Welche klasse für noob
Moderatoren: Mythonos, Helena, Seer
Welche klasse für noob
Hallo
Ich fange grade erstmit UO an und hab mich für diesen Server entschieden.
Ich würde gerne mal wissen welche klasse für einen Anfänger die richtige ist.Sollte auf keinen fall zu schwer sein.
was ich gut fände wäre wenn einer mit mir mal zusammenspielen könnte um mir alles zu zeigen und ein paar tips und tricks gibt.
Ich fange grade erstmit UO an und hab mich für diesen Server entschieden.
Ich würde gerne mal wissen welche klasse für einen Anfänger die richtige ist.Sollte auf keinen fall zu schwer sein.
was ich gut fände wäre wenn einer mit mir mal zusammenspielen könnte um mir alles zu zeigen und ein paar tips und tricks gibt.
Naja, aber neben dem Krieger kann man durchaus gleich noch den Handwerker erwähnen. Der ist auch nicht wirklich anspruchsvoll, man muss sich nur entscheiden was man herstellen will. Wenn jemand auf gemütliches Spielen mit viel RP und Kontakt zu anderen Spielern aus ist, ist ein Handwerker sicher eine gute Idee. Wer lieber Abenteuer erleben und gefährliche Monster besiegen will ist mit dem Krieger als Anfänger gut beraten.
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Golden.Air
Das Problem dabei ist, jeder Noob wählt erstmal einen Krieger, meist Schwertkämpfer.
Deswegen und weil es so viele gibt, würde ich als Noob mal mit einem Handwerker reinschauen ins Spiel und mal die Leute fragen, was denn so im Moment dringend gebraucht wird oder welche Art von Chartyp am seltensten ist und obs vielleicht eine Gilde gibt, die dringend irgendwo Bedarf hat.
Erst dann würde ich mich entscheiden und möglicherweise statt eines Kriegers doch etwas anderes machen.
Ich hab zbsp. damals mit einem Ranger angefangen.
Der einzige Chartyp den ich am Anfang nicht empfehlen würde, ist ein Magier. Der ist einfach zu teuer und sehr aufwändig, wer ihn spielen will, der sollte sich schon etwas auskennen. Der Support eines Zauberlehrlings bis hin zur ausgelernten Magierklasse ist extrem teuer.
Möglicherweise hats ein Spitzbube am Anfang einfacher, vor allem, wenn es schon viele Leute gibt, und es werden ja täglich mehr. Gibt es allerdings eine Flut von Dieben, würde ich dringend davon abraten, die verdünnen sich dann wieder nur die Suppe.
Kurz gesagt, pauschal ist der Krieger nicht die schlechteste, aber auch nicht zwingend die beste Wahl. Er verspricht jedoch schnelle Aktion, schnelles Gold und schnelle kleine Erfolge, zumindest im unteren bis mittleren Bereich, wenn man mit einfachem kleinen Monstergekloppe zufrieden ist.
Einen wahren großmeisterlichen Krieger heranzubilden dauert jedoch auch sehr sehr lange und braucht sehr viel Standvermögen.
Deswegen und weil es so viele gibt, würde ich als Noob mal mit einem Handwerker reinschauen ins Spiel und mal die Leute fragen, was denn so im Moment dringend gebraucht wird oder welche Art von Chartyp am seltensten ist und obs vielleicht eine Gilde gibt, die dringend irgendwo Bedarf hat.
Erst dann würde ich mich entscheiden und möglicherweise statt eines Kriegers doch etwas anderes machen.
Ich hab zbsp. damals mit einem Ranger angefangen.
Der einzige Chartyp den ich am Anfang nicht empfehlen würde, ist ein Magier. Der ist einfach zu teuer und sehr aufwändig, wer ihn spielen will, der sollte sich schon etwas auskennen. Der Support eines Zauberlehrlings bis hin zur ausgelernten Magierklasse ist extrem teuer.
