, das mit den Röntgenaugen trifft auch zu, wenn man sich einlogt und hinter einer Mauer steht, die Piraten sehen einen dann auch sofort und locken sich auf einen. Für die scheinen die Mauern generell aus Glas zu sein.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
a) Es gibt nicht nur den Gesichtssinn, sondern auch das Gehör und noch einiges andere mehr.
b) Das ist auch bei Playern so, dass sie ein zuvor anvisiertes Objekt sofort befeuern können, wenn es wieder in los ist. Ist zumindest normalerweise so, solange es nicht ausser Reichweite ist.
c) noch mal, mit welcher Begründung erwartest du mit einem mittelmäßigen Dieb in die Piratenstadt marschieren zu können?
Übrigens bin ich dank mangelhafter KI ohne einen Kratzer vom Healer aus der Piratenstadt gekommen. Wenn man da oben unerreichbar steht, "geben" die nach der Weile nämlich "auf". Und bis sie sich, wenn ich vorbeirenne, wieder auf mich einstellen, bin ich schon weg.
b) Das ist auch bei Playern so, dass sie ein zuvor anvisiertes Objekt sofort befeuern können, wenn es wieder in los ist. Ist zumindest normalerweise so, solange es nicht ausser Reichweite ist.
c) noch mal, mit welcher Begründung erwartest du mit einem mittelmäßigen Dieb in die Piratenstadt marschieren zu können?
Übrigens bin ich dank mangelhafter KI ohne einen Kratzer vom Healer aus der Piratenstadt gekommen. Wenn man da oben unerreichbar steht, "geben" die nach der Weile nämlich "auf". Und bis sie sich, wenn ich vorbeirenne, wieder auf mich einstellen, bin ich schon weg.
Besser gut gehängt als schlecht verheiratet. -Shakespeare
Canorium
Canorium
Es gibt auch andere Chartypen ausser pg trainierte Krieger. Und der Dieb ist nicht mittelmässig, bloss weil er keine 100 str hat. Ein Dieb muss nicht str über 90 haben um gut über die Runden zu kommen. Ein Dieb hat andere Qualitäten.Canor hat geschrieben: c) noch mal, mit welcher Begründung erwartest du mit einem mittelmäßigen Dieb in die Piratenstadt marschieren zu können?
Nennen wir es Gewohnheitsrecht. Ich bin schon immer mit dem Dieb in der Piratenstadt rumgelaufen, selbst als ich ihn frisch erstellt habe, lief er schon dort rum, starb zwar oft, konnte sich aber immer irgendwie aus der Affäre ziehen.
Es ist für einen Dieb dort eine sehr "gastfreundliche" Gegend.
Und die Marksmen gibt es erst seit kurzem.
Und ich halte sie für unausbalanziert, zumindest in Relation zu den sonstigen Piraten, Ellis, und was da sonst so rumläuft.
So eine Gruppe von Armbrustschützen sind im Vergleich zu den anderen Piraten übertrieben heftig.
Mit welcher Begründung soll ich akzeptieren, das dort erst Krieger mit str 90 aufräumen müssen, damit ein Dieb ein paar Kisten aufzusperren darf ?
Der andere Grund ist, das es mir mit dem Dieb immer sehr viel Spass gemacht hat, und das es keinen Spass macht, wenn man quasi keine chance mehr hat. Man sollte immer irgendwie eine Chance haben, auch wenn sie riskant ist.
Leider ist es ja nicht so, das es genügend Spieler gibt, so das man immer in Gruppen unterwegs sein kann. Die Realität ist, das hier auf Sigena die meiste Zeit Alleingänge unausweichlich sind. Ich hoffe auch, das sich das irgendwann mal verbessert.
Und dann kann man auch eher mal die schwierigeren Dungeons in Angriff nehmen, davon gibt es genug.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Gewohnheitsrecht wirds wenn es nach mir geht nicht geben. Ihr müßt euch immer auf Veränderungen gefasst machen. Es wäre doch tödlich langweilig, wenn alles stets gleich bliebe, oder?
