Rüstung reparieren / ingots verbrauch
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Rüstung reparieren / ingots verbrauch
Ich muss bei einer Rüstung die volle ar hat, also noch gar nicht beschädigt ist, ingots benutzen um sie zu reparieren. Normal braucht man doch nur ingots wenn die Rüstung etwas schwerer beschädigt ist oder?
Jeder ist seines Glückes Schmied - Mfg Pyrion
Wenn die Rüstung in "good condition" ist, braucht man normalerweise keine Ingots zum Reparieren. Im ganz schlechten Zustand (poor) braucht man abhängig vom zu reparierenden Teil dann auch mal 2 Ingots. Das dürfte daher kommen, dass vermutlich auf die relativen Hps geprüft wird, also aktuelle HPs/max Hps.
Ich hab heute z.B. Lycaners Malachite Plattenrüstung repariert und da sie in gutem Zustand war, habe ich auch nichts verbraucht.
Welches Metall hast du denn repariert und welche Teile von der Rüstung waren das denn? Vielleicht hilft das ja weiter.
Ich hab heute z.B. Lycaners Malachite Plattenrüstung repariert und da sie in gutem Zustand war, habe ich auch nichts verbraucht.
Welches Metall hast du denn repariert und welche Teile von der Rüstung waren das denn? Vielleicht hilft das ja weiter.
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
habe in mom ne komplette onyx plate mail die einen ar weniger hat. Ich brauche für jeden Gegenstand Ingots um sie zu reparieren. Also bin ich mir ziemlich sich das da was nicht stimmt. An meinen Schmied kann es auch nicht liegen, er sollte mit 90% Blacksmithy in der Lage sein einen ar zu reparieren. Repairdeeds für leichten Schaden lassen sich ohne ingots herstellen. Ich versuch jetzt ma ob der Schmied in Sunna meine Rüssi reparieren kann.
Jeder ist seines Glückes Schmied - Mfg Pyrion
Könnte vielleicht am Skill liegen. Bei mir gings mit 100 % ohne Ingots bei der Rüstung in gutem Zustand.
Repairdeeds kann man tatsächlich ohne Ingots herstellen für leichte Schäden. Das war vorher nicht so. Da haben die leichten und mittleren jeweils einen Ingot gebraucht. Deswegen hab ich nur normale hergestellt
.
Ich fänds so logisch (gleich für Deeds und normales Reparieren):
leicht: repariert nur von good condition ab (keine ingots)
mittel: repariert "2-3 stufen" egal wie beschädigt (1 ingot)
schwer: repariert "3-x stufen" (vollständig) egal wie beschädigt (2 ingots)
Repairdeeds kann man tatsächlich ohne Ingots herstellen für leichte Schäden. Das war vorher nicht so. Da haben die leichten und mittleren jeweils einen Ingot gebraucht. Deswegen hab ich nur normale hergestellt
Ich fänds so logisch (gleich für Deeds und normales Reparieren):
leicht: repariert nur von good condition ab (keine ingots)
mittel: repariert "2-3 stufen" egal wie beschädigt (1 ingot)
schwer: repariert "3-x stufen" (vollständig) egal wie beschädigt (2 ingots)
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.
Weil ich's geändert hab 
"auch die kleinsten kratzer kann man nicht mit nichts reparieren"
Genau so ist es. Selbst um nen popeligen Knopf anzunähen braucht man ein paar Zentimeter Faden. Wir reden hier ja auch nicht von großen Mengen, sondern von einem lumpigen ingot, das sollte man sich gerade noch leisten können. Die Teile halten eh alle viel zu lange
"auch die kleinsten kratzer kann man nicht mit nichts reparieren"
Genau so ist es. Selbst um nen popeligen Knopf anzunähen braucht man ein paar Zentimeter Faden. Wir reden hier ja auch nicht von großen Mengen, sondern von einem lumpigen ingot, das sollte man sich gerade noch leisten können. Die Teile halten eh alle viel zu lange
Heulen ist kein Argument.
ich sehe das genauso wie pyrion. Klar isses nich viel nen ingot aber da ich eigentlich sehr viel meine rüstung reapriere kommt da bei mir einiges zusammen. und vor allem kann ich dann bald nicht mehr umsonst reparieren für andere weil es mich ja auch wat kostet. Also wer sich deswegen dann beschweren will wißt ihr ja wo ihr hingehen müsst *g*.
MFG Tyro
MFG Tyro
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Was nicht passt wird passend gemacht
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