Möglicherweise hats ein Spitzbube am Anfang einfacher, vor allem, wenn es schon viele Leute gibt, und es werden ja täglich mehr. Gibt es allerdings eine Flut von Dieben, würde ich dringend davon abraten, die verdünnen sich dann wieder nur die Suppe.
Kurz gesagt, pauschal ist der Krieger nicht die schlechteste, aber auch nicht zwingend die beste Wahl. Er verspricht jedoch schnelle Aktion, schnelles Gold und schnelle kleine Erfolge, zumindest im unteren bis mittleren Bereich, wenn man mit einfachem kleinen Monstergekloppe zufrieden ist.
Einen wahren großmeisterlichen Krieger heranzubilden dauert jedoch auch sehr sehr lange und braucht sehr viel Standvermögen.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Catweatzle
- Beiträge: 856
- Registriert: 14 Apr 2004, 11:51
- Wohnort: Buggingen
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Catweatzle
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- Registriert: 14 Apr 2004, 11:51
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Golden.Air
Jeder hat hier mindestens einen Handwerker zu seinem Hauptchar. Alle 5 Chars zu spielen ist irgendwo fast unsinnig, aber 2 - 3 chars sind üblich, macht fast jeder so.
Mit einem Miner nur zu minen oder generell mit einem char immer nur ständig das gleiche zu machen ist nur was für die ganz Harten, die dann aber auch sehr erfolgreich sein können.
Man sollte sich nur nicht mit einer ganzen Familie von Selbstsupportern verzetteln und lieber mit anderen zusammen spielen. Das macht mehr Spass auf Dauer und ist auch viel effektiver. Besser einen guten Char hochziehen als 5 mittelmässige Alleskönner, die nichts richtig gut machen.
Mit einem Miner nur zu minen oder generell mit einem char immer nur ständig das gleiche zu machen ist nur was für die ganz Harten, die dann aber auch sehr erfolgreich sein können.
Man sollte sich nur nicht mit einer ganzen Familie von Selbstsupportern verzetteln und lieber mit anderen zusammen spielen. Das macht mehr Spass auf Dauer und ist auch viel effektiver. Besser einen guten Char hochziehen als 5 mittelmässige Alleskönner, die nichts richtig gut machen.
Gruß kmw
''Wer lesen kann, versteht was er liest und auch danach handelt, hat klare Vorteile im Leben !"
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Kommt drauf an was dir lieber ist. Mit einem Krieger ist am Anfang einfacher das ganze Umfeld besser kennen zu lernen. Er ist auf Abenteuer aus und schnuppert praktisch überall rein. Als Handwerker trifft man schon ein paar Leute, aber so richtig lange eben auch nicht. Ich würde dir zum besser kennenlernen und als Einstieg einen Krieger empfehlen. Da findet man schnell Anschluß und hat in erster Linie viel Spaß, wenn man in einer Gruppe unterwegs ist. Aber wie gesagt, ist Ansichtssache. Handwerker sind ruhig, Krieger wild
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Als Anfangsskills empfehle ich Healing (60) und Anatomy (40) für einen Krieger. Beim Waffenskill solltest du wissen, daß SMS (Schwertkampf) relativ schnell ist im Gegensatz zu MF (Macefighting). Mit MF kann man allerdings auch ganz schön arg reinhaun und die Rüstung kaputt machen, oder Ausdauer weghaun. NF steigt jedoch langsamer als SMS. Na, dann mal viele Spässe
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Als Anfangsskills empfehle ich Healing (60) und Anatomy (40) für einen Krieger. Beim Waffenskill solltest du wissen, daß SMS (Schwertkampf) relativ schnell ist im Gegensatz zu MF (Macefighting). Mit MF kann man allerdings auch ganz schön arg reinhaun und die Rüstung kaputt machen, oder Ausdauer weghaun. NF steigt jedoch langsamer als SMS. Na, dann mal viele Spässe
Das Leben ist zu kostbar, um es sinnvoll zu vergeuden.