Ich werde auf jeden Fall den Spawn von Zeit zu Zeit leicht verändern. "Da war noch nie ein (insert monster here), wie soll ich jetzt an meinen gewohnten Loot kommen!" ist für mich kein Argument.
Ich werde auf jeden Fall den Spawn von Zeit zu Zeit leicht verändern. "Da war noch nie ein (insert monster here), wie soll ich jetzt an meinen gewohnten Loot kommen!" ist für mich kein Argument.
Der Grund dass ich die marksmen in Tortuga auftauchen ließ ist ja gerade, dass es zu leicht war da abzuräumen. Und ein Dieb lässt sich ganz bewusst nicht so spielen wie ein Krieger - hinrennen und draufhauen ist für ihn häufig nicht die Erfolg versprechendste Taktik.
Allerdings sollten die marksmen wirklich nicht weiter schießen wenn man direkt vor ihnen steht. Wir werden ihnen Handwaffen verpassen, mit denen sie sich im Nahkampf verteidigen.
Dir zu vermitteln, dass die nie an einem Fleck spawnten ist augenscheinlich ein hoffnungloses Unterfangen, also lasse ich dich nun in diesem Glauben und Amen.
Allerdings sollten die marksmen wirklich nicht weiter schießen wenn man direkt vor ihnen steht. Wir werden ihnen Handwaffen verpassen, mit denen sie sich im Nahkampf verteidigen.
Dir zu vermitteln, dass die nie an einem Fleck spawnten ist augenscheinlich ein hoffnungloses Unterfangen, also lasse ich dich nun in diesem Glauben und Amen.
Heulen ist kein Argument.
nicht doch, nicht doch.. ich bekomme schon mit, das sie immer wieder wo anders spawnen..
Mit den versprochenen Anpassungen ist doch alles in bester Ordnung mit den Marksmen.
Jetzt stehen da nicht mehr 3 auf einen Haufen, und sie werden in Zukunft nicht mehr schiessen, wenn man ihnen auf die Pelle rückt. Das passt.
Ich bin sehr zufrieden. Mehr hab ich gar nicht erwartet.
Und das der spawn sich immer mal wieder ändert ist auch völlig in Ordnung, so lange alles einigermassen ausbalanziert ist, ich weiß auch, das so etwas nicht einfach ist, deswegen melde ich mich ja, wenn mir was nicht gefällt.
Schließlich ist das hier ja das dafür eingerichtete Forum.
Ok, das sie immer noch durch Mauern gucken können ist zwar auch nicht so toll, aber vielleicht auch nicht so einfach zu ändern. Komischerweise ist manch eine Mauer auch nicht aus Glas, zbsp. der Turm bei der Fähre, wenn man dahinter steht und hidet, dann verlieren sie einen aus den Augen.
Es ist nur bei manchen Mauern der Fall.
Das kommt mir ähnlich vor, wie die Mauern der Orkburg, durch die geschossen werden konnte. Mauer ist nicht gleich Mauer.
Mit den versprochenen Anpassungen ist doch alles in bester Ordnung mit den Marksmen.
Jetzt stehen da nicht mehr 3 auf einen Haufen, und sie werden in Zukunft nicht mehr schiessen, wenn man ihnen auf die Pelle rückt. Das passt.
Ich bin sehr zufrieden. Mehr hab ich gar nicht erwartet.
Und das der spawn sich immer mal wieder ändert ist auch völlig in Ordnung, so lange alles einigermassen ausbalanziert ist, ich weiß auch, das so etwas nicht einfach ist, deswegen melde ich mich ja, wenn mir was nicht gefällt.
Schließlich ist das hier ja das dafür eingerichtete Forum.
Ok, das sie immer noch durch Mauern gucken können ist zwar auch nicht so toll, aber vielleicht auch nicht so einfach zu ändern. Komischerweise ist manch eine Mauer auch nicht aus Glas, zbsp. der Turm bei der Fähre, wenn man dahinter steht und hidet, dann verlieren sie einen aus den Augen.
Es ist nur bei manchen Mauern der Fall.
Das kommt mir ähnlich vor, wie die Mauern der Orkburg, durch die geschossen werden konnte. Mauer ist nicht gleich Mauer.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"